Δεν είναι μυστικό ότι τα παιχνίδια με ρετρό εμφάνιση είναι κοινά αυτές τις μέρες. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους χρησιμοποιείται συχνά η "pixel art". Οι άνθρωποι θέλουν να κάνουν νοσταλγικά αφιερώματα σε παλαιότερα παιχνίδια που θυμούνται.Η τέχνη χαμηλής ανάλυσης είναι απλούστερο να σχεδιαστεί και εξαρτάται λιγότερο από την παραδοσιακή καλλιτεχνική ικανότητα. Είναι μια τάση να κάνετε μετρητά. Είναι ένα από τα λίγα στυλ τέχνης που είναι ενδημικά στα παιχνίδια ειδικά.
Όποιοι και αν είναι οι λόγοι για τη χρήση της αισθητικής, υπάρχει ένα χαρακτηριστικό ότι τα παιχνίδια "retreaux" έχουν σχεδόν πάντα κοινό: χαρακτηριστικά που θα ήταν αδύνατο στην εποχή του οποίου το στυλ μοιάζουν. Οι ελευθερίες λαμβάνονται με την παλέτα χρωμάτων, οι χαρακτήρες χαμηλής αντοχής στέκονται "μεταξύ" εικονοστοιχείων και οι σύγχρονες έννοιες όπως τα σεμινάρια, η εξοικονόμηση σύννεφων και οι πίνακες βαθμολογίας είναι άψογα ενσωματωμένες. Αυτό δεν είναι απαραιτήτως κακό - οι παίκτες σήμερα αναμένουν ένα ορισμένο επίπεδο ευκολίας χρήσης και δεν υπάρχει τρόπος να φτιάξετε ένα 100% αυθεντικό παιχνίδι επιστροφής χωρίς να αναπτύξετε στην αρχική πλατφόρμα. Τι θέτει Μουρί εκτός, ωστόσο, είναι ότι είναι ακριβή για τα παιχνίδια που εμπνέει, ενώ παραμένουν παιχνιδιάρικα και ενδιαφέροντα με σύγχρονα πρότυπα.
Μουρί είναι ένα platformer / shooter στο στυλ των κλασικών όπως Δούκας Nukem (πριν από τη σειρά πήγε 3D), Διοικητής Keen, και Επικίνδυνο Dave. Στην όψη του, το οικόπεδο αρχίζει να ακούγεται σαν πρότυπο Mega Man-το παιχνίδι των τέλη της δεκαετίας του '80: οι επιστήμονες στον Άρη έχουν αναπτύξει ένα ισχυρό κοστούμι ρομπότ και εξοπλίζουν το γιο ενός από τους ερευνητές μαζί του. Ωστόσο, σύντομα γίνεται σαφές ότι αυτό δεν είναι μια συμβατική ιστορία. Ένας πόλεμος ρομπότ ξεσπά πάνω από τους φόβους ότι το κοστούμι (που αποκαλείται "Muri", φυσικά) είναι ένα επικίνδυνο και δυνητικά κατακλυσμικό όπλο και τότε ο ίδιος ο Άρης εξαφανίζεται. Αντί να ο γιος, όπως θα περίμενε κανείς, ο παίκτης έχει την εντολή να παίζει ως μητέρα του καθώς παλεύει μέσα από έναν κόσμο που έχει σπάσει τον πόλεμο και έχει μολυνθεί από ρομπότ.
Το στυλ των παλαιότερων παιχνιδιών DOS μιμείται πάρα πολύ - η παλέτα EGA 16 χρωμάτων, οι ήχοι και η μόνιμη οθόνη στην οθóνη HUD θα είναι πολύ γνωστά σε οποιονδήποτε παίξει ένα παιχνίδι υπολογιστή απó εκείνη την εποχή, με το βασικó gameplay εξίσου αυθεντικó και διασκέδαση. Ακόμα και ορισμένες σύγχρονες παραχωρήσεις, όπως τα μαθήματα, αποφεύγονται. ένα πρότυπο "Πατήστε το πλήκτρο F1 για βοήθεια" στην πρώτη οθόνη είναι ο μόνος τρόπος για να μάθετε πώς να παίζετε. Συλλεκτικά είναι διάσπαρτα σε όλη: ορισμένες χρήσιμες powerups πυρομαχικών, και άλλα νοσταλγικά στοιχεία, όπως δισκέτες και εντολές εντολών που χρησιμεύουν μόνο για την αύξηση της βαθμολογίας του παίκτη.
Ακόμη και το framerate περιορίζεται εσκεμμένα σε 16 καρέ ανά δευτερόλεπτο για την ασταθής κίνηση τέτοιων παιχνιδιών, αν και υπάρχει ένα προαιρετικό "turbo mode" 32 fps ως μια μικρή παραχώρηση στους σύγχρονους παίκτες. Το παιχνίδι χωρίζεται σε τέσσερα "επεισόδια" πέντε επιπέδων το καθένα, τα οποία είναι όλα διαθέσιμα στην αρχή, ως ένα νεύμα για νωρίς επεισοδιακή δισκοκοπία. Μια δυσάρεστη πτυχή της ακρίβειας, ωστόσο, είναι ότι το μόνο μουσικό κομμάτι βρίσκεται στην οθόνη τίτλου - κάθε επίπεδο έχει μόνο ηχητικά εφέ που παίζουν πάνω από τη σιωπή. Ενώ αυτή η επιλογή είναι ακριβής για την εποχή, εξακολουθεί να είναι απογοητευτική μετά τα προηγούμενα παιχνίδια των Remar Games, τα οποία είχαν σπουδαία soundtracks που ακούω ακόμα (Iji και Ήρωας Core συγκεκριμένα).
Η πιο ενδιαφέρουσα πτυχή του Μουρί, ωστόσο, είναι ο τρόπος με τον οποίο οι σύγχρονες επιρροές της υπερβαίνουν τις pixel-τέλειες στιλιστικές επιλογές της. Η φροντίδα που ξεκίνησε στο σχεδιασμό του επιπέδου είναι προφανής, με πρώιμες περιοχές σχεδιασμένες να διδάσκουν μηχανικούς στον παίκτη χωρίς ρητή διδασκαλία, και αργότερα περιοχές που χρησιμοποιούν υποτιμημένες αλλαγές παλέτας και περπατούν μέσα από σιωπηρούς διαδρόμους για να ρυθμίζουν με χαρά τη διάθεση καθώς το επίπεδο εξελίσσεται. Το παιχνίδι τελειώνει όταν εξαντλείται η ζωή σας, αλλά αρχίζετε πίσω στο ίδιο μέρος αμέσως μετά το θάνατο. Η εξερεύνηση ενθαρρύνεται καθιστώντας κάθε περιοχή εφικτή έως ότου φτάσει η ρητή πόρτα εξόδου και τα κρυμμένα μυστικά που μνημονεύονται από την τοποθέτηση αντικειμένων επιπέδου είναι διασκεδαστικά για να βρεθούν, αντί για το gimmicky ploy που έχει σχεδιαστεί για να αποκτήσει gamers την κλήση pay- οι λεπτότερες γραμμές υπαινιγμών που μερικές φορές ήταν στο παρελθόν. Ακόμα και η ιδέα του σύγχρονου σχεδιασμού κομμάτι στυλ χρησιμοποιείται περιστασιακά, με ένα μίνι-βάζο μέσα στο παιχνίδι που μπορεί προαιρετικά να νικήσει με ικανοποιητικό τρόπο.
Είναι δύσκολο να πούμε πόσο από το συνδυασμό του ρετρό και του σύγχρονου σχεδιαστικού στοιχείου είναι σκόπιμο και πόσο είναι απλά ένα προϊόν του παιχνιδιού που δεν αναπτύσσεται στην δεκαετία του '80, αλλά η ιστορία προσθέτει επίσης μερικές ενδιαφέρουσες ανατροπές. Πολλά παλαιότερα παιχνίδια δεν παίζουν γυναίκες, πόσο μάλλον οι μέσης ηλικίας, μεγαλύτερες γυναίκες χρώματος και η ηθική ασάφεια όλων των εμπλεκομένων χαρακτήρων θα ξεχωρίζουν δίπλα στους ήρωες των αλλοδαπών παιδιών και στα αστέρια δράσης της εποχής. Οι σκηνές μάχης αφεντικών είναι αρκετά καλά γραμμένες ώστε να είναι αξέχαστες και η προτελευταία είναι ανατριχιαστική και λυπημένη ταυτόχρονα με έναν τρόπο που δεν μπορώ να θυμηθώ να έχω δει σε μια 2D πλατφόρμα πριν.
Για ένα φτηνό παιχνίδι που χρειαζόταν περίπου μια ώρα και μισή για να νικήσει, Μουρί με εξέπληξε τόσο στην αποτελεσματικότητά του όσο και στην πίστη του στα παιχνίδια που εμπνέει. Αξίζει να παίξετε αν θέλετε να ζήσετε μια σκοτεινή μικρή γωνιά ενός παρελθόντος που ποτέ δεν ήταν.
Το Muri, από τα Remar Games και το Ludosity, είναι διαθέσιμο στο Steam για Windows XP και αργότερα. Ευχαριστώ τον Brian Skahan για την επεξεργασία βοήθειας.
Αξιολόγηση μας 8 Αυτό το ρετρό shooter / πλατφόρμα εισάγει σύγχρονες ιδέες σε ένα καλούπι εποχής DOS.