Περιεχόμενο
Παιχνίδια με άδεια χρήσης ταινιών, όλοι τους μισούμε σωστά; Αλλά αυτό πρέπει πραγματικά να είναι η γενική συναίνεση;
Λοιπόν, η πλειοψηφία των κυκλοφορούντων τίτλων που συμπίπτουν με τις ταινίες είναι πασίγνωστες που είναι ενοχλητικά ήπιοι και επαναλαμβανόμενοι σε απλώς ατελείωτες.
Αυτές οι αμαρτίες παιχνιδιού είναι συνήθως οι υπαινιγμοί πολλών λόξυγκας παραγωγής, όπως οι εξαιρετικά μικρές περιόδους ανάπτυξης, η γενική έλλειψη ενθουσιασμού από τη διοίκηση και η δύσκολη διαδικασία της διεύρυνσης μιας ώρας και μιας ημίσειας εικόνας σε μια συνοδεία 5 ωρών + παιχνιδιού.
Κινηματογραφικά παιχνίδια και την οδυνηρή ιστορία τους
Το θλιβερό μέρος είναι ότι πέρα από το τεράστιο εύρος των παιχνιδιών, το είδος του κινηματογραφικού παιχνιδιού έχει κολλήσει από τις βάρβαρες ρίζες προγραμματισμού του, αρνούμενος να κάνει οποιαδήποτε αλλαγή και με συνέπεια να βγαίνει από την τραγωδία μετά την τραγωδία πριν να κυκλοφορήσει μια ταινία.
Οι σκληροί παραβάτες αυτής της κατηγορίας περιλαμβάνουν μια σειρά από γνωστές βόμβες όπως E.T και Κορυφαία όπλο, σε πιο πρόσφατες χλοοτάπητες του 21ου αιώνα όπως Thor και Οι άγγελοι του Τσάρλι. Μια κλασσική ντροπή, πολλές εικονικές ταινίες όπου αμαυρώθηκαν όταν ήρθε η αναδημιουργία των ιστοριών τους σε μορφή βιντεοπαιχνιδιών λόγω του σχεδιασμού παιχνιδιών akward, της αργής βηματοδότησης και της αντιγραφής και επικόλλησης του παιχνιδιού από πιο επιτυχημένα παιχνίδια.
Ποιος αγοράζει αυτά τα πράγματα;
Σε ένα ακόμη πιό καταθλιπτικό θέμα, οι καταναλωτές αυτών των μπερδεμένων παιχνιδιών συνήθως προέρχονται από ανυποψίαστους γονείς και άλλους συγγενείς.
Ενώ ο μέσος παίκτης ξέρει να απομακρυνθεί από αυτούς τους τρομερούς τίτλους, πολλοί ανίδεοι ενήλικες είναι η πρωταρχική πηγή χρηματοδότησης της συνέχειας αυτής της μετριότητας, καθώς είναι ένας σχετικά εύκολος παίκτης χρημάτων.
Τι μπορούμε να κάνουμε για να αλλάξουμε αυτό;
Η απάντηση είναι πραγματικά ποικίλη, από την καλύτερη προετοιμασία από την πραγματική ταινία για το παιχνίδι, για να παραδώσει ακόμη και μερικά από τα έργα σε σεβαστά στούντιο όπως Rocksteady ή Bethesda, είναι προφανές ότι πολλαπλές περιοχές χρειάζονται βελτίωση.
Ορισμένες σημαντικές ατέλειες ακόμη και των χειρότερων παιχνιδιών κινηματογραφικών ταινιών προβάλλουν ένα συνηθισμένο σχέδιο ελέγχου, τα γραφικά κουμπιά και μια συνολική εμπειρία που θα εξυπηρετείται καλύτερα σε ένα θέατρο αντί για καναπέ και τηλεόραση.
Απλώς δεν με νοιάζει τι συμβαίνει, ο χαζός AI και η μεσαιωνική μηχανική παιχνιδιού σιγουρεύονται γι 'αυτό, αυτές οι αδυναμίες θα πρέπει να αντιμετωπιστούν για να δημιουργήσουν ένα καλύτερο κινηματογραφικό παιχνίδι.
Έχει αποδειχθεί ότι μπορεί να υπάρχουν μερικά αστραφτερά παιχνίδια βασισμένα σε ταινίες, Spiderman 2 χτυπά ένα κουδούνι από την άποψη αυτή. Ακόμη και που χρονολογείται από τη δεκαετία του '90, η αιχμή των φοβερών ταινιών tie-ins, υπήρχαν λαμπρά παιχνίδια που implimented και επανάσταση ακόμη και πολλά βασικά χαρακτηριστικά παιχνιδιού που γνωρίζουμε και αγαπάμε σήμερα.
Χρυσό μάτι στο Nintendo 64 για παράδειγμα, παρείχαν περίπλοκα στοιχεία gunplay και στυλ που κανείς δεν υποψίαζε, καθώς και καινοτόμο multiplayer σε κονσόλες που εξακολουθούμε να απολαμβάνουμε μετά από όλα αυτά τα χρόνια. Ποιος μπορεί να ξεχάσει Aladdin στις κονσόλες 16 bit; Ένας τίτλος που έφερε συναρπαστική δράση πλατφόρμας, ανεξάρτητα από το σύστημα στο οποίο παίζατε.
Ακόμη και πρόσφατα, είχαμε Xmen Origins: Wolverine, μια φρικτή υπερβολή που στην πραγματικότητα ΥΠΟΣΤΗΡΙΖΕΙ το αντίστοιχο της ταινίας. Αυτό δείχνει ότι με το σωστό χειρισμό του υλικού, θα μπορούσαμε να βιώσουμε μερικούς πραγματικούς πολύτιμους λίθους ανεξάρτητα από το ποια είναι η ταινία του ή όχι.
Με τη σωστή εφαρμογή, μπορούμε τελικά να καλωσορίσουμε τους τίτλους που συνοδεύουν μια ταινία αντί να την φοβόμαστε.