Περισσότερες λεπτομέρειες για τις σκοτεινές ψυχές 2

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Learn English through Story 🔥 Level 2 - Where is The Dead Man’s Gold | CiaoEL #2
Βίντεο: Learn English through Story 🔥 Level 2 - Where is The Dead Man’s Gold | CiaoEL #2

Περιεχόμενο

Έχει περάσει αρκετό καιρό από τον αρχικό ενθουσιασμό Dark Souls 2's ανακοίνωση για το fanfare να εξασθενίσει λίγο. Τι η αρχική ανακοίνωση παιχνίδι λείπει ήταν πολύ λεπτομέρεια για το ίδιο το παιχνίδι, το οποίο είναι μόνο αναμενόμενο.


Τώρα είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε να έχουμε κάποιες πιο συγκεκριμένες πληροφορίες για το τι μπορούμε να περιμένουμε και ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Tomohiro Shibuya, και ο πρώην σκηνοθέτης του πρώτου παιχνιδιού και τώρα ο επόπτης του sequel, Hidetaka Miyazaki, έχουν αρχίσει να παραδίδουν.

Εξέλιξη της εμπειρίας

Ο Tomohiro δήλωσε ότι θέλει να εξελιχθεί Σκοτεινές ψυχές εμπειρία με το νέο παιχνίδι, ξεκινώντας με τα γραφικά του. Όπως το έθεσε,

Αντί να επικεντρωθούμε στις τεχνολογίες σκίασης και φωτισμού, πιστεύω ότι η κατοχή μιας πιο ρεαλιστικής ατμόσφαιρας, ενώ θα παρουσιάζονταν καλύτερες λεπτομέρειες για τα τέρατα και τις εκφράσεις τους, θα είχε σίγουρα μεγαλύτερη επίδραση.

Το παιχνίδι επιβεβαιώνεται ότι λαμβάνει χώρα στον ίδιο κόσμο με τον πρώτο Σκοτεινές ψυχές, αλλά δεν πρόκειται να είναι μια άμεση συνέχεια και δεν υπάρχει ακόμα καμία λέξη για τυχόν επαναλαμβανόμενους χαρακτήρες, ίσως χρειαστεί να κοιτάξουμε βαθύτερα από το προφανές για τις περισσότερες λεπτομέρειες που θα συνδέουν τα δύο παιχνίδια.


Εξοικείωση και αίσθημα

Μέρη της διασύνδεσης, τουλάχιστον, θα είναι εξοικειωμένα. Το Shibuya διατηρεί το στυλ και τη λειτουργικότητα του χάρτη από την πρώτη Σκοτεινές ψυχές. Το κύριο μέλημά του που δηλώνει είναι η επιθυμία να παραμείνει πιστή στην αίσθηση του αρχικού. Με τα λόγια του, "Η ιδέα μου είναι να πάρω Σκοτεινές ψυχές και τι το έκανε εξαιρετικό, και να του δώσει μια σημαντική αναβάθμιση "

Δύο άλλοι τρόποι που θέλει να κάνει είναι το μέγεθος του παιχνιδιού και το μήκος του. Σκοτεινές ψυχές 2 δεν πρέπει να είναι σημαντικά μεγαλύτερο ή μικρότερο από αυτό του προκάτοχος, αν και θα μπορούσε τελικά να είναι ελαφρώς μεγαλύτερο στο τέλος. Ο Shibuya έχει επίσης δηλώσει ότι θέλει να διατηρήσει το χρόνο που χρειάζεται για να ολοκληρώσει το παιχνίδι όσο το δυνατόν πλησιέστερα προς τον προηγούμενο τίτλο.

Όλα αυτά ακούγονται σαν ένα καλό σημείο εκκίνησης για να λειτουργήσετε από. Τουλάχιστον για εκείνους από εμάς που μπορούν να απολαύσουν να πρέπει να αναπαράγουν πολλά.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Πηγή