Ηθικές δυσκολίες στον αρχιτέκτονα της φυλακής Alpha

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
The Battle of Chernobyl ΕΛΛΗΝΙΚΟΙ ΥΠΟΤΙΤΛΟΙ
Βίντεο: The Battle of Chernobyl ΕΛΛΗΝΙΚΟΙ ΥΠΟΤΙΤΛΟΙ

Περιεχόμενο

Ενώ γράψαμε ένα πρόσφατο άρθρο σχετικά με μερικές από τις πιο περίεργες προσομοιώσεις του παιχνιδιού, κατακλύσαμε τον Prison Architect, ένα sim management από το βρετανικό προγραμματιστή Introversion Software. Παρόλο που δεν έκανε τη λίστα μας, η υπόθεση μας μας εμπνέει. Οι περισσότεροι sims αυτής της φύσης χρεώνουν τους παίκτες με την κατασκευή χώρων διασκέδασης, όπως θεματικά πάρκα, στοές ή νυχτερινά κέντρα, και ακόμη και εκείνα τα παιχνίδια με μια ελαφρώς πιο απειλητική λήψη του είδους (όπως η σειρά Tropico) καλύπτουν την πιο σκούρα πλευρά τους κάτω από ένα ηλιόλουστο, παιχνιδιάρικο καπλαμά .


Διαχείριση Sim ή Πείραμα Σκέψης;

Ο φυλακισμένος αρχιτέκτονας βάζει το σκοτάδι του στον μπροστινό δρόμο. Το πιο ύπουλο πράγμα για τον αρχιτέκτονα των φυλακών είναι το πόσο εύκολο είναι να χαθεί κανείς στις διαχειριστικές πτυχές της προσομοίωσης (κατασκευή κτιρίων, λειτουργία βοηθητικών μέσων όπως η εξουσία και το νερό, διαχείριση των διαθέσεων των κρατουμένων) και να χάσουν την οπτική γωνία του ευρύτερου πλαισίου αυτού που κάνετε . Στη συνέχεια, ξαφνικά, το παιχνίδι θα σας δώσει μια έντονη υπενθύμιση για το τι ακριβώς χτίζετε, όπως σας προκαλεί με την κατασκευή ενός θαλάμου εκτέλεσης.

Αυτό είναι σωστό. Αυτό δεν είναι πολυτελές θέρετρο. Δεν τροφοδοτούν τους τουρίστες με λιπαρά γάτα και τους αναζητητές απόλαυσης. Αυτοί είναι καταδικασμένοι εγκληματίες, μερικοί από τους οποίους το κράτος έχει επισημάνει για θάνατο.


Το παιχνίδι

Είναι επειδή το παιχνίδι είναι τόσο συναρπαστικό που είναι εύκολο να χάσει το ίχνος αυτού του ανησυχητικού γεγονότος. Είναι καλό που το παιχνίδι σας δίνει τη δυνατότητα να κάνετε παύση ή να επιταχύνετε το χρόνο, επειδή υπάρχουν στιγμές τόσο όταν τα πάντα συμβαίνουν πολύ γρήγορα και πρέπει να πιάσετε την ανάσα και άλλες φορές όταν τα πράγματα είναι υπό κατασκευή και η άμεση παρέμβασή σας δεν είναι απαιτείται. Καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται, και οι κρατούμενοι συνεχίζουν να παραδίδονται από το λεωφορείο, θα βρίσκεστε πιο συχνά στην προηγούμενη κατάσταση από την τελευταία.

Θα επισημάνετε χώρους για γραφεία, κυψέλες, αποθηκευτικούς χώρους, κυψέλες και μεγάλο αριθμό άλλων κτιρίων που είναι απαραίτητα για τη λειτουργία ενός σωφρονιστικού σώματος. Θα χρειαστεί επίσης να προσλάβετε εργαζόμενους για να κατασκευάσετε όλα αυτά τα κτίρια, το προσωπικό για να τα χειριστείτε, και να φυλάξετε ένα επιφυλακτικό μάτι στους κρατούμενους. Για να διασφαλίσετε ότι θα συνεχίσετε να λειτουργείτε στο μαύρο, θα εκπληρώσετε κυβερνητικές συμβάσεις και θα περάσετε από ένα (για τώρα) αρκετά στοιχειώδες τεχνολογικό δέντρο


Το δίλημμα

Ξοδέψαμε πολύ χρόνο με τον Αρχιτέκτονα των Φυλακών για να σκεφτούμε γιατί κατασκευάζοντας μια φυλακή και εκτελώντας κρατούμενους μας διαταράσσουν περισσότερο από, ας πούμε, πυροβολώντας κύματα εχθρών σε οποιαδήποτε από τις δεκάδες σκοπευτές που έχουμε παίξει. Ενώ δεν καταλήξαμε σε οριστικά συμπεράσματα, διατυπώσαμε μερικές θεωρίες.

Για ένα, οι κρατούμενοι που είμαστε επιφορτισμένοι με την κράτηση ή την εκτέλεση είναι (σε ​​ιδανική περίπτωση τουλάχιστον) αβοήθητοι. Δεν είναι ένοπλοι εχθροί προσπαθώντας ενεργά να σας σκοτώσουν, να καταστρέψουν το σπίτι σας ή να υποδουλώσουν την ανθρωπότητα. Κάθε κρατούμενος έχει κάποιες βιογραφικές πληροφορίες και μια μοναδική εμφάνιση, γεγονός που συμβάλλει στην αίσθηση ότι δεν είναι απλώς απρόσωπα γρανάζια. Η προσαρμογή στην ιδέα της ικανοποίησης των βασικών αναγκών τους και της ευτυχίας τους καθιστά την ιδέα ότι θα σας ζητηθεί να εκτελέσετε έναν από αυτούς πολύ δυσάρεστο. Πρόκειται για μια παράξενη αλλαγή από τη σκέψη τους ως «πελατείας» να τους θεωρούν εχθρούς της κοινωνικής τάξης που πρέπει να εξαλειφθούν. Υπάρχει κάτι που θυμίζει βοοειδή σε ένα σφαγείο για να προσπαθήσουμε να κρατήσουμε τα χείλη σας πειστικά, ενώ ετοιμάζετε να πετάξετε μερικούς από αυτούς.

Ένα άλλο στοιχείο της ταλαιπωρίας μας είναι ότι ο Αρχιτέκτων των Φυλακών σας ρίχνει στο ρόλο του Ανθρώπου. Ο στόχος σας είναι να υποτάξετε και να καταπιέσετε τους άνδρες που είναι οι θάλαμοί σας. Ολόκληρη η αποστολή σας είναι η εξάλειψη της ελευθερίας τους, για να είστε απολύτως βέβαιοι ότι δεν μπορούν να διεκδικήσουν αυτή την ελευθερία, μέχρι που ίσως καν να χρειαστεί να πάρουν τη ζωή τους. Και όλη η δουλειά σας είναι στην υπηρεσία του παντοδύναμου δολάριο, των κρύων σκληρών μετρητών που χρειάζεστε για να διευκολύνετε την επιχείρησή σας μεγαλύτερη και αποτελεσματικότερη. Δεν είναι συνταγή που οδηγεί σε πολύ ηρωικό συναίσθημα.

Υπό κατασκευή

Μην μας κάνει λάθος, ο Prison Architect είναι ένα αξιοθαύμαστα διασκεδαστικό παιχνίδι, ειδικά δεδομένου ότι βρίσκεται ακόμα σε κατάσταση άλφα. Πολλή ηθική βαρύτητα και ατμόσφαιρα ανακουφίζονται από το ύφος τέχνης, το οποίο, όπως μπορείτε να δείτε σε αυτά τα screenshots, είναι αρκετά cutesy. Αλλά το πράγμα που είναι το πιο ενδιαφέρον, το πράγμα που αισθάνεται σχεδόν ανατρεπτικό, είναι το πώς το τέχνης αυτό έρχεται σε αντίθεση με το κεντρικό θέμα της καταπίεσης και της φυλάκισης.

Εάν δεν το έχετε ελέγξει, τα $ 30 στο Steam σας δίνουν πρόσβαση στο alpha και το πλήρες παιχνίδι όταν κυκλοφορήσει. Αν σας αρέσει η ιδέα ενός παιχνιδιού που προκαλεί μερικές ενδιαφέρουσες σκέψεις και συζητήσεις, το συνιστούμε ιδιαίτερα.