Ηθική πυξίδα: 4 παιχνίδια που θα ελέγξουν την ηθική σας

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
#Μπατούμι./#Ουκρανία, πώς να σταματήσετε τον πόλεμο; !/ΜΕ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟ από Κίεβο προς Μπατούμι 3700χλμ
Βίντεο: #Μπατούμι./#Ουκρανία, πώς να σταματήσετε τον πόλεμο; !/ΜΕ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟ από Κίεβο προς Μπατούμι 3700χλμ

Περιεχόμενο


Κάθε ενέργεια έχει συνέπεια. Εάν η ενέργεια είναι καλή ή κακή, θα υπάρχει πάντα ένα αποτέλεσμα. Αυτός είναι ακριβώς ο τρόπος που το μπισκότο θρυμματίζεται και δεν κάνει κανένα λάθος γι 'αυτό, το μπισκότο καταρρέει.

Παρά κάποιες από τις μη δημοφιλείς απόψεις των παιχνιδιών, δεν είναι απλώς εικονοστοιχεία που εκδίδουν βία ή οποιαδήποτε άλλη ανόητη πράξη. Τα παιχνίδια αγγίζουν πραγματικά πραγματικά και, κατά καιρούς, πολύ σοβαρά θέματα. Ελέγχουν τη νοημοσύνη, την αντοχή, την προσοχή και, πιο πρόσφατα, την ηθική του παίκτη.


Ενώ τα παιχνίδια έχουν συνήθως κολλήσει σε μια γραμμική γραμμή ιστορίας με ένα αποφασισμένο τέλος, το αυξημένο ενδιαφέρον για πολιτικά και κοινωνικά θέματα έχουν δημιουργούς που αντιμετωπίζουν τέτοια πράγματα στον εικονικό κόσμο.

Εάν αμφιβάλλετε ποτέ για τα ηθικά σας, δοκιμάστε αυτούς τους 4 τίτλους που θα θέσουν τη δεοντολογία σας σε δοκιμασία.

Επόμενο

κακόφημος

Προγραμματιστής: Sucker Punch Productions

Εκδότης: Sony Computer Entertainment

Πλατφόρμες: PS3, PS4 και Playstation Now

Το παιχνίδι μπορεί να τιτλοφορείται κακόφημος, αλλά μην το κάνετε κανένα λάθος - είναι ένας δημοφιλής τίτλος και αυτός που έχει κάνει το σύστημα ηθικής μέρος ένα μέρος του κανονικού παιχνιδιού.

Στο παιχνίδι παίζετε ως χαρακτήρας με σούπερ δυνάμεις. Το κεντρικό θέμα ρωτά πώς θα χρησιμοποιούσες τις δυνάμεις σου; Για καλό ή για κακό;

Σε κάθε στροφή του παιχνιδιού, σας παρουσιάζεται μια επιλογή που θα αποφασίσει την επόμενη κίνηση στο gameplay, καθώς και την κατάστασή σας ως είτε του ήρωα είτε του διαβόητου. Παρόλο που αυτό είναι ένα κοινό στοιχείο σε όλα κακόφημος τίτλοι, αντίστοιχα, είναι τα δικά τους παιχνίδια.


Μαζικό αποτέλεσμα

Προγραμματιστής: BioWare

Εκδότης: Microsoft Game Studios και EA

Πλατφόρμες: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 και Wii U

Ποιο αγαθό αναγκάζεται να επιλέξει όταν το τέλος αποδειχθεί το ίδιο; Λοιπόν δεν θα το δείτε αυτό Μαζικό αποτέλεσμα καθώς οι επιλογές σας σίγουρα έχουν αντίκτυπο.

Το σύστημα ηθικής σε αυτή τη σειρά παιχνιδιών είναι πολύ παρόμοιο με αυτό του κακόφημος, αλλά σας δίνουν πολλές περισσότερες επιλογές. Το παιχνίδι παραλείπει τον ήρωα και τους διαβόητους τίτλους υπέρ του παρατακτικού και του αποστάτη, οι οποίοι μετρούνται αποκλειστικά. Ουσιαστικά αυτό σημαίνει ότι τα σημεία που κερδίζετε για να είστε αποστάτης ή το αντίστροφο, δεν αναιρούν τα σημεία που έχετε ήδη τραβήξει προς την αντίθετη μέτρηση.

Μαζικό αποτέλεσμα, κατά κάποιο τρόπο, μοιάζει πολύ περισσότερο με την ηθική της πραγματικής ζωής, καθώς υπάρχει μια γκρίζα περιοχή που μπορεί να επιτευχθεί - δηλαδή δεν είσαι ούτε καθαρά καλός ούτε καθόλου κακός. Αντ 'αυτού μπορείτε να επιτύχετε κάτι από μια ηθικά στρογγυλεμένη διάθεση.

Η Εποχή του Δράκου

Προγραμματιστής: BioWare

Εκδότης: Electronic Arts

Πλατφόρμες: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One και OS X

Η Εποχή του Δράκου καθώς μια σειρά σίγουρα έχει ένα από τα πιο μοναδικά συστήματα όταν πρόκειται για κάρμα και επιλογές. Δεν υπάρχει πραγματικό μέτρο του καλού και του κακού, αλλά υπάρχει μια μέτρηση της έγκρισης που δείχνει τόσο την ηγετική ικανότητα όσο και τα ηθικά σας.

Το παιχνίδι επικεντρώνεται σε ανεξάρτητη άποψη αντί για συνολική άποψη. Αν δεν είστε εξοικειωμένοι Dragon Age, τότε είναι πιθανό να μην γνωρίζετε ότι ταξιδεύετε με ένα μέρος ανθρώπων. Κάθε μέλος του κόμματος έχει μια ανεξάρτητη βαθμολογία έγκρισης από εσάς που μπορεί να κυμαίνεται από -100 έως +100.

Οι υψηλές βαθμολογίες εγκρίσεων λόγω του θαυμασμού μπορούν να οδηγήσουν σε αυξημένα στατιστικά στοιχεία χαρακτήρων για το εν λόγω μέλος του κόμματος, ενώ χαμηλές βαθμολογίες εγκρίσεων από δυσπιστία μπορεί να οδηγήσουν το μέλος του κόμματος να σας εγκαταλείψει.

Πολύ ωραία Μαζικό αποτέλεσμα, Η Εποχή του Δράκου επιτρέπει κάτι από μια γκρίζα περιοχή. Αντί να επιλέγετε μια επιλογή καλής ή κακής, μπορείτε απλά να αποστασιοποιηθείτε από την ασπρόμαυρη λήψη αποφάσεων και να επιλέξετε περισσότερες διανοητικά και συναισθηματικά καθοδηγούμενες αποφάσεις βασισμένες σε προσωπικές αλληλεπιδράσεις - καθιστώντας την εμπειρία πιο ρεαλιστική.

Star Wars: Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας

Προγραμματιστής: BioWare, Obsidian Entertainment και Aspyr Meida

Εκδότης: Lucas Arts και EA

Πλατφόρμες: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad

Αν αναζητήσετε τα αγαπημένα παιχνίδια του παίκτη του βίντεο παιχνιδιού με ηθικό σύστημα, θα βρείτε το KOTOR στην κορυφή της λίστας.

Το παιχνίδι σας δίνει κατά λάθος την επιλογή να παίζετε στο πλάι του κακού ή της πλευράς του κακού. κλασική πλευρά του φωτός έναντι της σκοτεινής πλευράς. Παρ 'όλα αυτά, παρά την ευσπλαχνία, η KOTOR ξεφορτώνεται από τις ασπρόμαυρες τροπές και επιλέγει να εξανθρώσει τους ανθρώπους από την πλευρά του κακού, καλύπτοντας τη διαχωριστική γραμμή μεταξύ των δύο πλευρών.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, οι επιλογές διαλόγου σας ως Jedi καθορίζουν αν τελικά θα είστε ένας ιππότης Jedi ή ένας διεφθαρμένος Sith Lord.

Επειδή το παιχνίδι είναι μια από τις προηγούμενες δοκιμές στα ηθικά συστήματα, κάνει κάπως αποτυχία στην τέχνη της λεπτότητας, καθώς οι επιλογές σας είναι αρκετά προφανείς στα αποτελέσματα - ενώ άλλα παιχνίδια πραγματικά σας κάνουν να καθίσετε και να σκεφτείτε τι πρόκειται λένε.

Το ηθικό της ιστορίας εξαρτάται πραγματικά από εσάς, αλλά το ερώτημα είναι: τι νομίζετε για τα παιχνίδια με τα συστήματα ηθικής; Θα θέλατε να δείτε περισσότερα από αυτά στα μελλοντικά παιχνίδια, ή ανησυχείτε για συνέπειες που καταστρέφουν τη διασκέδαση των παιχνιδιών;