Το "X" και το κόλο του Monolith Soft. Ο Σωτήρας του Wii U & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το "X" και το κόλο του Monolith Soft. Ο Σωτήρας του Wii U & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Το "X" και το κόλο του Monolith Soft. Ο Σωτήρας του Wii U & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πού είναι τα καλά παιχνίδια, η Nintendo;

Γνωρίζουμε από τις ειδήσεις ότι το Wii U αγωνίζεται με τις πωλήσεις λόγω της έλλειψης διαθέσιμων παιχνιδιών και ότι η Nintendo δεν μπόρεσε να συμβαδίσει με την υπόσχεσή της για σταθερή ροή τίτλων πρώτου μέρους κατά την έναρξη του Wii U.


Αλλά αυτό το πρόβλημα μπορεί σύντομα να επιλυθεί.

Τώρα, προτού να εγκαταλείψετε εντελώς την ιδέα να θέλετε ποτέ να αποκτήσετε αυτή την τρελή κονσόλα της Nintendo, θέλω να σας δώσω έναν τελευταίο λόγο για τον οποίο θα μπορούσατε να εξετάσετε το ενδεχόμενο να μαζέψετε ένα στο μέλλον.

Παρουσιάζοντας το Monolith Soft

Για όσους από εσάς δεν είστε εξοικειωμένοι με αυτήν την εταιρεία, επιτρέψτε μου να σας δώσω λίγη διορατικότητα. Η Monolith Soft είναι πρωτοπόρος προγραμματιστής της Nintendo που αγοράστηκε από τη Nintendo το 2007. Η εταιρεία είναι γνωστή για πολλούς τίτλους λογισμικού της, συμπεριλαμβανομένων των σειρών "Baiten Kaitos" και "Xenosaga". Η Monolith Soft είναι επίσης υπεύθυνη για την ανάπτυξη του επικριτικού παιχνιδιού Xenoblade Chronicles. Όταν έχετε έναν επιτυχημένο τίτλο που λαμβάνει το βραβείο "Καλύτερο παιχνίδι της χρονιάς" από διάφορες πηγές, νομίζω ότι είναι ασφαλές να πούμε ότι ο Monolith Soft είναι προγραμματιστής που ξέρει τι κάνει.


Ο νεώτερος τίτλος, "X"

Αυτός ο ανώνυμος τίτλος εμφανίστηκε για πρώτη φορά από την παρουσίαση της Nintendo Direct τον Ιανουάριο. Αναζωογονώντας και πάλι από την τελευταία εκπομπή κατά τη διάρκεια του E3, ο τίτλος αυτός δημιουργεί πολλή δημοσιότητα γύρω από τα φόρουμ παιχνιδιών, αν και πολύ λίγα είναι πραγματικά γνωστά για αυτό το παιχνίδι. Αυτό που γνωρίζουμε είναι αυτό Χ θα είναι "ένα ανοιχτό παιχνίδι ρόλων ανοιχτού κόσμου με χάρτη μεγάλης κλίμακας" και, όπως δήλωσε ο κ. Iwata στην παρουσίαση, "ο παίκτης θα οδηγήσει σε ρομπότ με ανθρώπινο σχήμα που εμφανίζονται στο τρέιλερ σε ορισμένα σημεία του παιχνιδιού" και ακόμη και να τα χρησιμοποιούν για να "πετάξουν στον αέρα και να πολεμήσουν εναντίον εχθρών".

Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με τις λεπτομέρειες που εικάζονται για το παιχνίδι σε αυτό το άρθρο Post Arcade.

Το λεπτό μακρύ τρέιλερ είναι εντυπωσιακό. το παιχνίδι μοιάζει και ακούγεται εξαιρετικά ελκυστικό. Προκειμένου να κερδίσει πάνω από τις καρδιές πολλών gamers απογοητευμένοι με το Wii U, η Monolith Soft πρέπει να σιγουρευτεί ότι δεν ξεφεύγουν από αυτά τα βασικά σημεία για τον επερχόμενο τίτλο.


1. Χρειάζεται ένα περιβάλλον ανοιχτού κόσμου που δεν είναι ξεπερασμένο. Ο κόσμος πρέπει να είναι σαν τη ζωή, έτσι ώστε οι παίκτες να μην αισθάνονται ότι η εμπειρία έχει τραβηχτεί έξω χωρίς λόγο. Πρέπει να αισθάνονται υποχρεωμένοι να εξερευνήσουν το περιβάλλον, αλλιώς, θα βαρεθούμε και θα βάλουμε το παιχνίδι κάτω από έναν κτύπο της καρδιάς.

2. Χρειάζεται καλή ιστορία. Μια καλή ιστορία + ανοιχτό παγκόσμιο περιβάλλον = η απόλυτη εμπειρία. Οι ανοιχτοί κόσμοι είναι ελκυστικοί για τους ανθρώπους επειδή τους παρέχουν ελευθερία, αλλά είναι ακατάλληλοι για κάποιους εξαιτίας των πιθανών αισθήσεων χαμένων. Ένας ανοιχτός κόσμος με μια καλή ιστορία θα λύσει αυτό το πρόβλημα, διότι θα δώσει στους παίκτες την ελευθερία να εξερευνήσουν κάτω από την προϋπόθεση να εργαστούν προς την κατεύθυνση ενός στόχου. Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες μπορούν να αισθάνονται υποχρεωμένοι να εξερευνήσουν το περιβάλλον γνωρίζοντας ότι έχουν σκοπό στο παιχνίδι χωρίς να αισθάνονται ότι τρέχουν γύρω από άσκοπα.

3. Πρέπει να έχει το σωστό περιεχόμενο. Θέλουμε να δούμε έναν χάρτη που να είναι κατάλληλος για το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Οι παίκτες δεν πρέπει να αισθάνονται συγκλονισμένοι από το μέγεθος του χάρτη ή μπορεί να μην είναι σε θέση να ολοκληρώσουν το παιχνίδι. Κάθε περιοχή του παιχνιδιού θα πρέπει να δημιουργηθεί με σκοπό, όχι επειδή ο κύριος του έργου έχει την τεχνολογία για να τα κάνει εκτεταμένα. Η εξερεύνηση δίνει στους παίκτες πολλές επιλογές, οπότε αν χάσουν ένα βασικό sidequest επειδή δεν ήταν σε θέση να φτάσουν σε ένα μέρος του χάρτη την κατάλληλη στιγμή, μπορεί να είναι δύσκολο να γνωρίσετε όλα τα παιχνίδια που έχει να προσφέρει.

4. Χρειάζεται να παίξει κάποιο co-op παιχνίδι. Είναι δύσκολο να πούμε από τα ρυμουλκούμενα τι θα είναι οι επιλογές για πολλούς παίκτες, αλλά υπάρχουν σίγουρα μέρη στο gameplay όπου υπάρχουν περισσότεροι από ένας παίκτες που συμμετέχουν. Ας ελπίσουμε ότι αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να καθίσουμε με κάποιους φίλους και να εξερευνήσουμε, να μάθουμε και να πετάξουμε γύρω από το περιβάλλον στα mechs μας, γιατί είναι πάντα πιο διασκεδαστικό όταν μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε με άλλους.

Είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω τι προσφέρει η Monolith Soft, αλλά θα πρέπει να περιμένουμε να μάθουμε! Τι ελπίζετε να δείτε σε αυτό το νέο ανοιχτό RPG;