Το Monaco Dev κατηγορεί το Xbox Delay για απογοητευτικές πωλήσεις

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Monaco Dev κατηγορεί το Xbox Delay για απογοητευτικές πωλήσεις - Παιχνίδια
Το Monaco Dev κατηγορεί το Xbox Delay για απογοητευτικές πωλήσεις - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

"Αυτή η ληστεία έχει πάει σοβαρά πλάγια."


Κορυφαία δράση παιχνίδι stealth Monaco: Τι είναι δικό σου από τα παιχνίδια Pocketwatch δεν είχε μια καλή πορεία της τελευταίας στιγμής. Παρά το γεγονός ότι κέρδισε δύο βραβεία στο Φεστιβάλ Ανεξάρτητων Αγώνων του 2010 (το Grand Prize Seumas McNally και το Βραβείο Αριστείας στο Design) Το Μονακό Οι πωλήσεις του Xbox ήταν απογοητευτικές στην καλύτερη περίπτωση.

Τοποθετημένο σε ένα σύγχρονο Monte Carlo, το παιχνίδι είναι ένα αφιέρωμα στην απογοήτευση του κλασσικού γαλλικού εγκλήματος ληστείας. Μια άλλη αναδρομή στην γενιά 8-bit, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ανάμεσα σε τέσσερις διαφορετικές κλάσεις κλοπών αποθεμάτων (και τέσσερις άλλες κατηγορίες που ξεκλειδώνουν), καθένα με τα δικά του μοναδικά χαρακτηριστικά, να πετάει από κλειδωμένες πόρτες και χρηματοκιβώτια ως κλειδαράς για την αναζωογόνηση της υγείας χτυπώντας τους φρουρούς με χλωροφόρμιο ως τον Καθαριστή. Το καλύτερο από όλα, το παιχνίδι είναι διαθέσιμο σε τέσσερα άτομα co-op, επιτρέποντας είτε ομαδική εργασία είτε φιλικό ανταγωνισμό για να δούμε ποιος μπορεί να λεηλατήσει τους στόχους το ταχύτερο.


Το παιχνίδι ήταν αρχικά προγραμματισμένο για ταυτόχρονη κυκλοφορία με το Steam launch για PC νωρίτερα φέτος, ωστόσο μόλις μια ημέρα πριν από την προγραμματισμένη κυκλοφορία στις 23 Απριλίου, οι Pocketwatch Games εξέδωσαν αυτή τη δήλωση στο Facebook:

"Ανακαλύψαμε απλά ότι υπάρχει ένα ζήτημα που απαιτεί να επαναφέρουμε λίγο την ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού Xbox Live Arcade. Έχουμε ήδη υποβάλει μια ενημέρωση στη Microsoft για να διορθώσουμε το πρόβλημα και μόλις μάθουμε ότι το πρόβλημα έχει επιλυθεί, θα έχουμε μια νέα ημερομηνία κυκλοφορίας. Ξέρω ότι οι οπαδοί μας περιμένουν πολύ χρόνο για το παιχνίδι και ελπίζουμε ότι θα έχουν την υπομονή να περιμένουν λίγο περισσότερο. Τι θα είναι δικό μου, πολύ σύντομα! "

Έτσι, ενώ η έναρξη του Steam προχώρησε όπως είχε προγραμματιστεί στις 24 Απριλίου, το παιχνίδι δεν κυκλοφόρησε στο Xbox 360 (Xbox Live Arcade) μέχρι τις 10 Μαΐου. (Οι χρήστες του Mac OS X έπρεπε να περιμένουν μέχρι τις 3 Ιουλίου.)

Λήψη στο Reddit

Ο προγραμματιστής Andy Schatz άνοιξε τον εαυτό του για να αναδείξει ερωτήσεις σχετικά με την Reddit χθες για να εκθέσει τις σκέψεις του σχετικά με τις επιπτώσεις της καθυστέρησης 360 και να ρίξει φως στους λόγους της αρχικής καθυστέρησης εκτόξευσης.


Σύμφωνα με τον Schatz, υπήρξε ένα σφάλμα που συνέβη μόνο στα κιβώτια λιανικής έτσι ώστε η ομάδα dev να μην μπορέσει να την πιάσει μέχρι το παιχνίδι να έχει περάσει εντελώς μέσω της διαδικασίας πιστοποίησης. Επιπλέον, παρόλο που υπέβαλαν διορθώσεις για το θέμα, ήταν "τυφλοί" αφού δεν ήταν σε θέση να δοκιμάσουν πραγματικά για να αναπαραγάγουν το πρόβλημα στα dev kits.

Ποιο ήταν το θέμα; Παιχνίδια με 4 παίκτες αποσυνδέουν σχεδόν κάθε παιχνίδι. Εμείς οι παίκτες μπορεί να είναι ανυπόμονοι λαϊκοί και φωνητικοί σε αυτό. Εάν αυτό είχε συμβεί κατά την κυκλοφορία, δεν υπάρχει πραγματικά λόγος για το πώς αυτό θα επηρέαζε τις πωλήσεις.

Ωστόσο, η εναλλακτική λύση δεν φαίνεται να έχει κερδίσει Pocketwatch οποιαδήποτε ευνοεί, τουλάχιστον σύμφωνα με Schatz.

"Ήμουν πολύ απογοητευμένος από τις πωλήσεις του Xbox ... Έχουμε βάλει έναν τόνο προσπάθειας που μεταφέρει το παιχνίδι και η προσπάθεια αυτή είναι σε μεγάλο βαθμό χαμένη ήταν πραγματικά απογοητευτική".

Σχετικά με τη θεραπεία της Microsoft από τους προγραμματιστές και τους χρήστες, ο Schatz ήταν λίγο πιο αποφυλακτικός. Έφτασε στο σημείο να λέει ότι ο εκδότης Majesco ενήργησε ως buffer μεταξύ των devs και της Microsoft ... και ότι δεν σκέφτηκε ότι ήταν καλή ιδέα να τσιμπήσει στην πισίνα, οπότε επρόκειτο να κρατήσει τα παράπονά του στον εαυτό του.

Δεν είναι ακριβώς μια συναρπαστική σύσταση αν είστε ένας για να διαβάσετε μεταξύ των γραμμών.

Ωστόσο, εξακολουθεί να υπάρχει το ερώτημα.

Οι ημερομηνίες κλιμακωτής κυκλοφορίας για τίτλους πολλαπλών πλατφορμών βλάπτουν τις πωλήσεις;

Υπάρχουν σίγουρα στοιχεία και για τις δύο πλευρές του επιχειρήματος. Το Ubisoft έχει χτυπήσει τις κυκλοφορίες του για Το δόγμα της δολοφονίας για χρόνια μεταξύ της κονσόλας και της αγοράς Η / Υ, με ελάχιστο ανεμιστήρα να γκρινιάζει κάθε φορά. Αυτό θα επηρεάσει την εξέλιξη της indie διαφορετικά;

Κατά τη γνώμη μου, νομίζω ότι η καθυστέρηση μεταξύ των εκδόσεων ήταν αρκετά μικρή για να είναι απλώς ένα χτύπημα στο ραντάρ. Κάθε διαφημιστική εκστρατεία που δημιουργείται και συνεχίζει να παράγει γιατί είναι πραγματικά καλό, ενδιαφέρον και σταθερό παιχνίδι από την απελευθέρωση του Steam πρόκειται μόνο να ενισχύσει παρόμοιες πωλήσεις στην πλευρά του Xbox ... και αυτό είναι μόνο εάν η λέξη παίρνει ακόμα έξω από όλα. Πολλές από τις δικές μου ανακαλύψεις των τίτλων indie βρίσκονται σε δύσκολη θέση πάνω τους μέσα στο κατάστημα αντί να διαβάζω ή να παρακολουθώ σχόλια. Αυτά είναι τα πράγματα που κοιτάζω ψηλά ενώ σκέφτομαι μια αγορά, όχι γενικά πριν.

Αν ενδιαφέρεστε για αυτό το πολύτιμο μαρκαδόρο ενός παιχνιδιού, μπορείτε να το βρείτε στο Steam για PC και Mac, καθώς και το Xbox Live Arcade για $ 15 δολάρια.