MMORPGS - πώς ξεσπώνται από το rut & quest?

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
MMORPGS - πώς ξεσπώνται από το rut & quest? - Παιχνίδια
MMORPGS - πώς ξεσπώνται από το rut & quest? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ενώ κάποιες φορές κλείνουν τους διακομιστές τους όταν ο παίκτης βασίζεται από κάτω, ο συνολικός αριθμός των MMOs συνεχίζει να αυξάνεται καθώς οι παίκτες προχωρούν ελεύθερα και παραβλέπουν μεταξύ ανταγωνιστικών μαζικά franchises για πολλούς παίκτες.


Πέρυσι εξετάσαμε όχι λιγότερους από 11 διαφορετικούς MMOs που αναμένεται να μειωθούν το 2016 (αν και μερικοί από αυτούς είναι τώρα σαφώς να καθυστερηθούν), όλοι οι παίκτες ανυπομονούν να ξεπεράσουν και ίσως ακόμη και να στραφούν εξ ολοκλήρου μετά την πτώση το υπάρχον MMORPG fix τους.

Stagnation και Fleeing Players

Κοιτάζοντας τα σχόλια στα άρθρα μας εδώ και ειδικά στα φόρουμ οποιουδήποτε μαζικά multiplayer παιχνιδιού, είναι σαφές ότι έχουμε χτυπήσει μια διαδρομή στο είδος. Οι άνθρωποι είναι κουρασμένοι από το World Of Warcraft αλλά επίσης δεν θέλουν αναγκαστικά να αλλάξουν ριζικά τα υπάρχοντα παιχνίδια.

Εάν θέλετε να δείτε ένα ΜΜΜ που έχει καταφέρει να καταρρεύσει και τα αποτελέσματα των αναθεωρήσεων πέφτουν απότομα, απλά ψάξτε για οποιαδήποτε από αυτά που άλλαξαν σημαντικά τη δομή της τάξης μετά από χρόνια παιχνιδιού. Δυστυχώς, ακόμη και τα παιχνίδια F2P δεν είναι άνοσα στη στασιμότητα μέσα στη σκηνή, με πολλά παιχνίδια μειώνουν τελικά τις συνδρομές εξ 'ολοκλήρου για να σώσουν τους εαυτούς τους, αλλά εξακολουθούν να βλέπουν τον αριθμό των παικτών τους ελεύθερης πτώσης ούτως ή άλλως.


Ποσό συνδρομής? Ποια συνδρομή συνδρομής;

Ενώ τα παραδοσιακά μεγάλα ονόματα αγωνίζονται να κρατήσουν τους παίκτες, άλλα παιχνίδια που συνδέονται στενά με τη σκηνή μαζικής μάχης για πολλούς παίκτες λασπάζουν τα νερά και τραβούν τους παίκτες μακριά. Για παράδειγμα, είναι ένα MOBA επίσης ένα MMO; Χρησιμεύουν ουσιαστικά στον ίδιο σκοπό, αλλά απαιτούν λιγότερο χρόνο βροχής και προσφέρουν πιο συναρπαστικό παιχνίδι σε μικρότερα, πιο διαχειρίσιμα κομμάτια.

Έπειτα, υπάρχουν οι πρόδρομοι των γραφικών juggernauts των MUDs του 2000 και του MIDs (Multi User Dimensions), μερικά από τα οποία αξίζουν ακόμα να διαδραματίσουν σήμερα.

Προφανώς στην εποχή των Xbox One εναντίον του PS4, αυτά τα παιχνίδια δυστυχώς δεν πρόκειται ποτέ να φτάσουν στις βάσεις των παικτών οποιουδήποτε γραφικού MMO, από τους μικρότερους τίτλους που παίζονται Άρχοντας των Δαχτυλιδιών Onlinόλη τη διαδρομή μέχρι το βασιλιά του λόφου, World Of Warcraft, ανεξάρτητα από το πόσο εξαιρετικό είναι το γράψιμο ή η εμπλοκή του παιχνιδιού.


Πώς μπορεί το είδος να γεμίσει τους δύσμοιρους παίκτες;

Είναι πάντα πιθανό ότι το επερχόμενο Warcraft η ταινία θα ενισχύσει τις πωλήσεις της επέκτασης της Λεγεώνας και θα αναζωογονήσει τη βάση των παικτών, αλλά στην καλύτερη περίπτωση είναι απίθανο να είναι κάτι παραπάνω από ένα βοήθημα συγκροτήματος καθώς το παιχνίδι αιμορραγεί τους παίκτες με κάθε νέα επανάληψη.

Ο σωτήρας του MMO franchise, ή απλά μια προσωρινή ώθηση;

Ειτε σου αρεσει ειτε οχι, μια σοβαρή αλλαγή στη βασική φόρμουλα είναι απαραίτητη εάν κάποιος από τους νεκρούς των MMO θέλει να πετύχει. Ορισμένες από τις πιο ενδιαφέρουσες αλλαγές που υπάρχουν ήδη στα έργα δεν προέρχονται από τους τεράστιους εκδότες ονομάτων, αλλά από ανεξάρτητους προγραμματιστές που κάνουν χρήση της καλύτερης πηγής τους - την βάση των ίδιων των παικτών - για να δουν νέες ιδέες να υλοποιηθούν.

Το πλήθος χρηματοδοτήθηκε Χρονικά της Ελύριας Ειδικότερα προσπαθεί να αλλάξει εντελώς τον τρόπο με τον οποίο σκεφτόμαστε κάποιες από τις βασικές αρχές MMO.

Η προσθήκη του permadeath παίρνει συγκεκριμένα πολλά buzz, τόσο θετικά όσο και αρνητικά, σε αυτό το επερχόμενο παιχνίδι φαντασίας για πολλούς παίκτες. Η γήρανση είναι ένα άλλο συστατικό που έχει προστεθεί, με το χαρακτήρα σας να μεγαλώνει και τελικά να πεθαίνει σε μήνες εντός του παιχνιδιού.

Προσελκύονται φιλόδοξες αλλαγές, αλλά θα μπορέσουν να το μεταφέρουν;

Ως παραχώρηση στους βασικούς κανόνες του video gaming (και υποψιάζομαι να αποφύγω τις ταραχές από τους θυμωμένους παίκτες), μια μόνιμη ψυχή με συνεχιζόμενα χαρακτηριστικά θα μετακινηθεί μεταξύ των χαρακτήρων καθώς πεθαίνουν, είτε από γήρας είτε από βίαιους αγώνες. Έτσι, ενώ θα έχετε νέους χαρακτήρες κάπως τακτικά, εξακολουθεί να υπάρχει κάποια συνέχεια ακόμη και με το χαρακτηριστικό permadeath.

Ο ανακοινωμένος μηχανικός επαναφοράς στο επερχόμενο τίτλο Crowfall εξυπηρετεί παρόμοιο σκοπό, αλλά παρουσιάζεται με διαφορετικό τρόπο. Με αυτό το σύστημα, η καμπάνια επαναρυθμίζεται μετά από ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα ή μια συγκεκριμένη «συνθήκη νίκης» πληρούται, οπότε το παιχνίδι συνεχίζει να είναι ενδιαφέρον με την πάροδο του χρόνου αντί να έχει πάντα ένας παίκτης ή ομάδα παικτών στην κορυφή.

Παραμένει να δούμε αν αυτό θα λειτουργήσει πραγματικά, ή απλά ματαιώνει τους ανθρώπους που έχουν βάλει σε τόνους των ωρών για να κυριαρχήσει το παιχνίδι.

Περισσότερες δυνατότητες για αναζωογόνηση αλλαγών - ή εξαιρετική απογοήτευση

Δύναμη στους παίκτες

Ένα άλλο σημαντικό στοιχείο που λείπει από τον τύπο MMO είναι η επιλογή για πραγματικά μοναδικό και το παιχνίδι που τροποποιεί το περιεχόμενο που δημιουργείται από το χρήστη. Το δέλεαρ ενός επίμονου κόσμου είναι ότι επιμένει ενώ αλληλεπιδράτε με αυτό - γιατί γιατί δεν μπορούμε πραγματικά να κάνουμε ουσιαστικές αλλαγές;

Το θλιβερά νεκρό Pathfinder Online πωλήθηκε σε αυτή την υπόθεση, αλλά ποτέ δεν το έκανε να απελευθερωθεί πλήρως για να δει την υπόσχεση που εκπληρώθηκε για τους παίκτες που χαράζουν τα δικά τους μικρά βασίλεια και κάνουν συμμαχίες ή πηγαίνουν στον πόλεμο.

Για μια ακόμη ματιά στο πώς μπορεί να παίξει αυτή η συχνά ξεχασμένη έννοια, υπάρχει το F2P και το super cutesy Trove, το οποίο αναμειγνύεται Minecraft παιχνίδι σε έναν κόσμο μαζικά multiplayer.

ο το πρόβλημα με το περιεχόμενο που δημιουργεί το χρήστη λειτουργεί καλά είναι η εξεύρεση της σωστής ισορροπίας μεταξύ εύλογων ορίων και απόλυτης ελευθερίας, και μια ισορροπία που δεν έχει ακόμη καρφωθεί ακόμα.

Όταν δίνετε στους παίκτες την ελευθερία, αυτό είναι που περνούν το χρόνο τους.

Με απόλυτη ελευθερία να χτίσετε νέους οικισμούς και να αλλάξετε το περιβάλλον, θα συναντήσετε γρήγορα πορνογραφικά διαρρυθμισμένα κτίσματα που στρώνουν τα τοπία και κάθε πόλη που ονομάζεται χρησιμοποιώντας φυλετική ή ομοφοβική θρησκεία.

Από την άλλη πλευρά, η τοποθέτηση περιορισμών σε ό, τι οι παίκτες μπορούν και δεν μπορούν να δημιουργήσουν για να αποφύγουν αυτά τα θέματα αφήνει πολλά αισθήματα ότι ολόκληρο το σύστημα δεν είναι ιδιαίτερα χρήσιμο.

Ρανική επαναπροσδιορισμός των προσδοκιών MMO

Το πρόσφατα απελευθερωμένο Ξεχασμός είναι ένας MMO στον οποίο δεν μιλάει κανένας άλλος, αλλά όλοι εργάζεστε για να κερδίσετε τα δύσκολα επίπεδα πλατφόρμας SNES.

Είναι μια ιδέα που δεν έχει γίνει πραγματικά στο στυλ μαζικά multiplayer πριν, και οι οπαδοί του κλασικού και δύσκολου παιχνιδιού στροβιλίζονται σε αυτό με παχνίδια, με έως και 100 χαρακτήρες τη φορά που είναι σε θέση να αντιμετωπίσουν όλα τα επίπεδα μαζί.

Δεν μπορώ να βοηθήσω αλλά σκέφτομαι με μερικά επιπλέον χαρακτηριστικά και λίγο περισσότερο από τα στοιχεία RPG που προστέθηκαν μέσα, Ξεχασμός (ή κάτι παρόμοιο με αυτό κάτω από τη γραμμή) θα μπορούσε να εκραγεί και να κυριαρχήσει στο τοπίο MMO.

Τα παλιά είδη μπορούν να γίνουν νέα φαινόμενα MMO

Σε μια άλλη συστροφή, το συγκεκριμένο παιχνίδι εξουδετερώνει απόλυτα το scamming, το spamming και πολλές άλλες ενοχλητικές πτυχές της διαπραγμάτευσης σε MMOs έχοντας απολύτως καμία δυνατότητα να πουλήσει τον εξοπλισμό σας και να μην εμπορεύεται μεταξύ των παικτών. Όλοι δεν θα το σκάψουν και πιθανότατα δεν θα δούλευαν για έναν εξαντλημένο φανταστικό κόσμο με οικονομίες εντός του παιχνιδιού, αλλά ειλικρινά λύνει πολλά προβλήματα, αποφεύγοντάς τα εντελώς.

Ξεχασμός σίγουρα δεν είναι η μόνη κατεύθυνση που ένα MMO θα μπορούσε να πάει να πιέσει το ενδιαφέρον των τρελών παικτών όμως. Το επερχόμενο Warhammer 40.000 με βάση τον τίτλο Αιώνια Σταυροφορία διαθέτει αποστολές που βασίζονται στην ομάδα και κυρίως PvP-επικεντρώνονται, απομακρύνοντας από τον πρότυπο ομαδικό ή ομαδικό μηχανικό PvE.

Δέντρο του Σωτήρος από την άλλη πλευρά (η οποία δυστυχώς δεν δέχεται νέους παίκτες αυτή τη στιγμή μέχρι να οριστούν μερικά μεγάλα σφάλματα) δεν αλλάζει ιδιαίτερα τη φόρμουλα, αλλά την παρουσιάζει με εντελώς διαφορετικό οπτικό στυλ, φέρνοντας στο μυαλό την αίσθηση της ακουαρέλας chibi PSP RPGs.

Μερικές φορές ένα reskin είναι ακριβώς αυτό που ζητείται

Τι θέλουμε να δούμε

Ενώ μερικές από τις επερχόμενες καταχωρίσεις MMO είναι πλακόστρωτες για να κάνουν τσιμπήματα στην κανονική συνταγή, υπάρχουν ακόμα περισσότερες αλλαγές που θα ήταν ευπρόσδεκτες, καθώς και στοιχεία των υπαρχόντων παιχνιδιών που δεν χρησιμοποιούνται αρκετά.

Ακόμη και με αυτούς τους απολύτως ογκώδεις κόσμους, πάντα έρχεται ένας καιρός όπου ο μέγιστος χαρακτήρας σας έχει εξερευνήσει όλα και δεν υπάρχει πρόκληση στις προηγούμενες τοποθεσίες. Το περιεχόμενο μετά το παιχνίδι πηγαίνει μόνο μέχρι τώρα και οι παίκτες καταλήγουν να βαρεθούν μετά από άλεση για τον καλύτερο εξοπλισμό ή τον έλεγχο των συστημάτων χειροτεχνίας και κάτι πρέπει να ταρακουνήσει αυτό το στοιχείο του είδους.

Για να διατηρήσουμε τους παίκτες να συνδεθούν, χρειαζόμαστε περισσότερες από καθημερινές αναζητήσεις αναζήτησης: χρειαζόμαστε έναν νόμιμο λόγο για να συνεχίσουμε να επιστρέφουμε στις παλιές περιοχές μετά το χτύπημα του ανώτατου ορίου.

Όποιος κι αν είναι ο λόγος, από τις δυναμικά ανατεθείσες αποστολές σε περιοχές που αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου με ενημερώσεις σε κάτι άλλο που δεν έχει ακόμη ονειρευτεί, πρέπει επίσης να είναι διαθέσιμο για σολίστες παίκτες των οποίων οι φίλοι έχουν μετακινηθεί σε άλλα παιχνίδια η απόλυτα νεκρή κατάσταση του κόσμου εναντίον του κόσμου μέσα Guild Wars 2 μπορεί να βεβαιώσει).

Ακόμη και πριν φτάσει το επικίνδυνο ανώτατο όριο, περισσότεροι MMOs πρέπει να επικεντρωθούν στην αναζήτηση αναζητήσεων και οι ατελείωτες μάχες φαίνονται μοναδικές και παραμένουν ενδιαφέρουσες, ανεξάρτητα από το πού πηγαίνετε.

Παρόλο που αναφέρθηκε προηγουμένως Guild Wars 2 δεν κάνει μεγάλη στο WvW μπροστά, το παιχνίδι εξακολουθεί να κάνει μια εκπληκτική δουλειά με ενδιαφέρον PvE. Όλα τα δυναμικά γεγονότα που συμβαίνουν και οι διάφορες αναζητήσεις φήμης που μπορείτε να ολοκληρώσετε, ακόμα κι αν είστε υψηλότερο επίπεδο από την τρέχουσα περιοχή σας τραβούν στον κόσμο του παιχνιδιού, και ένα στυλ που θα πρέπει να εφαρμοστεί σε άλλους τίτλους.

Το GW2 έχει πολύ σωστό, αλλά μερικά πράγματα είναι λάθος

Εκτός από το να αλλάζεις το άλεσμα για να το κρατάς ενδιαφέρουσες (ή ακόμα καλύτερα, να βγάζεις απόλυτα το άλεσμα) τα επερχόμενα MMOs θα έκαναν καλά να παίρνουν τα συνθήματα από άλλα άλλα είδη πολλών παικτών που είναι απολύτως εξαρτημένοι παίκτες, από την τοποθέτηση παγίδων, την υπεράσπιση των κρυστάλλων Μπουντρούμι υπερασπιστές στις γρήγορες ρυθμούς MOBA όπως Ήρωες της θύελλας.

Παρόλο που δεν υπάρχουν γιγαντιαίοι κόσμοι που θα εξερευνήσουν, αυτά τα παιχνίδια καταφέρνουν να κρατούν τους παίκτες αγκιστρωμένους σε μεγάλες εκτάσεις και υπάρχουν πολλά MMO φαντασίας ή sci-fi που θα μπορούσαν να εξοντώσουν μερικές από αυτές τις ιδέες και να τις επεξεργαστούν στο βασικό gameplay.

Πώς μπορεί όλοι αυτοί να συμβούν;

Αν θέλουμε ένα τέλειο MMO που αγκαλιάζει αμέσως μια βάση παικτών και δεν χάνει ποτέ το ενδιαφέρον τους, το γεγονός του θέματος είναι ότι δεν μπορούμε πλέον να βασιζόμαστε στα μεγάλα ονόματα στούντιο. Κανείς δεν πρόκειται να βάλει τα χρήματα για να δημιουργήσει μια σοβαρή Ουάου-Killer με πόσο επικίνδυνη είναι η επιχείρηση MMO σε αυτό το σημείο.

Τι απομένει λοιπόν; Ορισμένες σοβαρές δράσεις χρηματοδότησης από το πλήθος που θα πρέπει να εξαπλωθούν σε βάθος. Τα AAA μαζικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες είναι μαζικά ακριβό να δημιουργηθούν και τυπικά χρειάζονται 5-6 χρόνια για να φτάσουν σε ένα πλήρως αναπαραγόμενο καθεστώς. Πετάξτε στο γεγονός ότι φτάνουν χωρίς το βάθος και το εύρος του περιεχομένου που υπάρχει στα υπάρχοντα MMOs, και κάθε developer αντιμετωπίζει μια σοβαρή ανηφορική μάχη με ένα νέο παιχνίδι.

Ενώ τα καθαρά νέα MMOs πρέπει να πάρουν ευκαιρίες προσπαθώντας διαφορετικές μηχανικές, αντί να συνεχίσουν το ίδιο μοτίβο, οι περισσότεροι εκδότες δεν πρόκειται να επενδύσουν σε κάτι χωρίς αποδεδειγμένο ιστορικό με τόσο υψηλό κίνδυνο αποτυχίας.

Εκεί η κοινότητα έρχεται με χρηματοδότηση από πλήθος - αν και ακόμη και αυτό μπορεί να είναι ένα στοίχημα, ακριβώς λόγω των τεράστιων απαιτούμενων ποσών. Ακόμα και ένας πραγματικά υψηλός στόχος Kickstarter ύψους 1 εκατομμυρίου δολαρίων δεν θα κάλυπτε τον πλήρη αναπτυξιακό κύκλο ενός σημαντικού MMO. Οι εξωτερικοί επενδυτές θα εξακολουθούσαν να απαιτούνται, εκτός και αν οι προγραμματιστές μπορούν να βρουν νέους τρόπους να περιορίσουν την παραγωγή, ενώ παράλληλα να προσφέρουν μια συναρπαστική και μοναδική εμπειρία.

Φυσικά, όπως όποιος υποστήριζε Star Citizen θα σου πω, υπάρχει επίσης ο κίνδυνος από την άλλη πλευρά να έχουμε πάρα πολλά κεφάλαια και κανείς να μην θέσει σε ισχύ ένα οριστικό χρονοδιάγραμμα. Παρόλο που ήταν το μεγαλύτερο παιχνίδι που χρηματοδοτούσε πλήθος όλων των εποχών, το καθυστέρησε πολύ Star Citizen δεν έχει ακόμα σαφή ημερομηνία κυκλοφορίας οπουδήποτε στον ορίζοντα.

Αυτό δεν ήταν καλύτερο όταν δεν κυκλοφόρησε το 2082!

Η δημιουργία ενός MMO βασισμένου σε ένα δημοφιλές franchise θα μπορούσε να βοηθήσει σίγουρα να φέρει το ενδιαφέρον (η αγάπη για το Warcraft Τα παιχνίδια RTS είναι απολύτως ένα τεράστιο μέρος του γιατί Ουάου απογειώθηκε), αλλά αυτό δεν αποτελεί εγγύηση για επιτυχία, όπως βασίζονται τα ΜΜΜ Τελική φαντασία, άρχοντας των δαχτυλιδιών, Star Trek, Πόλεμος των άστρων, και περισσότεροι δεν κατάφεραν να καταργήσουν την κυριαρχία του Blizzard.

Για να ξαναδώσουμε αυτό το αγαπημένο είδος, χρειαζόμαστε έναν πολύ αφοσιωμένο προγραμματιστή απόλυτα ερωτευμένο με το στυλ που είναι πρόθυμος να πάρει μαζικούς κινδύνους, ξέρει ποια κλασικά στοιχεία του τύπου θα διατηρηθεί σε ισχύ και είναι σε θέση να εξασφαλίσει χρηματοδότηση για ένα πραγματικά γυαλισμένο τίτλο.

Είναι μια ψηλή τάξη, χωρίς αμφιβολία, αλλά με τους σωστούς προγραμματιστές και έναν αφοσιωμένο fanbase πρόθυμο να το κάνει να συμβεί, είμαι σίγουρος ότι κάτι πραγματικά καινοτόμο είναι στον ορίζοντα.

Ο ήχος από κάτω - τι θα μοιάζει με το τέλειο MMORPG σας και πώς νομίζετε ότι το είδος πρέπει να αλλάξει;