Το Miyazaki Hidetaka παρουσιάζει λεπτομέρειες για τις Dark Souls III

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το Miyazaki Hidetaka παρουσιάζει λεπτομέρειες για τις Dark Souls III - Παιχνίδια
Το Miyazaki Hidetaka παρουσιάζει λεπτομέρειες για τις Dark Souls III - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η Hidetaka Miyazaki, πρόεδρος του λογισμικού From Software, έδωσε μια παρουσίαση που εξηγεί μερικά από τα βασικά χαρακτηριστικά του επερχόμενου παιχνιδιού τους, Dark Souls III.


Η κλίμακα του κόσμου, η επιβλητική αίσθηση

Η πρώτη από τις σειρές Dark Souls που θα κυκλοφορήσει στο PlayStation 4 και το Xbox One, η κλίμακα της μοναδικής τρισδιάστατης εξερεύνησης χάρτη της σειράς αυτής θα είναι μεγαλύτερη από ποτέ.

Επιπλέον, επιτρέποντας στους παίκτες να απολαύσουν ένα παιχνίδι Dark Souls-esque, αυτό θεωρείται ένα εξαιρετικά μεγάλο χαρακτηριστικό. Προκειμένου να δοθεί μια εντυπωσιακή αίσθηση στην εξερεύνηση αυτού του χάρτη που έχει επεκταθεί σε μεγάλη κλίμακα, έχουν προστεθεί διαδραστικά στοιχεία όπως η αντιμετώπιση των δυναμικών πηγών φωτός ή οι απεικονίσεις του χορού τέφρας στον άνεμο.

"Το τέλος του κόσμου."

Αυτό το παιχνίδι είναι το πλέον ενήμερο για το τέλος του κόσμου μέχρι τώρα (στη σειρά). Δεν είναι μόνο σκοτεινό και θλιβερό, έχουν καταβληθεί προσπάθειες να απεικονιστεί μια ποιότητα "μαραμένο ομορφιά", χρησιμοποιώντας εικόνες όπως ένας ξεθωριασμένος / κολακεύος ήλιος και τέφρα που χορεύουν στον άνεμο.


Επιπλέον, ως αναπτυσσόμενη ιστορία σε αυτόν τον κόσμο της μαρασμένης ομορφιάς, αυτή τη φορά η ιστορία θεωρείται «ιστορία του ήρωα». Αυτό γίνεται η ιστορία του συμβολικού ήρωα της σειράς, του «Βασιλιά του Cinder» και εκείνου που σκοτώνει εκείνον τον βασιλιά. Το "Flame Giant / Titan" που εμφανίζεται στο debut trailer, λέγεται ότι είναι ένας από τους τελευταίους Kings of Cinder που αναστήθηκε.

Μια περαιτέρω εμβάθυνση της ιδέας της σειράς

Διάφορες πτυχές του Σκοτεινές ψυχές έχουν υλοποιηθεί και βελτιωθεί.

Για να δώσουν στους παίκτες μια αίσθηση ολοκλήρωσης, στοιχεία όπως ένας εντυπωσιακός βαθμός δυσκολίας και ένα ελαφρώς συνδεδεμένο online σύστημα είναι ισχυρό, αλλά πάνω από αυτούς τους νέους παράγοντες όπως η "δράση swordplay" έχουν προστεθεί. Με την "δράση swordplay", με ένα σε βάθος σύστημα που χρησιμοποιεί κατηγορίες όπλων, όπως το ευθύ σπαθί και το τόξο και το βέλος και το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό της συγκράτησης καταναλωτικών αντικειμένων, έχουν αυξηθεί οι νέες ενέργειες και προσαρμογές.


Με αυτόν τον τρόπο έχουν επιτευχθεί οι δύο στόχοι της επέκτασης της ποικιλομορφίας της τακτικής ως ενός παιχνιδιού δράσης και της επέκτασης της γοητείας της γοητείας των χαρακτήρων ως δευτερόλεπτου RPG (σύμφωνα με τον Miyazaki).

Η χρήση του παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο.

Δεδομένου ότι αυτή τη φορά οι παίκτες θα εξερευνήσουν μεγάλα κάστρα, ο χάρτης θα έχει έντονες διαφορές στο ύψος και, όπως συμβαίνει συχνά Σκοτεινές ψυχές σειρά παιχνίδια, θέσεις που μπορεί εύκολα να πέσει και να πεθάνει. Επιπλέον, το σύστημα φωτισμού πυρκαγιών για την κατασκευή σημείων βάσης χρησιμοποιείται ενεργά σε αυτό το έργο.

Ενώ προχωρούν στην εξερεύνηση, εικόνες όπως ένας ξεθωριασμένος ή κολακευμένος ήλιος, μαραμένα δέντρα και μάζες των νεκρών που προσεύχονται στον ήλιο εκφράζουν μια αίσθηση του τέλους του κόσμου. Καθώς ο παίκτης εξελίσσεται περαιτέρω, οι στροβιλιζόμενες στάχτες, διάσπαρτες από το χαραγμένο πτώμα ενός γιγαντιαίου δράκου, συμβάλλουν στην αίσθηση ενός αποκαλυπτικού κόσμου.

Σκότωσε αμέτρητους εχθρούς και προχωρήστε μέσα στον πύργο. Και σε σκοτεινές συνθήκες χωρίς φωτισμό, χρησιμοποιήστε φακούς για να φτάσετε στο φως. Οι δυναμικές πηγές φωτός όπως οι σπινθήρες που αναδύονται από τους αναμμένους φανούς και οι φλόγες που πτερυγίζουν στον αέρα υπογραμμίζουν την εντυπωσιακή αίσθηση που αποδίδεται στο παιχνίδι. Επιπλέον, στο Dark Souls II οι φακοί είχαν χρονικό όριο, αλλά σε αυτό το παιχνίδι δεν έχει καθοριστεί κάτι τέτοιο. Υπάρχουν επίσης σκηνές από επίθεση από νεκρούς που κρύβονται στο σκοτάδι, καθώς και η ανάπτυξη των εχθρών που παίρνουν τον παίκτη να είναι έκπληξη.

Επιπλέον, καθώς κατεβαίνετε μέσα στον πύργο, μπορείτε να ανακαλύψετε μικρούς τάφους. Αυτοί οι μικροί τάφοι είναι ένα πρόσθετο στοιχείο αυτού του παιχνιδιού, πέραν του ότι είναι σε θέση να τους φωτίσει ή να τους κάνουν ορόσημα, μπορείτε επίσης να διαβάσετε κομμάτια της ιστορίας χαραγμένα σε πέτρα. Αυτοί οι τάφοι είναι κρυμμένοι σε κάθε περιοχή και η αναζήτηση τους είναι κάτι που οι παίκτες μπορούν να προσβλέπουν.

Επεξήγηση της μάχης

Πρώτον, για το longsword, μια στάση έχει προστεθεί ως νέα δράση. Από αυτή τη στάση, είναι δυνατό να παράγονται δύο είδη ειδικών επιθέσεων, καθώς και συγκεκριμένα αποτελέσματα αποδίδοντας αντίστοιχα.Ένα τέτοιο αποτέλεσμα καταστρέφει την ασπίδα του αντιπάλου, η οποία μπορεί να αυξήσει τα ειδικά χαρακτηριστικά ενός μακρόστενου στίβου, όπως η ευελιξία στις καταστάσεις ενός προς έναν.

Πέρα από αυτό, υπάρχει η απόκτηση του μεγάλου σπαθιού. Για αυτό το μεγάλο σπαθί, επίσης, έχει προστεθεί "νέα χρέωση" ως νέα ενέργεια. Χρεώνοντας με αυτό, είναι δυνατό να πολεμήσετε με κτυπήματα που μοιάζουν με το κούρεμα των εχθρών, "κόψτε τη σάρκα και κόβετε τα κόκκαλα" έτσι ώστε να μιλήσετε. Αυτό είναι υποδηλωτικό του μάνγκας "Berserk" κύριο χαρακτήρα Guts.

Τελικά προχωράτε και αποκτάστε ένα σύντομο τόξο και ένα εικαστικό. Με το σύντομο τόξο έχει προστεθεί η ιδιότητα της ταχείας εκτόξευσης, ακόμα και από την έλαση. Αυτή η γρήγορη εκτόξευση από το τροχαίο είναι κάτι που είναι αδύνατο με το μακρύ τόξο.

Το scimitar κρατιέται και στα δύο χέρια και μπορεί να αλλάξει σε λειτουργία διπλού σπαθιού. Σε αυτήν την λειτουργία διπλού σπαθιού έχει προστεθεί μια δράση "περιστροφής", επιτρέποντας στον παίκτη να εξαπολύσει ένα ευρύ φάσμα επίθεσης και να κόψει το δρόμο του ακόμη και όταν περιβάλλεται από εχθρούς.

Όσο πιο βαθιά προχωράτε, συναντάτε ορδές των εχθρών σας περιμένουν σε στενά περάσματα. Αν σταματήσετε να ταξιδεύετε κατά μήκος των στενών περασμάτων και ακολουθείτε ένα διαφορετικό μονοπάτι, παρακολουθήστε τους απογόνους του «αρχαίου δράκου της πέτρας», του οποίου η αναπνοή είναι σχεδόν αδύνατο να προχωρήσει.

Οι παίκτες της σειράς μπορούν να βιώσουν πολλές φορές τις "δράκους που εμφανίζονται στο χάρτη για να νικήσουν τους παίκτες", κάτι που φαίνεται να είναι το αγαπημένο του σκηνοθέτη Miyazaki.

Ακόμα τίποτα για το θέμα των χαρακτηριστικών για πολλούς παίκτες για Dark Souls III, ωστόσο η ανάπτυξη φαίνεται να προχωρά ομαλά. Περισσότερες ενημερώσεις σύντομα.