Με τον πολυαναμενόμενο Pikmin 3's κυκλοφορία στο Wii U επικείμενη, πολλοί οπαδοί μπορεί να έχουν αναρωτηθεί γιατί μια απελευθέρωση 3DS δεν ήταν σε τάξη. Το στυλ παιχνιδιού οθόνης αφής και γραφίδας φαίνεται σαν ένα φυσικό μέρος για να ευδοκιμήσει το franchise, εξάλλου. Σε απάντηση αυτής της ιδέας, ο Shigeru Miyamoto εξήγησε στο 4Gamer ότι η ομάδα είχε προσπαθήσει προηγουμένως να δημιουργήσει Pikmin για το 3DS και αποφάσισε εναντίον του:
"Η αλήθεια είναι ότι κάναμε πρωτότυπες δοκιμές του Pikmin για το DS και το 3DS, αλλά μετατράπηκε σε διαχείριση μονάδων μόνο με το στυλό και ανεξάρτητα από το τι απλά δεν έμοιαζε με το Pikmin.
Ο Miyamoto τελικά έλαβε την απόφαση ότι οι έλεγχοι του παιχνιδιού ήταν πρωταρχικοί και οι χειροκίνητες κονσόλες αφής δεν το έκαναν δικαιοσύνη.
"Καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι το Pikmin είναι ένα παιχνίδι που περιστρέφεται γύρω από τη δράση που βασίζεται στους ελέγχους του και η στρατηγική βρίσκεται στην κορυφή του." Αν και υπάρχουν στοιχεία που βασίζονται στη στρατηγική, υπάρχουν και άλλα συνολικά πράγματα που πρέπει να εξεταστούν καλά. είναι ένα σημαντικό στοιχείο του Pikmin. "
Ευτυχώς, σε αντίθεση με το αποτυχημένο πρωτότυπο, οι προσδοκίες του Miyamoto συναντώνται στο Wii U. Σύμφωνα με τον θρυλικό σχεδιαστή παιχνιδιών που είναι υπεύθυνος για, μεταξύ άλλων, Super Mario Bros. και Ο θρύλος του Zelda, το GamePad του Wii U ταιριάζει Pikmin 3 Καλά.
'[Pikmin 3] μπορεί να φαίνεται δύσκολο από την πρώτη ματιά, αλλά μόλις δοκιμάσετε τα χειριστήρια, είναι εύκολο. Ακόμα κι αν βρείτε ότι η χρήση του δείκτη είναι δύσκολη, υπάρχει μια μέθοδος ελέγχου χρησιμοποιώντας το GamePad παρόμοιο με τους προηγούμενους τίτλους του GameCube που θα θέλαμε να χρησιμοποιούν οι χρήστες. Για το σκοπό αυτό, ελπίζουμε ότι οι άνθρωποι θα μπορούν να το δουν σαν ένα ανέμελο, εύκολο παιχνίδι δράσης. "
Pikmin 3 είναι τώρα διαθέσιμη στην Ευρώπη, την Αυστραλία και την Ιαπωνία και θα κυκλοφορήσει στη Βόρεια Αμερική στις 4 Αυγούστου.