Μιλήστε με το κενό και το παχύ έντερο. Οι 3 μεγαλύτερες διαφορές ανάμεσα σε παιχνίδια 2D και 3D Sandbox

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μιλήστε με το κενό και το παχύ έντερο. Οι 3 μεγαλύτερες διαφορές ανάμεσα σε παιχνίδια 2D και 3D Sandbox - Παιχνίδια
Μιλήστε με το κενό και το παχύ έντερο. Οι 3 μεγαλύτερες διαφορές ανάμεσα σε παιχνίδια 2D και 3D Sandbox - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όλοι χαίρονται το παιχνίδι sandbox, όπου οι παίκτες είναι σε θέση να περιφέρονται και να αλλάζουν έναν εικονικό κόσμο κατά βούληση. Σε αντίθεση με ένα παιχνίδι στυλ εξέλιξης, ένα παιχνίδι sandbox δίνει έμφαση στην περιαγωγή και επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν εργασίες.


Αυτά τα παιχνίδια περιλαμβάνουν δομημένα στοιχεία - όπως μίνι παιχνίδια, καθήκοντα, υποβολές και ιστορίες - που μπορεί να αγνοηθούν από τους παίκτες. Στην πραγματικότητα, η μη γραμμική φύση του παιχνιδιού sandbox δημιουργεί προκλήσεις για τους σχεδιαστές παιχνιδιών και μέρος αυτού εξαρτάται από το αν επιλέγουν 2D ή 3D.

Εκτός από την προφανή διαφορά, υπάρχουν μερικές διαφορές μεταξύ των μορφών παιχνιδιών 2D και 3D. Ας δούμε τι είναι.

Έλεγχοι

Συχνά τα 2D παιχνίδια έχουν πολύ πιο βασικούς ελέγχους από τα παιχνίδια 3D και ως εκ τούτου σημαίνει ότι ένα μεγάλο σεμινάριο συχνά δεν απαιτείται. Με ένα 2D, η φανταστική ικανότητα "pick up and play" και οι απλοί έλεγχοι σημαίνουν ότι οι παίκτες μπορούν εύκολα να εξερευνήσουν τον κόσμο του παιχνιδιού.

Θα προτιμούσαμε το φυλλάδιο διδασκαλίας 2D και όχι το διδακτικό υλικό για το 3D και είμαστε κολλημένοι σε ένα σεμινάριο διάρκειας μιας ώρας που πρέπει να παιχτεί και δεν είναι διασκεδαστικό. Κανείς δεν θέλει να καθίσει στο μάθημα μιας ώρας πριν αρχίσει πραγματικά το παιχνίδι.


Στα 2D παιχνίδια, οι παίκτες μπορούν να μεταφέρουν χαρακτήρες αριστερά, δεξιά, πάνω και κάτω, με τη γενική πρόθεση να προχωρήσουν μέσω του παιχνιδιού μετακινώντας δεξιά. Ένα 3D παιχνίδι με τη φωτογραφική μηχανή 360 μοιρών δίνει ένα πολύ μεγαλύτερο βαθμό κίνησης.

Τα 2D παιχνίδια απλά νιώθουν πιο δίκαια από το τρισδιάστατο παιχνίδι, απλώς και μόνο επειδή το περιβάλλον είναι πιο δίκαιο και πιο προβλέψιμο από ένα 3D παιχνίδι. Ωστόσο, σε 3D παιχνίδια sandbox, υπάρχει απλά καλύτερη σχέση ποιότητας / τιμής, καθώς τα παιχνίδια διαρκούν περισσότερο. Είναι καλύτερο να περάσετε το χρόνο να θαυμάσετε τον ανοιχτό κόσμο που δημιουργήθηκε. Οι παίκτες μπορούν να βιώσουν περισσότερα επίπεδα, συνολικά περισσότερο χώρο (λόγω της 3D φύσης), και τα πράγματα που συλλέγουν. Ένα καλό παράδειγμα αυτού είναι Minecraft καθώς προσφέρει πολλά διαφορετικά στυλ παιχνιδιού που ταιριάζει καλύτερα στον μεμονωμένο παίκτη.


Κατευθύνσεις

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, τα παιχνίδια 2D sandbox έχουν 4 βασικές οδηγίες - πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά, ενώ τα τρισδιάστατα παιχνίδια έχουν πλήρη θέα 360 μοιρών. Γενικά, στα 2D παιχνίδια πρέπει να πάτε αριστερά ή δεξιά για να προχωρήσετε - με κάποια διαγώνια προς τα κάτω / προς τα πάνω πιτσιλιστεί για διασκέδαση. Απλά, 2D παιχνίδια, όπως Terraria, προχωρήστε μέχρι στιγμής ή μέχρι να σταματήσουν, ενώ τα τρισδιάστατα παιχνίδια έχουν περισσότερο βάθος. Καμιά καλύτερη θέση δεν τονίζει αυτό από ό, τι από τις αποβάθρες. Είναι πιο δύσκολο να δουν σε 2D, όπως σε ένα 3D παιχνίδι sandbox, οι παίκτες μπορούν να κοιτάξουν προς τα κάτω για να δουν αν είναι ένα άλμα σε ένα μυστικό θανάσιμο θάνατο ή όχι.

Ωστόσο, οι κάμερες σε 3D μπορούν επίσης να προκαλέσουν προβλήματα, ειδικά εάν είναι κακώς προγραμματισμένες και γίνονται περισσότερο εμπόδιο από ένα βοήθημα.

Το 3D προσφέρει στους παίκτες περισσότερο χώρο για να δημιουργήσουν και να ανακαλύψουν. Παιχνίδια όπως Grand Theft Auto γενικά προμηθεύουν μεγαλύτερους κόσμους από τα 2D παιχνίδια, αφού υπάρχει ύψος και βάθος. Η βύθιση στο παιχνίδι με έναν μεγαλύτερο κόσμο είναι πολύ πιο εύκολη.

Τα πράγματα που βλέπετε

Τα πράγματα μπορούν να φανούν πίσω σας, πάνω από εσάς και κάτω από σας πιο εύκολα στο 2D. Οι παγίδες και οι εχθροί μπορούν να φανούν γύρω από τον χαρακτήρα σας, βοηθώντας να σχεδιάσετε και να στρατηγίσετε τις επόμενες κινήσεις. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες είναι σφάλμα εάν πληγούν από κάτι, καθώς μπορούν επίσης να δουν τα πράγματα πίσω από αυτά. Στην ουσία, ένα 2D περιβάλλον δείχνει στους παίκτες ποιοι κίνδυνοι βρίσκονται γύρω τους και δίνουν μια καλύτερη αίσθηση του περιβάλλοντος.

Εντούτοις, σε ένα παιχνίδι 2D, μπορούν να παρατηρηθούν στην οθόνη μόνο τόσα πράγματα, πράγμα που σημαίνει ότι το φόντο μπορεί συχνά να είναι σκοτεινό, το οποίο επαναλαμβάνεται από το γεγονός ότι η οθόνη αισθάνεται μικρότερη.

Μερικές φορές, σε αντικείμενα 2D παιχνιδιών κρύβονται σε ένα φτηνό σημείο. Αυτό γίνεται χειρότερο όταν δεν υπάρχει κατάλογος ελέγχου ή παγκόσμιος χάρτης, σε σύγκριση με τα τρισδιάστατα παιχνίδια. Αυτό οδηγεί σε ένα συγκεκριμένο είδος απογοήτευσης, όπου οι παίκτες κοιτάζουν ένα αντικείμενο και σκέφτονται "πώς θα έπρεπε να το ξέρω αυτό;" Αυτό δεν είναι τόσο κακό όταν είναι μια μυστική θεραπεία, αλλά όχι αν είναι υποχρεωτική.

Οι άνθρωποι προτιμούν και προσδοκούν εξαιρετικά γραφικά και το 3D έχει πολύ περισσότερες πιθανότητες να το προσφέρει, καθιστώντας τους πιο γραφικά ελκυστικό από τα 2D παιχνίδια. Υπάρχει ένας πολύ μεγαλύτερος καμβάς για να δημιουργήσετε.

Τα 2D παιχνίδια δεν φαίνονται τόσο ρεαλιστικά όσο ένας 3D κόσμος, αλλά μερικές φορές είναι πιο διασκεδαστικό να παίζεις σε έναν μη ρεαλιστικό κόσμο. Αλλά υπάρχουν μερικοί άνθρωποι που θέλουν να παίζουν παιχνίδια σαν να είναι στην πραγματική ζωή, πράγμα που σημαίνει ότι θα προτιμούσαν πάντα το στυλ 3D sandbox. Οι άνθρωποι θέλουν την πιστότητα του πραγματικού περιβάλλοντος προσομοιωμένου περιβάλλοντος.

Φαίνεται ότι συνολικά, υπάρχουν οφέλη και ζημιές σε 2D και 3D παιχνίδια sandbox. Υπάρχουν μερικά φανταστικά παιχνίδια εκεί τόσο σε 2D όσο και σε 3D για να ταιριάζουν στο στυλ παιχνιδιού που θέλει ένας παίκτης - ούτε η προοπτική είναι καλύτερη από την άλλη, είναι διαφορετικά.