Περιεχόμενο
- Ένα δαχτυλίδι για να τους φέρετε όλα ...
- Ξεκινά μια νέα περιπέτεια
- Ένας Ουρούκ δεν θυμάται ποτέ
- Χρειάζομαι εσένα και με χρειάζεσαι
- Στο Τέλος όλων των Πράξεων
Από την δημοσίευσή της το 1954, J.R.R. Το Tolkien άρχοντας των δαχτυλιδιών το έπος έχει κερδίσει τη θέση του ως ένα από τα πιο συναρπαστικά και διαχρονικά έργα φανταστικής λογοτεχνίας, δημιουργώντας ένα απίστευτα πλούσιο, πλήρως υλοποιημένο σύμπαν με τη δική του ιστορία και μυθολογία. Δεδομένου του τεράστιου υλικού προέλευσης στο χέρι, οι προσαρμογές των βιντεοπαιχνιδιών Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών ήταν μια εκπληκτικά επιτυχημένη υπόθεση.
Ένα δαχτυλίδι για να τους φέρετε όλα ...
Με Μέση Γη: Σκιά του Μορντόρ, Η Monolith Productions αναστρέφει αυτή την τάση, δημιουργώντας ένα παιχνίδι που αποδίδει τους μύθους του Tolkien τόσο στην επική της κλίμακα όσο και την λεπτή προσοχή στη λεπτομέρεια. Στο gameplay, το σχεδιασμό και τη δομή της αποστολής, Σκιά του Μορντόρ δανείζεται απελπισμένα από επιτυχημένους franchises όπως το Το δόγμα της δολοφονίας σειρά και Rocksteady Arkham Παιχνίδια.
Παρ 'όλα αυτά, Μορντόρ επαναλαμβάνει και επαναπροσδιορίζει αυτά τα γνωστά στοιχεία για να δημιουργήσει μια εμπειρία που είναι (για το μεγαλύτερο μέρος) πιστή στην ουσία του οράματος του Tolkien, ενώ ενσωματώνει μερικές ενδιαφέρουσες νέες δικές του ιδέες.
Ξεκινά μια νέα περιπέτεια
Αντί να αναβιώνει τα ήδη γνωστά γεγονότα του άρχοντας των δαχτυλιδιών, Σκιά του Μορντόρ επιλέγει μια πιο τολμηρή διαδρομή, παρουσιάζοντας μια εντελώς νέα ιστορία βασισμένη στη μυθολογία της Μέσης Γης.
Ορίστε μεταξύ των συμβάντων του Ο Χόμπιτ και Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών, το παιχνίδι βάζει τους παίκτες στις μπότες του Talion, ενός Gondorian Ranger που ξεκινάει μια αποστολή εκδίκησης αφού η σύζυγός του και ο γιός του θυσιάζονται τελετουργικά από υπηρέτες του Dark Lord Sauron. Εξόριστος από τα εδάφη των ζωντανών, η ψυχή του Ταλιόν δεσμεύεται με τον wraith Celebrimbor, έναν θρυλικό ελβετικό σιδηρουργό της Δεύτερης Εποχής, με το δικό του τσεκούρι να αλέσει τον πιθανό κατακτητή της Μέσης Γης.
Αυτό που ξεκινάει από μια αρκετά απλή απεικόνιση εκδίκησης σύντομα εξελίσσεται σε κάτι πολύ πιο φιλόδοξο, αγγίζοντας τα θέματα όπως η κοίλη επιδίωξη της εκδίκησης και η διεφθαρμένη επιρροή της εξουσίας. Δυστυχώς, αυτά τα θεματικά στοιχεία δεν συγχωνεύονται ποτέ πραγματικά σε ένα ικανοποιητικό σύνολο, οδηγώντας σε ένα συμπέρασμα που είναι μπερδεμένο και υποτιμητικό στην καλύτερη περίπτωση, και εντελώς μυστήριο στο χειρότερο.
Με Σκιά του Μορντόρ, το ταξίδι είναι τελικά πιο ικανοποιητικό από τον προορισμό, αν και στην πίστωση του παιχνιδιού, η διαδρομή είναι πραγματικά συναρπαστική. Η γη του Mordor κάνει για μια ατμοσφαιρική, αριστοτεχνικά δημιουργημένη παιδική χαρά που ήταν σαφώς εργασία της αγάπης από τους προγραμματιστές. Οι ζοφερές, πεδινές πεδιάδες και κοιλάδες του Mordor (που δεν έχουν καταστραφεί ακόμα από την επιρροή του Sauron) είναι τόσο ζοφερές και έντονες. Είτε βυθίζεται μέσα από ένα πλούσιο βάλτο είτε κλιμακώνει τους πύργους ενός στρατοπέδου Uruk, τα γραφικά του παιχνιδιού δεν είναι τίποτα λιγότερο από εκπληκτική, χρησιμεύοντας ως μια βιτρίνα για την εξουσία της τεχνολογίας επόμενης γενιάς.
Το ομόσπονδο κράτος του Mordor είναι σκληρό, όμορφο και ζοφερό.
Ένας Ουρούκ δεν θυμάται ποτέ
Μαζί με τα εκπληκτικά οπτικά του, το ισχυρότερο σημείο πώλησης του παιχνιδιού είναι αναμφισβήτητα το πειραματικό του σύστημα "Nemesis". Αυτός ο συναρπαστικός μηχανικός του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από τους Ουρούκς (που δεν πρέπει να συγχέεται με τους ομοιόμορφους Orcs, όπως ο Ταλιόν βιαστικά δείχνει), οι χονδροί, εκκεντρικοί μαντορικοί που μοιάζουν με ένα σταυρό μεταξύ των hobgoblins και των τρομακτικών απορρίψεων από το εργοστάσιο Muppet του Jim Henson. Όπως ανακαλύπτει ο Talion, αυτά τα θλιβερά πλάσματα έχουν μια πολύπλοκη, συνεχώς μεταβαλλόμενη ιεραρχία, επιτυγχάνοντας προαγωγές στην τάξη και την εξουσία με κάθε «θάνατο» που τους προκαλούν (δεν μπορείτε να σκοτώσετε έναν άνθρωπο που είναι ήδη νεκρός, όπως οι ίδιοι οι Ουρούκοι γνωρίζουν καλά) .
Πολλοί Ουρούκοι, με τις δικές τους δυνάμεις, φόβους και αδυναμίες, θα επανεμφανιστούν επανειλημμένα σε όλο το παιχνίδι, υπενθυμίζοντας παλιές συναντήσεις με τον Ταλιόν και την ταπείνωση και τα τραύματα που υπέστησαν στα χέρια του.
"Το σύστημα μάχης [Σκιά του Mordor] είναι ανελέητο και βίαια βίαιο, ξεπερνώντας οτιδήποτε στις ταινίες του Πίτερ Τζάκσον και ακόμη και τα γραπτά του Tolkien"Όπως και πολλές φιλόδοξες προσπάθειες καινοτομίας, το σύστημα Nemesis υπόσχεται περισσότερα στο χαρτί από ό, τι πραγματικά παραδίδει. Αν δεν υπάρχει τίποτα άλλο, η "Nemesis" καταφέρνει να φέρει τους Ουρούκους στη ζωή τους με όλη τους τη χυδαία δόξα, ανακουφίζοντας το θόρυβο της πειρατείας με το κύμα σε κύμα γενικών μάρωστων με το σφύριγμα σου. Αυτό είναι κάτι που οι παίκτες θα κάνουν πολλά Σκιά του Μορντόρ, ένα παιχνίδι του οποίου το σύστημα μάχης είναι ανελέητο και βίαια, σχεδόν απαίσια βίαιο, καθώς ο Τάλιον έχει τη δυνατότητα να εκτελέσει, να τρομάξει και να βλάψει τους εχθρούς του.
Κατά καιρούς, η βία ξεπερνά κατά πάσα πιθανότητα οτιδήποτε στις ταινίες του Πίτερ Τζάκσον, και πιθανόν ακόμη και τα γραπτά του ίδιου του Τολκέν. Παρά το γεγονός αυτό (και ίσως λόγω του σχετικά σύντομου μήκους του), το παιχνίδι ποτέ δεν αισθάνεται πραγματικά επαναλαμβανόμενο, με αρκετή ποικιλία αποστολής για να αποφευχθεί η παραμονή του. Το παιχνίδι είναι επίσης γενικά ευέλικτο, παρέχοντας στους παίκτες πολλαπλούς τρόπους αντιμετώπισης ενός συγκεκριμένου στόχου, είτε μέσω μυστικότητας είτε καθολικού χάος.
Ο αγώνας στη Σκιά του Μορντόρ είναι κακός και έντονος.
Χρειάζομαι εσένα και με χρειάζεσαι
Εκτός από την αναμφισβήτητη έκκληση για εξερεύνηση της Μέσης Γης, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η πολύπλοκη σχέση του Talion με τους Ουρούκς είναι Σκιά του Μορντόρ'S κύρια έλξη.
Αυτά τα πλάσματα δεν είναι μόνο θανάσιμοι εχθροί του Ταλιόν, αλλά κατά καιρούς οι απρόθυμοι σύμμαχοί του. Μέσα από την αφήγηση, ο Talion αποκτά την ικανότητα να «μαρκάρει» τους Ουρούκς, υποδουλώνοντας το μυαλό τους και να τους χτυπήσει εναντίον του άλλου για προσωπική του άντληση. Αυτό δημιουργεί κάποια ενοχλητικά ηθικά ζητήματα (με την υποδούλωση των Ουρούκων, το Talion δεν θα διαφέρει από τους εχθρούς που επιδιώκει να καταστρέψει;) ότι το παιχνίδι αγγίζει μόνο επιφανειακά.
Η ικανότητα να ζόμπιζε και να «κυριαρχεί» οι Ουρούκοι είναι το είδος ανάπτυξης που θα έπρεπε να έχει αλλάξει δραματικά το παιχνίδι, αλλά δυστυχώς τελειώνει αίσθημα άσκοπης και ανεπαρκής, με ελάχιστα κίνητρα για να συμμετάσχει σε αγώνες εξουσίας του Ουρούκ εκτός από τις λίγες ιστορικές αποστολές που το απαιτούν .
Εκτός από το σύστημα Nemesis, Σκιά του Μορντόρ διαθέτει ένα πιο συμβατικό σύστημα εξομάλυνσης που επιτρέπει στους παίκτες να αναβαθμίσουν το οπλοστάσιο και τις ικανότητες του Talion, συμπληρώνοντας διάφορες πλευρικές αναζητήσεις (δηλαδή απελευθερώνοντας ανθρώπινους σκλάβους, δολοφονώντας ισχυρούς κυβερνήτες των Uruk, ξεκλειδώνοντας ρουάκια και αντικείμενα που αποκαθιστούν τις αναμνήσεις του Celembrimbor κλπ.). Αυτές οι παράπλευρες αποστολές είναι εντελώς προαιρετικές, με κύριο σκοπό την εξάλειψη της διάρκειας της φευγαλέας εκστρατείας. Είναι αμφίβολο ότι περισσότερες από τις μισές από αυτές τις αναβαθμίσεις θα αποκτηθούν σε ένα μόνο play-through. Τα περισσότερα από αυτά δεν είναι όλα απαραίτητα, δεδομένου ότι το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού είναι σχεδόν ενοχλητικά (γεγονός που προκαλεί έκπληξη σε ορισμένα σημεία, ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια αποστολών που απαιτούν μυστικότητα και ολοκλήρωση στόχων εντός περιορισμένου χρονικού πλαισίου).
Ο Ουρούκ κάνει εξαιρετικούς ανταγωνιστές.
Η αφήγηση ζωντανεύεται επίσης από μια ποικιλία πολύχρωμων πλαϊνών χαρακτήρων, όπως το ορμητικό Ratbag, ο πολεμιστής-πριγκίπισσα Λιταριέλ, και ο ζωντανός Τόρβιν, ένας κυνηγός νάνος που φιλοξενεί ένα τραγικό παρελθόν της δικής του. Παρουσιάζονται επίσης κάποια γνωστά πρόσωπα, κυρίως ο σχιζοφρενικός κάτοικος του σπηλαίου Gollum, ένα ζώο που μοιάζει με το χόμπι και είναι κατεστραμμένο και αποξηραμένο από το ένα δαχτυλίδι.
Αυτοί οι χαρακτήρες είναι απείρως πιο ελκυστικοί από τον Talion, έναν αυστηρό αντι-ήρωα, του οποίου το κεφάλι δεν μπαίνουμε ποτέ πραγματικά, και το Celebrimbor, του οποίου τα αληθινά κίνητρα είναι εξίσου λοξά. Ο κόσμος των παιχνιδιών είναι επίσης φτιαγμένος από "παραρτήματα", τα οποία παρέχουν μια ενδιαφέρουσα ιστορία σχετικά με την γνώση και τη μυθολογία της Μέσης Γης.
Είναι δύσκολο να μην χάσετε εικονικούς χαρακτήρες όπως ο Φρόδο, η Αραγονία, ο Γκάνταλφ και αμέτρητοι άλλοι που δυστυχώς δεν έκαναν την περικοπή, αλλά το «Στρες» φαίνεται να είναι ο τρόπος αποζημίωσης της Μονόλιθου για την απουσία τους. Το αρχικό υλικό είναι απλά πάρα πολύ περίπλοκο και τεράστιο για να τσακωθεί σε ένα παιχνίδι, και είναι πιθανότατα στην πίστη των προγραμματιστών ότι δεν προσπάθησαν.
Ο Τόρβιν ο Νάνος είναι ένας από αυτούς Σκιά του Μορντόροι πιο αξιομνημόνευτοι ήρωες.
Στο Τέλος όλων των Πράξεων
Όταν η σκόνη έχει εγκατασταθεί, Μέση Γη: Σκιά του Μορντόρ είναι μια φιλόδοξη περιπέτεια με μεμονωμένα μέρη που είναι μεγαλύτερα και πιο αξέχαστα από το σύνολο. Αυτό που μας δίνεται είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι που πέφτει ελάχιστα από το μεγαλείο, χτυπημένο από τον ήρεμο πρωταγωνιστή του, έσπεσε αφηγηματικά και μπερδεμένο, αντι-κλιμακωτικό τέλος.
Ο Monolith αξίζει τον υψηλότερο έπαινο για να δοκιμάσει κάτι συναρπαστικό και καινούργιο, ακόμα κι αν οι προσπάθειες καινοτομίας δεν αποδίδουν πάντα. Πότε Μορντόρ επιτυγχάνει, ωστόσο, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα πιο συναρπαστικό, αφοσιωμένο και ευλαβικό αφιέρωμα στο επικό έπος του Tolkien. Παρά τις (ή ίσως ακόμη και λόγω) των ελαττωμάτων του, Σκιά του Μορντόρ έχει αποδείξει τι α άρχοντας των δαχτυλιδιών το παιχνίδι μοιάζει να έχει γίνει σωστά. Η Monolith έχει θέσει τις βάσεις για μελλοντικές δόσεις που ελπίζουμε να βασιστούν Μορντόρ δυνάμεις, παρέχοντας μια ακόμα πιο ικανοποιητική εκδρομή στα εδάφη της Μέσης Γης.
Αξιολόγηση μας 8 Η "Μέση Γη: Σκιά του Μορντόρ" του Monolith Productions είναι μια συναρπαστική, φιλόδοξη επανεμφάνιση του μύθου "Άρχοντας των Δαχτυλιδιών" που δουλεύει λαμπρά εκεί που το πετυχαίνει. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας