Μικρομεταφορές και κόλον. Καλή ή κακή αναζήτηση.

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Μικρομεταφορές και κόλον. Καλή ή κακή αναζήτηση. - Παιχνίδια
Μικρομεταφορές και κόλον. Καλή ή κακή αναζήτηση. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι μικρομεταφορές καθίστανται πιο συχνές στα βιντεοπαιχνίδια και μερικοί άνθρωποι δεν είναι ευχαριστημένοι με αυτό. Είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί, επειδή πολλές εταιρείες φαίνεται να κάνουν ό, τι μπορούν για να κάνουν τις μικροδιαμεσολάβειες όσο το δυνατόν πιο οδυνηρές.


Προσωπικά, πιστεύω ότι οι μικροδιαπραγματεύσεις είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για τους προγραμματιστές να κερδίσουν χρήματα από τα παιχνίδια τους, αλλά πρέπει να γίνουν σωστά. Πρέπει να υπάρχει σεβασμός μεταξύ του προγραμματιστή / εκδότη και του καταναλωτή. Υπάρχουν μερικά πράγματα που οι εταιρείες πρέπει να έχουν κατά νου όταν εφαρμόζουν ένα σύστημα μικροδιαπραγμάτευσης στα παιχνίδια τους.

Μην αφήνετε τους ανθρώπους να πληρώνουν για την εξουσία

Τίποτα δεν σπάει ένα παιχνίδι πιο γρήγορα από ένα παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι με ένα κατάστημα μετρητών που σπάει την ισορροπία του παιχνιδιού. Το να επιτρέπεται στους χρήστες να πληρώνουν για την εξουσία σε ένα παιχνίδι είναι ο πιο γρήγορος τρόπος να απομακρύνουν τους παίκτες που παίζουν δωρεάν. Μόλις τα απομακρύνετε, η κοινότητά σας θα μειωθεί μαζικά και αυτό θα οδηγήσει σε περισσότερους παίκτες. Κανείς δεν θέλει να παίξει ένα παιχνίδι αν κανείς άλλος δεν παίζει.

Εάν πρόκειται να πουλήσετε πράγματα στους παίκτες, πρέπει να είναι πράγματα που δεν θα σπάσουν την ισορροπία. Για παράδειγμα, στο Guild Wars 2 μπορείτε να λάβετε μόνο υποδοχές 5 χαρακτήρων από προεπιλογή. Αυτό δεν αρκεί για να παίξει κάθε τάξη και με έκανε να θέλω να αγοράσω περισσότερα slots χαρακτήρα.Το ίδιο μπορεί να λεχθεί και για την αισθητική για τον χαρακτήρα σας. Εάν θέλετε να αγοράσω πράγματα στο παιχνίδι σας, είμαι πιο πιθανό να το κάνω εάν το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό και καλά ισορροπημένο.


Σταματήστε να θεραπεύετε τους ελεύθερους παίκτες σαν τον εχθρό

Ορισμένοι εκδότες φαίνεται να έχουν πρόβλημα με την ιδέα ότι πολλοί από τους παίκτες τους πληρώνουν δωρεάν. Θα πρέπει να αγκαλιάζετε τους παίκτες που παίζουν δωρεάν. Θα πρέπει να τους βλέπετε ως πιθανούς παίκτες πληρωμής αντί για freeloaders. Αν αντιμετωπίζονται με σεβασμό από τον προγραμματιστή ή τον εκδότη, είναι πιο πιθανό να ξοδέψουν πραγματικά τα χρήματά τους σε πράγματα.

Ας κερδίσουμε το νόμισμα μετρητών

Το να επιτρέπεται στους παίκτες να κερδίζουν το νόμισμα του cash shop στο παιχνίδι δίνει στον παίκτη ένα δίκαιο κούνημα για να αποκτήσει το δροσερό εργαλείο που αναζητούν οι παίκτες που πληρώνουν, αλλά με πολύ πιο αργό ρυθμό. Προφανώς, δεν θα θέλατε να κάνετε εξαιρετικά εύκολο να κερδίζετε το νόμισμα της τράπεζας μετρητών. Αφού συνδέσετε μαζί το χρόνο και το χρήμα, οι παίκτες μπορούν να εξορθολογίσουν πιο εύκολα την αγορά του νομίσματος του ταμείου. Εάν πρόκειται να χρειαστεί πολύς χρόνος για να κάνετε αρκετά χρήματα, είναι ευκολότερο να εξορθολογίζετε την πτώση μερικών χρημάτων για τα χρήματα που θέλετε. EVE Online το έλεγε αυτό εδώ και πολύ καιρό και έχει επωφεληθεί από αυτό από τότε.


Στο τέλος, οι μικροδιαφορές μπορεί να είναι ένα καλό πράγμα που προωθεί την καλή αλληλεπίδραση της κοινότητας και γεμίζει τα πορτοφόλια των προγραμματιστών, αλλά μόνο αν υπάρχει αμοιβαίος σεβασμός και μεταξύ των δύο μερών. Ας ελπίσουμε ότι θα δούμε περισσότερους προγραμματιστές και εκδότες να το κάνουν εγκαίρως.

Τι νομίζετε για την επικράτηση των μικροδιαμεσολάβων στα βιντεοπαιχνίδια;