Ο Phil Spencer της Microsoft σκέφτεται το ηλεκτρονικό εμπόριο για τα παιχνίδια εκτός σύνδεσης

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Νοέμβριος 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 1: The Renegades
Βίντεο: Power On: The Story of Xbox | Chapter 1: The Renegades

Περιεχόμενο

Δεν είναι μυστικό ότι οι διαδικτυακοί και multiplayer παίκτες έχουν πάρει σε μεγάλο βαθμό την αγορά τυχερών παιχνιδιών μεγάλου προϋπολογισμού. Μεταξύ των αληθινά μαζικών multiplayer RPGs World of Warcraft, τα παιχνίδια MOBA και τα παιχνίδια FPS με καμπάνιες single-player με διακριτικό χαρακτήρα, υπάρχει αποφασισμένη προτίμηση στα στούντιο που ελέγχουν τους μεγαλύτερους προϋπολογισμούς παιχνιδιών για τίτλους με σημαντικό στοιχείο για πολλούς παίκτες. Ο Phil Spencer της Microsoft, ωστόσο, δείχνει ότι η αγορά ψηφιακής κονσόλας θα μπορούσε να προσθέσει λίγο περισσότερη ποικιλία στη βιομηχανία της κονσόλας.


Το συναίσθημα του είναι ότι τα προγράμματα ID @ Xbox και Indy του Sony θα επιτρέψουν στους μεσαίου μεγέθους προγραμματιστές να αρχίσουν και πάλι να δημιουργούν και να πωλούν παιχνίδια μεμονωμένων παικτών μεμονωμένων παικτών. Η προφανής λογική είναι ότι η μη πληρωμή για την πραγματοποίηση των δίσκων των παιχνιδιών θα καταστήσει πιο οικονομικά αποδοτικό και επομένως πιο πιθανό, για τις εταιρείες που δεν είναι σε θέση να προσφέρουν το κόστος παραγωγής και αποστολής που απαιτούν τέτοια παιχνίδια. Το πρόβλημα είναι γιατί αυτή η λογική έχει σημασία.

Το πρόβλημα δεν είναι εκτός σύνδεσης σε απευθείας σύνδεση ή απλή έναντι πολλαπλών - είναι η αντίληψη του εκδότη.

Η πραγματική δήλωση του Spencer δεν έχει καμία σχέση με το αν υπάρχει αγορά για παιχνίδια μεμονωμένων παικτών. Μάλιστα, με ειρωνεία, χρησιμοποιεί ένα παράδειγμα ενός παιχνιδιού με έναν παίκτη στην κονσόλα που είχε προηγουμένως βγει στον υπολογιστή και παραμένει μέχρι σήμερα online - μόνο στην αρχική του μορφή: Diablo 3. Η κατακραυγή για το γεγονός ότι δεν έχει μια έκδοση χωρίς σύνδεση στον υπολογιστή, ακόμη και αν κάποιος σχεδιάστηκε ειδικά για κονσόλες, λέει αρκετά, αλλά δεν λέει το γεγονός ότι παραμένει σε απευθείας σύνδεση - μόνο σε όλες τις μορφές με τις οποίες κάποιος λογικά μπορεί να ξεφύγει με αυτό.


Το πραγματικό θέμα φαίνεται να σχετίζεται περισσότερο με τους αριθμούς πωλήσεων που απαιτούν οι μεγαλύτεροι εκδότες από οτιδήποτε ουσιαστικά. Τα παιχνίδια γίνονται μεγαλύτερα και μόνο αναμφισβήτητα καλύτερα, ενώ προσπαθούν να προσελκύσουν ένα ευρύτερο κοινό. Αυτή η ευρύτερη έκκληση έχει φέρει ορισμένες τάσεις μεταξύ των παιχνιδιών με τις υψηλότερες πωλήσεις και μία από αυτές τις τάσεις είναι δυνατότητα πολλαπλών παικτών.

Ο μεμονωμένος παίκτης, το παιχνίδι εκτός σύνδεσης, δεν έχει εξαφανιστεί σε μεγάλο βαθμό επειδή δεν υπάρχει ενδιαφέρον ή επειδή δεν μπορούν να βγάλουν χρήματα, αλλά επειδή δεν μπορούν να κάνουν αυτά τα χρήματα, αναμένονται τα παιχνίδια μεγαλύτερου προϋπολογισμού. Κοστίζει πολλά χρήματα για την παραγωγή ενός παιχνιδιού με κονσόλα και οι εταιρείες πίσω από αυτές την καθιστούν δύσκολη για τους προγραμματιστές που δεν έχουν την υποστήριξη ενός εκδότη με μεγάλα χρήματα πίσω από αυτό.


Η βιομηχανία θέλει ένα σίγουρο στοίχημα, όχι τίτλους εξειδικευμένων, οπότε η λίστα ελέγχου των χαρακτηριστικών μαζικής προσφυγής βασιλεύει υπέρτατη. Η ψηφιακή αγορά θα μπορούσε να επιφέρει μια αναβίωση σε μικρότερους τίτλους μεμονωμένων παικτών στις κονσόλες, αλλά δεν θα ποντάρω ακόμα σε μία από τις μηχανές για τις ανάγκες μου εκτός σύνδεσης.