Για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια του 11χρονου τεχνολογικού ανταγωνισμού, το Imagine Cup της Microsoft είναι πλέον επίσημα ανοικτό σε συμμετοχές από φοιτητές ηλικίας έως εννέα ετών.
Οι νεότεροι σπουδαστές ενθαρρύνονται ιδιαίτερα να παραγάγουν δουλειά για το τμήμα σχεδιασμού παιχνιδιών του διαγωνισμού με τον βοηθό του δωρεάν εργαλείου Kodu. Οι συμμετοχές δεν πρέπει να γίνονται ειδικά με τη χρήση του Kodu, αλλά ο John Scott Tynes, διευθυντής του Imagine Cup, εξηγεί στο Polygon γιατί το Kodu Toolkit είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για τους νεότερους προγραμματιστές.
Τα παιδιά μαθαίνουν πολλά από τα παιχνίδια - από παιχνίδια, από παιχνίδια και από παιχνίδια στην τάξη. Έτσι, όταν μπήκα στο Imagine Cup τον Αύγουστο, ένα από τα πρώτα πράγματα που έκανα ήταν να μιλήσω στους ανθρώπους του Kodu για το πώς θα μπορούσαμε να φέρουμε το Imagine Cup σε ένα ολοκαίνουργιο ακροατήριο που θα μπορούσε πραγματικά να ωφεληθεί από αυτό που κάναμε με το Kodu.
Το πράγμα που μου αρέσει για το Kodu και τη δημιουργία παιχνιδιών είναι μια επαναληπτική διαδικασία. Κάνετε ένα μικρό πράγμα, το δοκιμάζετε, λειτουργεί ή δεν λειτουργεί, το διορθώνετε, το κάνετε ξανά, το διορθώνετε, το κάνετε ξανά.
Με το μειούμενο ενδιαφέρον που έχουν οι νέοι στους τομείς STEM, ένα απλό περιβάλλον για τις δοκιμές τεχνολογίας είναι μια μεγάλη πηγή για την αρχική εκπαίδευση. Παρέχει ένα περιβάλλον απόσβεσης σφαλμάτων που αντιδρά ακριβώς όπως το σχεδιάζει ο σχεδιαστής. Ο Tynes ελπίζει ότι τα παιχνίδια που παράγονται για το Imagine Cup όχι μόνο δημιουργικά βοηθούν στην επίλυση πολύ πραγματικών προβλημάτων που αντιμετωπίζει ο κόσμος, αλλά και ενθαρρύνουν τα παιδιά να αποτύχουν με έξυπνο τρόπο.
Αυτό που σημαίνει είναι ότι μπορείτε να αποτύχετε και να ανακάμψετε και να συνεχίσετε πολύ, πολύ γρήγορα και να το κάνετε επανειλημμένα. Έτσι δημιουργείτε την κυριότητα. Όταν το κάνετε σε ένα γρήγορο επαναληπτικό βρόχο, δεν είστε φοβισμένοι να αποτύχετε γιατί το κάνετε συνεχώς. Και αυτό είναι εντάξει. Αποτυχία είναι αυτό που σας διδάσκει τι να κάνετε στη συνέχεια.