Η Microsoft επιβεβαιώνει ότι η Kinect χρησιμοποιεί 10 & percnt; των πόρων του Xbox One

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η Microsoft επιβεβαιώνει ότι η Kinect χρησιμοποιεί 10 & percnt; των πόρων του Xbox One - Παιχνίδια
Η Microsoft επιβεβαιώνει ότι η Kinect χρησιμοποιεί 10 & percnt; των πόρων του Xbox One - Παιχνίδια

Με το λανσάρισμα της επόμενης γενιάς κονσόλας που πλησιάζει γρήγορα, το μύλο της φήμης είναι σε πλήρη εξέλιξη - και γι 'αυτό, οι κονσόλες γίγαντες, η Sony και η Microsoft, εργάζονται για να τις σκουπίσουν.


Η Microsoft έχει επιβεβαιώσει ότι το Kinect 2.0 θα έχει δεσμευτεί το 10% των γραφικών πόρων του Xbox One. Αυτό είναι δυνητικά ένα καρφί στο φέρετρο της Microsoft, καθώς οι προδιαγραφές του PS4 είναι σημαντικά πιο εντυπωσιακές. Με ένα επιπλέον 10% κλειδωμένο από το Kinect ... καλά, θα πρέπει απλώς να περιμένουμε και να δούμε.

Ωστόσο, όλες οι ελπίδες δεν χάνονται για τη Microsoft, όπως εξήγησε ο Andrew Goosen:

"Η τρέχουσα κράτηση παρέχει ισχυρή απομόνωση μεταξύ του τίτλου και του συστήματος και απλοποιεί την ανάπτυξη παιχνιδιών - η ισχυρή απομόνωση σημαίνει ότι τα φορτία του συστήματος, τα οποία είναι μεταβλητά, δεν θα διαταράξουν την απόδοση της απόδοσης του παιχνιδιού"

Η εταιρεία πιστεύει ότι αυτό θα βοηθήσει στην απλοποίηση των πραγμάτων για τους προγραμματιστές και θα αυξήσει ενδεχομένως τον περιορισμό καθώς ωριμάζει η κονσόλα.

"Στο μέλλον, σχεδιάζουμε να ανοίξουμε περισσότερες επιλογές στους προγραμματιστές για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτόν τον χρόνο κράτησης της GPU διατηρώντας ταυτόχρονα πλήρη λειτουργικότητα του συστήματος", δήλωσε ο Goossen.


Μια ανώνυμη πηγή μίλησε στο Eurogamer και εξέφρασε ανησυχίες ότι οι προγραμματιστές θα απελευθέρωσαν πολλά παιχνίδια "sub-1080p" στις αρχές του κύκλου ανάπτυξης του Xbox One λόγω της συνεχούς ροής των στοιχείων του Xbox One.