Περιεχόμενο
Η Nintendo είναι ένας από τους πιο φημισμένους προγραμματιστές και εκδότες παιχνιδιών στον κόσμο. Και η εταιρεία πήρε μόνο έτσι, έχοντας ένα ισχυρό σταθερό ιστορικά μεγάλες και σημαντικές IPs. Για κάθε Mario και Zelda που συγκεντρώνει έναν τόνο προσοχής, υπάρχει α Star Fox ή Kid Icarus. Σε αυτή την τελευταία κατηγορία βρίσκουμε μία από τις πιο ιστορικά σημαντικές IP της Nintendo: Metroid.
Προηγουμένως μίλησα για το πώς κακομεταχειρίστηκε η Capcom Mega Man τα τελευταία χρόνια, τόσο με χαστούκι μας στο πρόσωπο με ένα ανεπιθύμητο κινούμενο σχέδιο και με την παραμέληση να απελευθερώσει νέα παιχνίδια στη σειρά. Έχω επίσης μιλήσει για το πώς το Konami κακομεταχειρίστηκε Castlevania σειρά των τελευταίων ετών. Ωστόσο, δεν θα το γνωρίζετε, δεδομένης της παράδοσής τους για αυτές τις σειρές στην πρόσφατη μνήμη, σειρές που κάποτε ήταν οι ακρογωνιαίοι λίθοι των επιχειρηματικών στρατηγικών των αντίστοιχων εκδοτών τους.
Αν κοιτάξετε πίσω στην εποχή GBA, θα βρείτε μια αμηχανία των πλούτων για το Mega Man προνόμιο. Ομοίως, ο Konami υποστήριξε σθεναρά το GBA και το DS με δύο ξεχωριστά trios από υπέροχα παιχνίδια που ήταν στο ίδιο πνεύμα Συμφωνική της Νύχτας. Αλλά αυτό δεν συνέβη ποτέ Metroid. Κοιτάζοντας το χρονοδιάγραμμα της ιστορίας της σειράς αποκαλύπτει μια ξηρασία των τίτλων, παρά την ποιότητα και την επιτυχία που η γιορτή έχει συχνά γιορτάσει.
Ωστόσο, πριν το κάνουμε αυτό, πρέπει να διαπιστώσουμε ότι πρόκειται για μια συμβιωτική σχέση. ο διακόπτης χρειάζεται Metroid όπως ακριβώς και Metroid χρειάζεται τον Διακόπτη. Αυτό συμβαίνει χάρη στο γεγονός ότι πίσω Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης, δεν υπάρχουν πολλοί τίτλοι διαθέσιμοι για το Switch - αποκλειστικό ή διαφορετικό.
Η εικόνα προσφέρθηκε από τον François Coutu.
Αυτό είναι ακόμα πιο σημαντικό χάρη στο γεγονός ότι η Nintendo δεν είναι πλέον σε συγχρονισμό με τους κύκλους που έχουν δημιουργήσει η Sony και η Microsoft. Ένας από τους μεγάλους λόγους που απέτυχε το Wii U ήταν ότι δεν επρόκειτο για σημαντική αναβάθμιση σε σχέση με τους ανταγωνιστές του, ενώ ήταν πιο δαπανηρή και είχε μια σημαντικά μικρότερη βιβλιοθήκη. κάτι που και ο διακόπτης πάσχει. Ενώ ο διακόπτης δεν απελευθερώθηκε τόσο μακριά από τους κύκλους ζωής των PS4 και Xbox One, όσο και το Wii U με το PS3 και το Xbox 360, είναι ακόμα τρία χρόνια και εκατοντάδες τίτλοι πίσω από την καμπύλη.
Αποκτήθηκε από τη Βικιπαίδεια.
Δεν υπήρξε έλλειψη μεγάλων παιχνιδιών από τη Nintendo τα τελευταία χρόνια. Εξαιρετικά νέα IP όπως Splatoon έχουν σκάσει και έχουν πάρει συνέχεια. Εν τω μεταξύ, οι μεγαλύτερες διευθύνσεις IP έχουν την ευκαιρία να επαναπροσδιορίσουν τον εαυτό τους και να λάμψουν πραγματικά, όπως Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ (η οποία μόλις πρόσφατα έλαβε νέα εγγραφή), ή ο Ο θρύλος του Zelda (των οποίων οι πιο πρόσφατες καταχωρίσεις έχουν όλες τις τάσεις της μακράς διαρκείας υπέρ του πειραματισμού και της καινοτομίας).
Αλλά οι δύο μόνο Metroid παιχνίδια που κυκλοφόρησαν από το 2007 Metroid Prime 3: Διαφθορά ήταν Metroid: Άλλο M το 2010 και Metroid Prime: Ομοσπονδιακή Δύναμη το 2016. Το πρώτο ήταν ένα παιχνίδι δράσης που προσπάθησε και απέτυχε να αναζωογονήσει τη σειρά. Ο τελευταίος ήταν ένας online multiplayer FPS που δεν είχε τίποτα κοινό με το Metroid εκτός από το όνομά του. Μετά από 30 χρόνια, υπάρχουν μόνο 11 εγγραφές στη σειρά (χωρίς να υπολογίζετε ένα παιχνίδι φλίπερ και μια πρωτότυπη συλλογή για το Wii).
Ομοσπονδιακή Δύναμη
Για να κατανοήσουμε με ακρίβεια το πόσο από το τραυματισμό της θεραπείας της Nintendo με τον τίτλο μας Samus έχει με την πάροδο των ετών, πρέπει να βάλουμε τα πράγματα σε προοπτική. Και ίσως δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος να το κάνετε αυτό από το να κοιτάξετε την τρίτη είσοδο της σειράς: Super Metroid.
Την εποχή της απελευθέρωσής της, η σειρά ήταν ήδη περίπου οκτώ ετών. Λάβετε υπόψη ότι αυτό ήταν σε μια εποχή όπου οι εκδότες γενικά αντλούσαν συνέχειες σε ετήσιο ή εξαμηνιαίο χρονοδιάγραμμα. Ενώ η Nintendo δεν είναι ο μέσος εκδότης σας, αυτή η αργή προσέγγιση ισχύει κατά τη διάρκεια της σειράς.
Αλλά αυτό δεν είναι ούτε εδώ ούτε εκεί, επειδή Super Metroid επανάσταση στα βιντεοπαιχνίδια. Ο σχεδιασμός του ήταν κομψός και απλός, αλλά πολύπλοκος και βαθύς. Ο ήσυχος, σκοτεινός - αλλά ξένος - κόσμος του παιχνιδιού, σε συνδυασμό με ένα αστρικό σκηνικό, χρησίμευσε για να δημιουργήσει μια ατμόσφαιρα που έθεσε ένα νέο μπαρ για αυτό που οι άνθρωποι γνώριζαν ότι θα μπορούσε να επιτευχθεί μέσω των βιντεοπαιχνιδιών. Οι έλεγχοι ήταν διαισθητικοί και σφιχτοί.
Ω, και βοήθησε να πρωτοπορήσει το δικό του subgenre - το οποίο Castlevania: Συμφωνική της Νύχτας αργότερα θα τσιμέντο - Metroidvania. Η φόρμουλα αυτή επικεντρώνεται γύρω από τους παίκτες που εξερευνούν έναν κόσμο που σιγά-σιγά γίνεται όλο και πιο ανοιχτός καθώς κερδίζουν νέα εργαλεία ή ικανότητες που τους επιτρέπουν να φτάσουν σε νέες περιοχές, καθιστώντας έτσι προσιτές τις περιοχές που δεν είχαν πρόσβαση.
Έχουμε δει αυτό το χρησιμοποιημένο και κακοποιημένο τόσο πολύ στη σύγχρονη εποχή που το θεωρούμε δεδομένο. Αλλά σε Super Metroid, δεν απλά ξεκλειδώσατε στοιχεία που σας επέτρεψαν να επιστρέψετε σε τοποθεσίες που είχαν προηγουμένως αποκλειστεί. Αντ 'αυτού, πολλά από τα αντικείμενα σας επέτρεψαν να πλοηγηθείτε στον κόσμο με εντελώς διαφορετικούς τρόπους, όπως η χρήση της δέσμης πάγου για να παγώσετε τους εχθρούς, που στη συνέχεια σας επιτρέπουν να τις χρησιμοποιήσετε ως πλατφόρμες. Στην πραγματικότητα, Super Metroid έχει γίνει κακόφημο για όλες τις πολύπλοκες δυνατότητες αλληλεπίδρασης που σας επιτρέπουν να ολοκληρώσετε το παιχνίδι με μυριάδες τρόπους - κάποιοι προγραμματιστές δεν είχαν ποτέ την πρόθεση.
Παρόλα αυτά, το παιχνίδι δεν σπάει. Αντ 'αυτού, ο σχεδιασμός του αντέχει μερικούς από τους πιο θανατηφόρους αμφισβητίες γύρω, δηλαδή τους παίκτες και τον ίδιο τον χρόνο.
Super Metroid
Metroid Prime συμμετείχε σε μια μακρά σειρά τίτλων πριν και μετά από αυτό αποδείχθηκε ότι η Nintendo ήταν πρόθυμη να αναλάβει δημιουργικούς κινδύνους για τις σειρές. Μερικές φορές αποδίδει, όπως και με το Metroid Prime τριλογία, και μερικές φορές δεν, όπως με Metroid: Άλλα M. Αλλά είναι ακριβώς λόγω της τάσης τους να καινοτομούν και να αμφισβητούν τους κανόνες ότι ήταν τόσο περίεργο να τους δούμε να ωθούν μια από τις πιο καινοτόμες σειρές τους στο backburner. Υπάρχει κάποιος που αμφισβητεί την ικανότητα της Nintendo να κάνει άλλη μια μεγάλη είσοδο σε αυτή τη σειρά, είτε πρόκειται για 2D, 3D, είτε για κάτι νέο όπως το VR;
Αν δεν έχετε καταλάβει ήδη τι κάνει Metroid και τις δυσκολίες της βάσης των fan τους, τότε ίσως το κάνετε τώρα. Χρειαζόμαστε ένα νέο Metroid στο Nintendo Switch γιατί πρέπει να δούμε μια επιστροφή στη φόρμα Metroid. Χρειαζόμαστε ένα νέο Metroid επειδή Metroid είναι ιστορικά τόσο σπουδαίο όσο είναι επίκαιρο. Επειδή αυτή η σειρά είναι υποεξυπηρετημένη τόσο όσο και ο ίδιος ο διακόπτης στην παιδική του ηλικία είναι επίσης ανεπαρκής. Επειδή χρειαζόμαστε ένα νέο, γνήσιο Metroid τίτλο ακριβώς όπως θέλουμε πραγματικά γνήσια παιχνίδια.
Ας δούμε λοιπόν την κλήση μας, την Nintendo και την Make Metroid ΜΕΓΑΛΗ ξανα!