Παρά το γεγονός ότι δεν είναι τόσο δημοφιλής όσο άλλες FPS franchises όπως Κλήση του καθήκοντος ή Πεδίο μάχης, ο Μετρό σειρά ήταν ένα από τα πιο φιλόδοξα και συνεπή franchises τα τελευταία οκτώ χρόνια. Από Μετρό 2033 που ξεκίνησε το 2010, η σειρά έχει συγκεντρωθεί κάπως από μια λατρεία και έχει τοποθετηθεί ως μία από τις βαθύτερες εμπειρίες FPS εκεί έξω.
Έτσι, όταν έχουμε την ευκαιρία να πάρουμε το νεότερο παιχνίδι στο franchise, το επερχόμενο Εξόδου από το μετρό, για ένα γύρισμα στο E3 2018, πήραμε την ευκαιρία.
Παίζοντας ένα πλήρες demo, αυτό μας είπαν Εξόδου από το μετρό είναι ο πιο φιλόδοξος τίτλος της 4Α μέχρι σήμερα, που διαθέτει μεγαλύτερες ανοικτές περιοχές για να προσφέρει ώρες παιχνιδιού, κύκλους ημέρας και νύχτας για την ενίσχυση της εμβάπτισης και ένα δυναμικό σύστημα καιρού για να κρατήσει τα περιβάλλοντα φρέσκα. Και όλα αυτά είναι πάνω από μια βαθιά ιστορία.
Με τους πανοραμικούς τοίχους γύρω μας παρέχοντας πλάνα ολόκληρου του επιπέδου - το οποίο αυτό το demo αντιπροσωπεύει μόνο ένα μικρό κομμάτι του - ξεκινήσαμε.
Ορίστε δύο χρόνια μετά το "καλό" τέλος του Μετρό: Το τελευταίο φως, Εξόδου από το μετρό για άλλη μια φορά βάζει τον παίκτη στο ρόλο του αρσενικού σειράς Artyom, ο οποίος βρίσκεται τώρα σε ένα ταξίδι στην Απω Ανατολή με μια ομάδα Σπαρτιάτικων Rangers, που περιλαμβάνει τη σύζυγό του, την Άννα και τον πατέρα της.
Μετά από κάποιο μακρύ διάλογο - Εξοδος πλήθους διαθέτει περισσότερο διάλογο από τους δύο προηγούμενους τίτλους σε συνδυασμό - μας στάλθηκαν για να ερευνήσουμε ένα κοντινό χωριό που βρίσκεται πάνω από μια λίμνη. Μερικοί από τους διάλογους φαινόταν λίγο άστοχοι στο demo, αλλά με ημερομηνία κυκλοφορίας 22 Φεβρουαρίου 2019, θα πρέπει να διορθωθούν από την έναρξη.
Προχωρώντας προς τα εμπρός, έπρεπε να πάρουμε ένα σκάφος και να ταξιδέψουμε στο χωριό. Και παρόλο που το περιβάλλον ήταν πανέμορφο, τα τμήματα του σκάφους για να φτάσουν από το ένα μέρος της λίμνης στο άλλο ήταν αναπόφευκτα αργή - και ήταν τα χέρια κάτω από το "χειρότερο" μέρος ολόκληρης της επίδειξης.
Μόλις φτάσαμε στην εκκλησία στο χωριό, συναντήσαμε μια λατρεία που πίστευε ότι ο ηλεκτρισμός και η τεχνολογία φταίει για το τι έχει γίνει ο κόσμος. Φαινομενικά φιλικό στην αρχή - παρά τις περίεργες πεποιθήσεις τους - αργότερα αποκαλύφθηκε ότι, όπως και οι περισσότερες λατρείες, κανένας από αυτούς τους ανθρώπους δεν ήταν που φαινόταν. Είχαν απαγάγει ένα μικρό κορίτσι (το οποίο πίστευαν ότι ήταν δαίμονας) αφού σκότωσε τους γονείς της.
Η αποστολή μας άλλαξε τότε από τη διερεύνηση της εκκλησίας στη διάσωση της κοπέλας από τη λατρεία.
Καθώς τα πράγματα πήγαν από το κακό στο χειρότερο, ξέσπασε φυσικά η μάχη. Έπρεπε να νικήσουμε μερικά από τα μέλη της λατρείας με τα όπλα που έχουμε στη διάθεσή μας και αυτοί οι μηχανικοί δουλεύουν όπως αναμενόταν, με αριστερές και δεξιές σκανδάλες που στοχεύουν και πυροβολούν, με προφυλακτήρες που χρησιμοποιούνται για βλήματα με βλήματα όπως ρίχνοντας μαχαίρια.
Όπως και άλλες καταχωρήσεις στη σειρά, οι εχθροί δεν το έκαναν έχω να σκοτωθεί. οι παίκτες έχουν την επιλογή είτε να τους σκοτώσουν είτε απλά να τους χτυπήσουν. Στο demo μας, ήταν τελείως δυνατό να ολοκληρωθεί η αποστολή χωρίς να σκοτωθεί ένα μόνο άτομο. Είναι ένας μηχανικός που, σε προηγούμενα παιχνίδια, δεν έχει ποτέ φανερά εξηγηθεί στον παίκτη, αλλά ενεργεί ως διαιτητής του κάθε παιχνιδιού που τελειώνει, γι 'αυτό είναι φυσικό το σύστημα να επιστρέψει Εξόδου από το μετρό κατά κάποιο τρόπο.
Ωστόσο, μια νέα, μικροσκοπική ρυτίδα έχει προστεθεί στα όπλα Εξόδου από το μετρό: τα όπλα μπορούν τώρα να προσαρμόζονται κάθε φορά από το σακίδιο του παίκτη, αντί να χρειάζεται να βρούμε έναν πάγκο εργασίας. Αλλά αυτό δεν κάνει το τραπέζι εργασίας εντελώς ξεπερασμένο. Ο πάγκος εργασίας πρέπει ακόμα να χρησιμοποιηθεί όταν το όπλο σας υποβαθμίζεται από βρωμιά και παρέχει έναν γρήγορο τρόπο για να τα καθαρίσει.
Καθώς συνεχίσαμε το demo μας και προχωρήσαμε στην ιστορία, κατευθυνθήκαμε πίσω στη βάση μας, αλλά όχι πριν από μια άλλη πιο αργή από ό, τι απαιτείται βόλτα με βάρκα. Αυτή η βόλτα με το σκάφος διέφερε λίγο από το τελευταίο μας ταξίδι. Αυτή τη φορά, ένα επιθετικό μεταλλαγμένο φάλαινο πλάσμα μας επιτέθηκε επανειλημμένα και τελικά κατέστρεψε τη βάρκα μας. Ευτυχώς, εμείς σώθηκαν από έναν σύμμαχο εγκαίρως για να μην πνιγούμε.
Από εκεί, έπρεπε να διασχίσουμε μερικές πολύ ακτινοβολημένες περιοχές. Για να γίνει αυτό, είχαμε μια μάσκα αερίων και έναν ανιχνευτή ακτινοβολίας. Η μάσκα αερίου μας προστατεύει από τη δηλητηρίαση με ακτινοβολία μειώνοντας την υγεία μας, ενώ ο σαρωτής διαπίστωσε αν χρειάζεται ακόμη η μάσκα αερίων.
Κάτι ενδιαφέρον που παρατήρησα σε αυτό το demo ήταν το επίπεδο λεπτομέρειας που πήγε σε αυτό. Τα περιβάλλοντα, αν και είναι απόψε και αποκρυπτογραφημένα, φαίνονται οπτικά εντυπωσιακά. Το παιχνίδι τρέχει σε ένα Xbox One, αλλά είναι ασφαλές να πούμε ότι πιθανότατα θα φανεί τρομερά διαφορετικό σε ένα PS4 και, ίσως, ακόμα καλύτερα σε μια πλατφόρμα παιχνιδιών υψηλών προδιαγραφών.
Αλλά η λεπτομέρεια δεν ήταν μόνο στο περιβάλλον: ακόμη και η μάσκα αερίων είχε ένα γελοία υψηλό επίπεδο ρεαλισμό σε αυτό.
Στο τέλος της ημέρας, είναι προφανές ότι Εξόδου από το μετρό έχει ακόμα μερικά σφάλματα και σφάλματα για να τα βγάλει, αλλά με το πού κατευθύνεται, μοιάζει τόσο με τους παλιούς όσο και με τους νέους οπαδούς να μπορούν να προσβλέπουν σε αυτή την επερχόμενη είσοδο. Η αύξηση του ανοίγματος και της ελευθερίας των παικτών φαίνεται να είναι το πιο σημαντικό βασικό χαρακτηριστικό σε αυτή την είσοδο και θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς το παιχνίδι έχει επιπτώσεις στο παιχνίδι του με την πάροδο του χρόνου όταν κυκλοφορεί το επόμενο έτος. .
Μετρό Εξόδοs θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως για το PlayStation 4, το Xbox One και τον υπολογιστή στις 22 Φεβρουαρίου του 2019. Μείνετε συντονισμένοι στο παιχνίδι κοκαλιάρικο για νέα σχετικά με το επερχόμενο FPS καθώς αναπτύσσεται.