Περιεχόμενο
Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος είναι ένα όμορφο παιχνίδι. Είναι ένα όμορφο παιχνίδι στην κονσόλα - οποιαδήποτε κονσόλα - και αυτό είναι διπλό, αν το παίζεις στον Η / Υ, επειδή η ομάδα dev έχει βγάλει όλες τις στάσεις σε αυτό: όχι 60 FPS καπάκι, ταυτόχρονα έκανε δυναμικό φωτισμό, σύνθετα εφέ, το η λίστα συνεχίζεται.
Μπορείτε να δείτε μερικές από τις οθόνες σύγκρισης της NVIDIA συγκρίνοντας τον υπολογιστή με το PS4 (η πιο τεχνικά προηγμένη έκδοση που μπορείτε να πάρετε στην κονσόλα) εδώ και εδώ.
Με αυτό είπε, όμως, προκαλεί το ερώτημα ότι πολλοί, Πολλά οι χρήστες υπολογιστών υψηλής τεχνολογίας ζητούν: γιατί τόσοι πολλοί άνθρωποι βλέπουν τόσες πολλές θολές / λασπώδεις υφές ενώ παίζουν στις υψηλότερες ρυθμίσεις;
Αυτά τα προβλήματα φαίνεται να επιμένουν πιο εμφανή όταν προσπαθούν να δουν ορισμένους γκράτερ - ειδικά ο ίδιος ο Φίδι.
Αυτό είναι όλο το παιχνίδι!
Η πιο γρήγορη και απλούστερη λύση για αυτό το πρόβλημα είναι να απενεργοποιήστε την επιλογή Φιλτράρισμα οθόνης και ορίστε την σε υψηλή αντί για πολύ υψηλή. Αυτό θα πρέπει να σας κάνει πιο ευκρινείς υφές χωρίς να θυσιάσετε άλλες ρυθμίσεις υπολογιστών υψηλών προδιαγραφών.
Αν αυτό δεν λειτουργεί για εσάς, πιθανόν να αντιμετωπίζετε διαφορετικά, αλλά πολύ παρόμοια προβλήματα με τα γραφικά.
Αντιπαράθεση
θα μπορούσε επίσης να οφείλεται FXAA από την επεξεργασία μετά. Μεταγενέστερη επεξεργασία στο MGSV: TPP καλύπτει πράγματι ένα πλήθος χαρακτηριστικών (π.χ.φαλάκρα φακών, ανθίζουν, αντανακλάσεις, θαμπάδα κινήσεων, απόφραξη περιβάλλοντος κ.λπ.) και είναι ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους το παιχνίδι σας μοιάζει τόσο καλό όσο και - και ένα από τα πράγματα που επηρεάζουν περισσότερο την απόδοσή σας.
Για τους περισσότερους υπολογιστές, η διατήρηση της μετά επεξεργασίας σε μεσαία ή και υψηλή θα πρέπει να είναι επαρκής και η καλύτερη ισορροπία μεταξύ καλής εμφάνισης και ισχύος επεξεργασίας. Το Extra High μπορεί να χρησιμοποιηθεί εάν διαθέτετε εξοπλισμό ηλεκτρονικού υπολογιστή υψηλής τεχνολογίας.
Αν το απενεργοποιήσετε (είτε με mod ή μέσω των ρυθμίσεων εντός του παιχνιδιού), οι υφές σας θα φαίνονται πολύ πιο έντονες ... αλλά βεβαίως, αν απενεργοποιήσετε το FXAA, απενεργοποιείτε την αντι-ψευδαίσθηση και εσείς " θα επιστρέψω στο συνηθισμένο πρόβλημα των "jaggies".
Ένας χρήστης του Steam προτείνει να διατηρηθεί η κατά της παιχνίδι αλλοίωση FXAA, αλλά να χρησιμοποιηθεί ένα mod όπως το universal SweetFX Shader Suite και εφαρμόστε το LumaSharpen (ισχύς 0.65 - 1.0 max).
Ανάλυση της οθόνης
Όσον αφορά την προσαρμογή των γραφικών σας ακριβώς σωστά, αλλά εκτός από τα προαναφερθέντα ζητήματα με κακές υφές, θα πρέπει να σημειωθεί ότι πρέπει να παίξετε χρησιμοποιώντας το εγγενές ψήφισμα της οθόνης σας.
Εάν παίζετε σε οθόνη με αναλογία διαστάσεων 21: 9, MGS: TPP δεν υποστηρίζει επισήμως την υποστήριξη - αλλά κάθε ελπίδα δεν χάνεται εάν τυχαίνει να παίζετε σε υλικό NVIDIA. Ελέγξτε το βοηθητικό πρόγραμμα επίλυσης προβλημάτων που μπορείτε να βρείτε εδώ. Ανοίξτε το NvidiaCP και επιλέξτε την ανάλυση.
Ελπίζω ότι αυτό βοηθά!