Metal Gear Στερεά νέα & αναζήτηση

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Metal Gear Στερεά νέα & αναζήτηση - Παιχνίδια
Metal Gear Στερεά νέα & αναζήτηση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

UPDATE 6/27/13:

Kojima, δεδομένου ότι αυτή η θέση έχει δηλώσει ότι υπήρξε μια κακή επικοινωνία σχετικά με MGS1 είναι remade πάλι. Παρακαλούμε να έχετε υπόψη σας πριν από την ανάγνωση.


Μεταλλικός εξοπλισμός και Metal Gear Solid ο δημιουργός της σειράς Hideo Kojima αποσύρθηκε για μερικές ερωτήσεις στο φετινό E3 από τρία άτομα. Δύο από αυτούς ήταν δημοσιογράφοι και ένας προφανώς ήταν απλά ένας τεράστιος ανεμιστήρας. Αυτός ο ανεμιστήρας έλαβε τουλάχιστον μια καλή ερώτηση:

Θα μεταμορφώσετε ποτέ Metal Gear Solid 1;

... Kojima εξήγησε ότι ήταν στην πραγματικότητα στη διαδικασία αναζήτησης ενός στούντιο που θα μπορούσε να επιτελέσει με την προσαρμογή του πρώτου παιχνιδιού στο Fox Engine. Σημείωσε ότι μερικοί από τους μηχανικούς θα χρειαστούν ενημέρωση, αλλά προφανώς ενδιαφέρεται για μια δεύτερη νέα έκδοση που ακολουθεί την προσαρμογή του GameCube του Silicon Knights Twin Twin και τις απελευθερώσεις HD του αρχικού παιχνιδιού.

-Bengt Lemne (Gamέαctor)

Δεν ξέρω αν είναι μόνο εγώ, αλλά ξέχασα τελείως Δίδυμα φίδια και ότι ήταν ένα remake του πρωτότυπου MGS.


Ας είμαστε ειλικρινείς με τον εαυτό μας ως δεύτερο.

Αυτός είναι ο ίδιος άνθρωπος που ισχυρίστηκε αρκετές φορές ότι έκανε μόνο ένα ακόμα Metal Gear Solid παιχνίδι και αγαπά να μπερδεύει με τους οπαδούς του. Η ιδέα ότι είχε μια νέα έκδοση του αρχικού MGS στον πίσω καυστήρα δεν έχει τραβηχτεί πολύ, αλλά το γεγονός ότι κανείς δεν ήθελε να το κάνει είναι λίγο έκπληξη.

Δίδυμα φίδια ήταν ένα χτύπημα και έγινε καλά δεκτό από τα μέσα μαζικής ενημέρωσης. Σε αντίθετη περίπτωση, αυτό θα ήταν κερδοφόρο και για τους δύο άξονες και ειλικρινά, Θέλω να δω τι τρελά πράγματα θα έκανε η Kojima για να χάλια με τους οπαδούς του πρωτότυπου. Βλέπετε τον αναστατωμένο με τις προσδοκίες τους και τους παρέχετε και κάποια δροσερά καινούρια πράγματα.

Δώσ'το Gamereactor ανατρέξτε σε περισσότερες λεπτομέρειες από τη συνέντευξη τύπου E3. Ο Kojima μιλάει λίγο για το γιατί έκανε την κακή μετακίνηση Φανταστικός πόνος, Σημείο μηδέν και Moby Dick Studios.