Διαλογισμοί για το Octopath Traveler & colon; Μια βουδιστική προσέγγιση στην ενόχληση

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Διαλογισμοί για το Octopath Traveler & colon; Μια βουδιστική προσέγγιση στην ενόχληση - Παιχνίδια
Διαλογισμοί για το Octopath Traveler & colon; Μια βουδιστική προσέγγιση στην ενόχληση - Παιχνίδια

Πριν ξεκινήσω Ταξιδιώτης Οκτόπαθ, Είπα εγώ μου άρεσε.


Από την ολοκλήρωση Super Mario Odyssey στα τέλη του 2017, περίμεναν απεγνωσμένα κάτι για να παίξει στο Nintendo Switch μου, και ήμουν σίγουρος ότι ένα μεγάλο JRPG ήταν ακριβώς αυτό που χρειαζόμουν.

Ήμουν ενθουσιασμένος από την προοπτική να παίξω έναν τίτλο της Square Enix με πλήρη χειροκίνητη λειτουργία. Ποτέ δεν πέρασε από το μυαλό μου ότι θα απογοητεύσει, και αρχικά γοητεύτηκα Ταξιδιώτηςτις απλές ιστορίες, τα ενημερωμένα γραφικά και τους ανανεωμένους μηχανικούς.

Ωστόσο, μετά από 30 ώρες και σχεδόν το ήμισυ του παιχνιδιού ολοκληρωθεί, αναρωτιέμαι αν ο ίδιος ο Βούδας μπορούσε να διατηρήσει αρμονία με Ταξιδιώτης για περισσότερο από 15 λεπτά τη φορά.

Ακόμα, παίζω, αν και το κάνω τώρα αποκλειστικά στις ενδιάμεσες στιγμές της ζωής μου - το χρόνο πριν από το γεύμα ή την έξοδο από το σπίτι για μια δουλειά.

Γιατί;


Ως διαλογιστής, περνάω πολύς χρόνος προσπαθώντας να καταλάβω τα συναισθήματά μου. Συχνά, αυτή είναι μια προσπάθεια να διευκρινιστεί γιατί νιώθω ταραγμένη. Και όπως πολλοί άνθρωποι υποψιάζομαι, βρίσκω τον εαυτό μου ταραγμένος συχνά.

Ο διάσημος εκπαιδευτής διαλογισμού Jack Kornfield διδάσκει μια άσκηση που θεωρώ χρήσιμη για την κατανόηση του θυμού και της απογοήτευσης:

"Φανταστείτε ότι ο καθένας στον κόσμο είναι φωτισμένος αλλά εσείς."

Τώρα, όταν συναντώ κάποιον (ή κάτι τέτοιο) που βρίσκω ερεθιστικό, προσπαθώ να κάνω ερωτήσεις όπως:

Γιατί το Bodhisattva στο μετρό σπρώχνει μαζί μου τόσο βίαια; Γιατί αυτό το μικρό Bhikkhuni που ζει στο σπίτι μου δεν θα πάρει τα γεμιστά ζώα της; Και γιατί κάθε στιγμή μέσα Ταξιδιώτης Οκτόπαθ νιώθω σαν μια αιωνιότητα;

Η καλύτερη προσέγγιση; Ας υποθέσουμε ότι προσπαθούν να σας διδάξουν ένα μάθημα.


Ξεκίνησα πρώτα Ταξιδιώτης με την προαναφερθείσα τριετή Bhikkhuni: την κόρη μου.

Μας ζητήθηκε να επιλέξουμε μία από τις οκτώ τάξεις: Ιατρείο, Κληρικός, Χορεύτρια, Κυνηγός, Εμπορικός, Μελετητής, Κλέφτης ή Πολεμιστής. Η κόρη μου επέλεξε τον Dancer και ξεκίνησε η ιστορία του Primrose.

Είκοσι πέντε ώρες αργότερα (και 24 και 3/4 ώρες μετά την απώλεια του ενδιαφέροντος του μικρού), έλεγχα πόσα χρησιμοποιημένα αντίγραφα Ταξιδιώτης έφεραν στο eBay. Οι πλήρεις συνέπειες της επιλογής μας είχαν βυθιστεί: η Primrose και εγώ είμαστε δεσμευμένοι.

Βλέπετε, ενώ τώρα είχα πρόσβαση σε όλες τις οκτώ τάξεις (για να χρησιμοποιηθούν σε εναλλάξιμο κόμμα των τεσσάρων), κανένα ποσό που επιμένει δεν θα πείσει ποτέ την Primrose να καθίσει στον πάγκο και ανακαλύψα ότι η είσοδος και η έξοδό της -οι δυνατότητες του combat άφησαν κάτι επιθυμητό.

Ήμασταν συνωστισμένοι, και οι αδυναμίες της επιδείνωσαν και τόνισαν το θόρυβο που είναι Ταξιδιώτης.

Αρχίζοντας με την καταπολέμηση, κάθε τάξη μπορεί να εξοπλίσει έναν ή δύο από τους έξι τύπους όπλων, και ο καθένας έχει το δικό του σύνολο δεξιοτήτων μάχης - πράγματα όπως στοιχειώδη μαγεία, ισχυρές απεργίες όπλων και επούλωση.

Στη μάχη, κάθε εχθρός είναι αδύναμος σε ορισμένα όπλα και τύπους στοιχείων και ένας συγκεκριμένος αριθμός χτυπημάτων από αυτούς τους τύπους θα "σπάσει" τις άμυνες του εχθρού. Ένα "σπάσιμο" θα προκαλέσει τον εχθρό να χάσει την επόμενη στροφή του αγώνα και όλα τα χτυπήματα εναντίον του θα προκαλέσουν κρίσιμη ζημιά.

Είναι επομένως επωφελές να είστε πολύ επιθετικοί στην μάχη (ή να είστε σε θέση να θεραπεύσετε το κόμμα). Χρησιμοποιείται μια μικρή στρατηγική για να παραμείνει η άμυνα του εχθρού σπασμένη και η ζημιά μεγιστοποιείται στους γύρους όταν είναι κάτω. Επιπλέον, ανταμείβεται ότι έχετε ένα συμβαλλόμενο μέρος που μπορεί να αποφέρει ζημιές από όσο το δυνατόν περισσότερους τύπους.

Δυστυχώς, το φτωχό Primrose μπορεί να εξοπλίσει μόνο ένα στιλέτο και να αντιμετωπίσει σκοτεινή στοιχειώδη βλάβη. Οι δεξιότητές της επικεντρώνονται κατά κύριο λόγο στην προσωρινή αύξηση των στατιστικών των άλλων μελών του κόμματος και αυτοί οι φίλοι πάντοτε αισθάνονται χειρότεροι από ό, τι αν ήταν απλά δεξιότητες που σχετίζονται με ζημιές.

Εκτός από αυτό, το Primrose έχει τη δυνατότητα να "Αγάγει" τους χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες που συναντάτε, πράγμα που σας επιτρέπει να καλέσετε το NPC στη μάχη. Αυτά τα NPCs έχουν το δικό τους είδος βλάβης, πράγμα που δίνει στην Primrose μια τρίτη επιλογή για να σπάσει την άμυνα του εχθρού.

Ωστόσο, δεν έχετε κανέναν έλεγχο στις ενέργειες του NPC (η συγκεκριμένη επίθεση που θα χρησιμοποιήσει ή ποιος θα στοχεύσει) και ενώ μπορούν να είναι αρκετά ισχυροί, δεν είναι χρήσιμοι όταν προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν μια συγκεκριμένη στρατηγική επίθεσης.

Αυτή η έλλειψη αμυντικών επιλογών σημαίνει ότι όταν το Primrose βρίσκεται στο κόμμα σας, ένα ήδη αργό σύστημα μάχης αισθάνεται ακόμα πιο αργό. Και ήταν πάντα θα είναι στο κόμμα μου.

Για να είναι σίγουρο, το τακτικό σύστημα μάχης είναι ένα από τα Ταξιδιώτης'S πρωταρχικές εκκλήσεις, αλλά η ταχύτητά του είναι ένας από τους κύριους λόγους διαρκούς παιχνίδι είναι πρόκληση.

Σχεδόν κάθε συνάντηση μάχης στο παιχνίδι απαιτεί κάποιο επίπεδο σχεδιασμού και, όπως συνηθίζεται σε πολλά JRPGs, βρήκα τον εαυτό μου να εύχομαι να πιέσω ένα κουμπί επανειλημμένα μέχρι οι πιο αδύναμοι αντίπαλοί μου να πέσουν νεκροί.

Ακόμα και μια γενική μείωση του αριθμού των χτυπημάτων που απαιτούνται για να σπάσει η άμυνα θα προχωρούσε πολύ Ταξιδιώτης αισθάνεται σαν λιγότερο slog.

Γύρω από το μέσο του παιχνιδιού, Ταξιδιώτης προσφέρει μια λύση για την επιτάχυνση της μάχης: γίνονται διαθέσιμες δευτερεύουσες θέσεις εργασίας, οι οποίες σας επιτρέπουν να δώσετε σε κάθε τάξη τους τύπους όπλων και τις δεξιότητες μιας άλλης τάξης. Η Primrose είχε τώρα τις δεξιότητες του θεάτρου για να την συγχωρήσει ως Χορεύτρια και ο αγώνας έγινε λίγο πιο άσχημος. Ωστόσο, αυτό δεν αφορούσε τις ικανότητες μη-μάχης της Primrose.

Όπως αναφέρθηκε νωρίτερα, το Primrose μπορεί να "Allure" NPCs και να τους καλέσει στη μάχη. Ο Κληρικός έχει αυτή την ικανότητα επίσης (αν και ονομάζεται "Οδηγός") και ποτέ δεν βρήκα ούτε ιδιαίτερα αξιόπιστες ικανότητες μάχης.

Αυτές οι ικανότητες έχουν επίσης επιπτώσεις εκτός μάχης. Από ό, τι έχω δει, χρησιμοποιούνται αποκλειστικά για την ολοκλήρωση πλευρικών αναζητήσεων και την ιδέα ότι κάποιος θα μπορούσε να συγκεντρώσει την ενέργεια και το ενδιαφέρον να ολοκληρώσει οτιδήποτε εκτός από ΤαξιδιώτηςΗ κύρια ιστορία είναι ακατανόητη για μένα.

Οι άλλες τάξεις, αντίθετα, έχουν χρήσιμες δεξιότητες εκτός μάχης που επικεντρώνονται κατά κύριο λόγο στην προσπάθειά σας να αποκτήσετε αντικείμενα. Είναι προτιμότερο να είναι διαθέσιμες όλες οι πιθανές επιλογές αλληλεπίδρασης, έτσι ώστε να είστε σίγουροι ότι θα συλλέξετε όλα αυτά τα στοιχεία. Ωστόσο, με ένα χαρακτήρα κλειδωμένο στο κόμμα σας, πρέπει να αλλάζετε συνεχώς τη σύνθεση του κόμματος. Διαφορετικά μέρη πρέπει να συγκεντρωθούν για να αλληλεπιδράσουν με NPC, να επιδιώξουν την κύρια ιστορία ή απλά να πολεμήσουν στην άγρια ​​φύση.

Το πρόβλημα είναι ότι πρέπει να επισκεφθείτε μια ταβέρνα της πόλης για να αλλάξετε το πάρτυ σας.

Επιτρέψτε μου να αλλάξω το κόμμα μου από την οθόνη του μενού. Ή δώστε στους χαρακτήρες που είναι εξοπλισμένοι με μια δευτερεύουσα δουλειά τις εκτός μάχης ικανότητες αυτής της τάξης. Ή, καλύτερα, και οι δύο.

Άλλες θεραπείες επιμένουν επίσης.

Οι ιστορίες Ταξιδιώτης λέει είναι στην πραγματικότητα αρκετά συμπαθής, ωστόσο, η παράδοση είναι τόσο κουραστική όσο χρειάζεται να προσθέσω τον έμπορο στο κόμμα μου κάθε φορά που θέλω να δω τα αντικείμενα του NPC ή να έχει ο Κλέφτης να ανοίξει κάποιες στήλες, κλπ.

Αυτές είναι μικρές και οικείες ιστορίες. Η απλότητα τους είναι η έκκληση, και συχνά είναι αρκετά γλυκιά. Αλλά έρχονται με φαινομενικά ατελείωτη έκθεση.

Ταξιδιώτης έχει βαθμολογία Teen, και δεν υπάρχει λόγος να ξεδιπλώνουμε μεθοδικά τόσο ξεκάθαρα δράματα σε αυτό το δημογραφικό.

Τώρα, με τα προβλήματά μου που προβλήθηκαν, ποιο είναι το μάθημα Ταξιδιώτης προσπαθώντας να με διδάξει; Φωτίζει την ανικανότητά μου να αφήσω να φύγει ακόμα και όταν ξέρω ότι είναι καλύτερο; Είπα στον εαυτό μου ότι θα ήθελα να αρέσει αυτό το παιχνίδι, και είμαι darn καλά πηγαίνει!

Ή είναι μια δοκιμασία στην υπομονή; Ίσως πρέπει να αγκαλιάσω Ταξιδιώτης, Primrose, και την πενιχρή μου πλήξη και να δω το παιχνίδι μέχρι το τέλος.

Ή μήπως πρέπει να μάθω ότι μερικές φορές η τελειότητα δεν είναι απαραίτητη; Η ζωή μπορεί να συνεχιστεί ακόμη και αν δεν αλληλεπιδρούν με απολύτως κάθε NPC.

Ι. Ι. Ι.

Μου. Μου. Μου.

Δικος μου. Δικος μου. Δικος μου.

Ίσως μια ζωή από τώρα, θα βγει από ένα χρόνο σε σιωπηλή σκέψη και πλήρης Ταξιδιώτης σε μία συνεδρίαση. Γαλήνιος. Εν ειρήνη. Χωρίς κακή θέληση προς την κόρη μου για την επιλογή του Primrose.

Προς το παρόν, ίσως είναι καλύτερο να το αφήσουμε να το κάνει Ταξιδιώτης μπορεί τελικά να βρει τη θέση του στο τέλος της πορείας του προς τη Νιρβάνα.