Master Race Reality Check & κόλον; Το PC Gaming γίνεται ολοένα και πιο υπερεκτιμημένο

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Master Race Reality Check & κόλον; Το PC Gaming γίνεται ολοένα και πιο υπερεκτιμημένο - Παιχνίδια
Master Race Reality Check & κόλον; Το PC Gaming γίνεται ολοένα και πιο υπερεκτιμημένο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πουθενά να μην πάει αλλά κάτω

Όταν ο Ben "Yahtzee" Croshaw εφάρμοσε για πρώτη φορά τη φράση "PC Master Race", αμφιβάλλω πως περίμενε πόσο πολιτιστικό αποτέλεσμα θα είχε στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό της. Αυτό που ξεκίνησε ως σατιρική παρατήρηση επικρίνει ελετικό PC φανατισμό έγινε μια συγκλονιστική κραυγή για ενθουσιώδες τυχερών παιχνιδιών PC γενικά, επαναπροσδιορίζοντας τον όρο ως a φιλοφρόνηση παρά μια προσβολή. Από τότε, το PC Master Race subreddit έχει συσσωρεύσει σχεδόν 430.000 συνδρομητές, οι οποίοι ενώθηκαν μαζί για την εκτίμηση της αντικειμενικής υπεροχής του PC ως πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών.


Θεωρητικά, αυτό είναι ένα μεγάλο πράγμα. Ρίξτε μια ματιά στις κορυφαίες θέσεις του / r / pcmasterrace και θα βρείτε θέματα που αυξάνουν την ευαισθητοποίηση Net Neutrality, εκθέτοντας κακές επιχειρηματικές πρακτικές και γιορτάζοντας τις ατομικές προσπάθειες του άλλου. Στην πράξη, ωστόσο, η υποκουλτούρα PCMR δεν είναι πάντα τόσο εξειδικευμένη και αριστοκρατική όσο υποδηλώνει η τέχνη της. Ποτέ δεν άκουσα τη φράση "PC Master Race" που μιλούσε φωναχτά, εκτός από τους αλαζονικούς φανατικούς και τα ανήσυχα παιδιά, που κακώς ενήργησαν τη φράση "αγρότης της κονσόλας" με την ίδια αηδιασμένη κακία που άκουγα να συνοδεύει το "άσχημο περιστασιακό". Σε πολλές περιπτώσεις, τα μέλη του PC Master Race έχουν γίνει τα πολύ ελιτίστικα σνομπς που ο Yahtzee σκόπευε να φανταστεί.

Δεν έχω ακούσει ποτέ τη φράση "PC Master Race" που ομιλείται δυνατά, εκτός από τους αλαζονικούς φανατικούς και τα ανήσυχα παιδιά.

Πριν συνεχίσω, θα πρέπει να καταλάβετε μερικά πράγματα για μένα. Πρώτον, δεν είμαι αυτό που το PCMR ορίζει ως "χωρικός". Έχω ένα PlayStation 4, αλλά παιχνίδι κυρίως στον υπολογιστή μου, Kerberos (GTX 680, Intel i5-3570K, 8GB DDR3). Δεν είναι κορυφαίο, αλλά είναι αυτό που έχω και μου αρέσει. Αλλά από τη στιγμή που ανέβηκα (όπως το θέτει η PCMR), δεν έχω παρά πρόβλημα, από ανεξήγητα σφάλματα στα παιχνίδια και εντός των απαιτήσεων του συστήματός μου, στην αναπαραγωγή της ετικέτας τηλεφωνικής εξυπηρέτησης πελατών τόσο με τον Steam όσο και με την Ubisoft, . Η εμπειρία μου με το PC gaming δεν ήταν 100% ικανοποιητική, αλλά αναγνωρίζω τα πλεονεκτήματα της πλατφόρμας.


Από αυτή την άποψη, γνωρίζω από την εμπειρία ότι τα τυχερά παιχνίδια στο PC μπορεί μερικές φορές να είναι αδικαιολόγητα απογοητευτικά σε σύγκριση με την προσβασιμότητα μιας κονσόλας - μια πιθανότητα ότι το PCMR αρνείται με θρησκευτική θλίψη, ακόμη και εν όψει πρόσφατων καταστροφών. Με όλο και περισσότερα παιχνίδια PC να κλειδώνονται στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, οι modders σαρώνονται σκόπιμα και η ποιότητα των γραφικών παραβιάζεται, οι παίκτες του PC έχουν όλο και λιγότερο να καυχηθούν για κάθε χαλαρή απελευθέρωση. Λέγεται ότι οι άνθρωποι που ζουν σε γυάλινα σπίτια δεν πρέπει να ρίχνουν πέτρες και το PCMR εκσφενδονίζει τούβλα από την κορυφή ενός καταρρακτώδους κάστρου υδριδίου.

Οι Αμαρτίες του Πατέρα

Ο κατάλογος των παραπόνων μου για το PC ως πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών είναι περίπου ένα μίλι και για να είμαι ειλικρινής, τα περισσότερα από τα παράπονά μου σχετίζονται άμεσα με τη δική μου τεχνολογική ανικανότητα. Δεν μπορώ να σταματήσω να έχω κάποιο σκοτεινό κώδικα σφάλματος ακριβώς έξω από την πύλη, μόνο για να διαπιστώσω ότι (για οποιοδήποτε λόγο) είμαι ο μόνος άνθρωπος που βιώνει το συγκεκριμένο θέμα του παιχνιδιού. Κατανοώ ότι το QA για το υλικό κοπής-cookie των κονσολών πρέπει να είναι σημαντικά απλούστερο από το σφάλμα κατά την αποτύπωση ενός παιχνιδιού για εκατοντάδες μοναδικούς συνδυασμούς υλικού του PC, αλλά αυτό δεν δικαιολογεί το πρόβλημα: το παιχνίδι μου πρέπει να λειτουργήσει από το ψηφιακό κουτί, ή τα χρήματά μου πίσω, απλό και απλό.


Καταλαβαίνω ότι η προστασία από σφάλματα ενός παιχνιδιού για εκατοντάδες μοναδικούς συνδυασμούς υλικού είναι δύσκολο, αλλά αυτό δεν δικαιολογεί το πρόβλημα.

Δεν ήταν μέχρι πρόσφατα ότι ο Steam άρχισε να χορηγεί επιστροφές για μη ικανοποιητικά προϊόντα, και όμως το PCMR τραγουδάει τους εγκωμιασμούς της Valve εδώ και χρόνια. Το χειρότερο όμως από αυτό είναι η πλήρης απουσία της Steam για ικανοποιητική υποστήριξη πελατών, ένα παράπονο που γενικά πνίγεται από την άνευ όρων λατρεία της PCMR του Gabe Newell. Η πίστη τους στο Gaben υποχώρησε μόνο μια φορά, όταν ο Steam τόλμησε να επιτρέψει στους modders να χρεώνουν χρήματα για τη σκληρή δουλειά τους. Σε αντίποινα, το subdratdit PCMR συνέταξε μια νέα εικόνα banner - μία που δεν το έκανε χαρακτηρίζουν τον Gabe Newell ως έναν άθελο βασιλιά θεού. Όταν αφαιρέθηκαν τα καταβληθέντα mods, το banner έμεινε. Ατμός ακόμη έχει χαλαρή υποστήριξη, και οι παίκτες του PC εξακολουθούν να το βάζουν.

Η Επεξεργασία του PC

Ο ρυθμός καρέ έχει γίνει πρόσφατα ένα αμφιλεγόμενο ζήτημα στο gaming επόμενης γενιάς, κάτι που είναι περίεργο, δεδομένου ότι τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο ήταν ήδη το πρότυπο των υπολογιστών πριν από την κυκλοφορία του XBox One και του PlayStation 4. Αλλά αυτό συμβαίνει όταν κάνουν τις κονσόλες επόμενης γενιάς σας από ξεπερασμένο υλικό.

Αυτό δεν θα ήταν πρόβλημα αν η αγορά της κονσόλας δεν οδήγησε στην καινοτομία για τη βιομηχανία παιχνιδιών στο σύνολό της. Επειδή το XBox One δεν μπορεί να καταστήσει τα γραφικά του επόμενου γενεακού παιχνιδιού σε κάτι παραπάνω από 30 fps, ο προγραμματιστής δεν κάνει κόπο να δοκιμάσει. Για να χειροτερέψουν τα πράγματα, η λογική του παιχνιδιού συνδέεται συχνά με το ρυθμό καρέ, καθιστώντας αδύνατη την αναπαραγωγή της θύρας του υπολογιστή σε υψηλότερο ρυθμό καρέ ανά λεπτό, χωρίς να το σπάσει. Όσο οι προγραμματιστές διατηρούν την κάλυψη των περιορισμών της πιο αδύναμης πλατφόρμας, ο υπολογιστής δεν θα είναι ποτέ ανώτερος.

Το κοκκινοφόρο Stepchild

Μπορεί να διαβάζω πολύ σε αυτό, αλλά Έχω πάντα την αίσθηση ότι οι προγραμματιστές τριπλού Α και οι εκδότες τους φέρουν τουλάχιστον λίγη δυσαρέσκεια για την κοινότητα παιχνιδιών PC.

Λέω αυτό γιατί δείχνει. Όταν πρέπει να συνδεθώ στο διαδίκτυο, να ξεκινήσω το Steam, για να ξεκινήσω το uPlay, στο προσπαθήστε και να παίξετε το παιχνίδι μου, μόνο για να συναντήσετε κάποιο σφάλμα asinine, όλοι επειδή οι παίκτες του PC είναι βρώμικους κλέφτες και πειρατές, Παίρνω λίγο προσβεβλημένος. Γιατί πρέπει να ξεκινήσω το uPlay; Γιατί πρέπει να κάνω λογαριασμό Rockstar Social Club; Εάν η πλατφόρμα μου είναι τόσο ανώτερη, γιατί είμαι αναγκασμένος να πηδήσω μέσα από όλα αυτά τα επιπλέον στεφάνια και να πάρω τα βήματα που οι κονσόλες των παικτών δεν πρέπει να πάρουν, απλά για να φτάσουν στο παιχνίδι μου;

Όταν πρέπει να συνδεθώ στο διαδίκτυο, να ξεκινήσω το Steam, για να ξεκινήσω το uPlay, στο προσπαθήστε και να παίξετε το παιχνίδι μου, μόνο για να συναντήσετε κάποιο σφάλμα asinine, όλοι επειδή οι παίκτες του PC είναι βρώμικους κλέφτες και πειρατές, Παίρνω λίγο προσβεβλημένος.

Η απάντηση: οι προγραμματιστές θα πάνε σε κάθε απαραίτητο μήκος για να αποτρέψουν τους πειρατές και τους χάκερς να τροποποιήσουν το παιχνίδι τους, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει αποξένωση του κοινού-στόχου τους. Εν προκειμένω: Στις προσπάθειές τους να εξαλείψουν την εξαπάτηση από την GTA Online, η Rockstar σαμποτάρει αποτελεσματικά τον κώδικα του δικού τους παιχνιδιού, καταστρέφοντας την απόδοση της για modded και unmodded αντίγραφα του παιχνιδιού. Ξέρω ότι καταβάλλουν κάθε προσπάθεια για να διατηρήσουν μια εμπειρία χωρίς κλέφτες για δίκαιους παίκτες, αλλά με ποιο κόστος; Πότε η ικανοποίηση του πελάτη είναι χαμηλότερη από την πρόληψη των ζημιών;

Ανοίξτε τα μάτια σας και σπάστε τις αλυσίδες σας

Οι άντρες, το μισώ να το σπάσω, αλλά Το PC gaming δεν είναι αυτό που είναι ραγισμένο μέχρι να είναι, και όσο περισσότερο το δικαιολογούμε με άδειο έπαινο, τόσο χειρότερο γίνεται. Πληρώνουμε 3-4 φορές περισσότερα χρήματα για τα συστήματά μας ως ιδιοκτήτες κονσολών, αλλά οι λιμένες μας παίρνουν ίσως Ήμισυ την προσοχή κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Η ανάπτυξη ενός τριπλού τίτλου για έναν υπολογιστή έχει γίνει μια δεύτερη σκέψη, όταν πρέπει να είναι α προτεραιότητα.

Αν διαβάζετε αυτό το άρθρο και σας έκανα θυμωμένος, Καλός. Αυτό σημαίνει ότι φροντίζετε αρκετά για την πλατφόρμα σας για να την υπερασπιστείτε. Αλλά μην το ενοχλείστε να την υπερασπίζετε. Δεν είμαι αυτός που το σχίζει. Υπερασπίστε την από προγραμματιστές όπως η Ubisoft, οι οποίοι πιστεύουν ότι μπορούν να μας πουλήσουν γραφικά κονσόλας χωρίς να παρατηρήσουμε την υποβάθμιση. Την υπερασπιστείτε από εταιρείες όπως η Valve, η οποία εξακολουθεί να αρνείται να προσφέρει την υποστήριξη πελατών που μας αξίζει. Τον υπερασπιστείτε από τα ίδια τα μέλη του PC Master Race, τα οποία μερικές φορές είναι πολύ δίκαια για να αναγνωρίσουν πόσο μακριά έχει πέσει η αδελφότητα.

Με τη δύναμη του σύγχρονου υλικού PC, νέες εκδόσεις θα πρέπει να ξεπερνούν τα αντίστοιχα κονσόλας τους σε ποιότητα. Στις περισσότερες περιπτώσεις, ωστόσο, ελάχιστα τηρούν, αν δεν υστερούν καθόλου. Προβολή προγραμματιστών ότι αυτό δεν είναι εντάξει. Αν θέλετε 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, το ζητήσετε. Αν θέλετε mod υποστήριξη, το ζητήσετε. Μην φθηνά το PC Master Race προσφέροντας τα χαρακτηριστικά που δεν έχετε.

Μπορεί να είναι τα framerates σου πιο ψηλά, και τις θερμοκρασίες σας πιο χαμηλα. Μην εγκαταλείπετε για λιγότερο.