Master Chief & κόλον. Ο μοναδικός πιο βαρετός πρωταγωνιστής στην ιστορία

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Master Chief & κόλον. Ο μοναδικός πιο βαρετός πρωταγωνιστής στην ιστορία - Παιχνίδια
Master Chief & κόλον. Ο μοναδικός πιο βαρετός πρωταγωνιστής στην ιστορία - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αγόρασα το αρχικό Xbox για Φωτοστέφανος (όπως έκαναν οι περισσότεροι) και έχω παίξει κάθε είσοδο franchise από τότε.


Δεν ήμουν τόσο εντυπωσιασμένος με τις πρόσφατες δόσεις, αλλά είναι ακόμα αντάξιοι σκοπευτές που είναι, στο ελάχιστο, ελαφρώς διασκεδαστικοί. Στην καλύτερη περίπτωση, προσφέρουν αξέχαστες στιγμές τυχερών παιχνιδιών που δεν θα διαπραγματεύομαι για τίποτα.

Ταυτόχρονα, νομίζω ότι όλοι πρέπει να παραδεχτούμε ότι ο πρωταγωνιστής, Master Chief, έχει πήρε να είναι ένας από τους πιο βαρετούς κύριους χαρακτήρες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Σίγουρα, είχαμε κάποιους μονοδιάστατους, απρόσωπους πρωταγωνιστές πίσω στην μέρα - πίσω όταν τα παιχνίδια ήταν βασικά μονοδιάστατα για να ξεκινήσουμε - αλλά αυτές τις μέρες, περιμένουμε περισσότερα.

Δεν θέλουμε να νοιάζουμε τον χαρακτήρα μολύβδου;

Είμαι πολύ σίγουρος ότι είμαστε. Και όμως, που χρονολογείται από το πρωτότυπο Φωτοστέφανος, Ποτέ δεν έχω φροντίσει ένα σύκο για το τι συμβαίνει σε αυτόν τον τύπο. Αν φτάσουμε πραγματικά, θα μπορούσαμε να πούμε ότι είναι ο ισχυρός, σιωπηλός τύπος. το είδος του ήρωα που κάνει πράγματα, ανεξάρτητα από οποιαδήποτε συγκίνηση ή εσωτερική σύγκρουση που αντιμετωπίζει. Εντάξει, μπορώ να πάω με αυτό. Το πρόβλημα είναι ότι οι συγγραφείς δεν έδωσαν ποτέ πραγματικά στον Master Chief την ευκαιρία να λάμψουν.


Κανένα από τα οικόπεδα δεν ξοδεύει πολύ χρόνο στον κύριο χαρακτήρα, αν υπάρχει. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο έμοιαζε πάντα σαν να οδηγούσα ένα μη πυροβόλο όπλο γύρω από την οθόνη. Οι πρωταγωνιστές πρέπει να ξεχωρίζουν με κάποιο τρόπο. Πρέπει να είναι λυπηρό ή κακό, ή πρέπει να είναι συμπαθητικοί. Οι καλοί πρωταγωνιστές μας κάνουν να θέλουμε να γυρίσουμε τη σελίδα ή, στην περίπτωση αυτή, να προχωρήσουμε στην επόμενη περιοχή. Θέλουμε να δούμε τι συμβαίνει με αυτό το άτομο. δεν θέλουμε μόνο να δούμε τι αυτός ή αυτή κάνει.

Δεν θα με άρεσε αν ο Master Chief αύριο έπεσε από το πρόσωπο της γης. Τι λέει αυτό;

Μηδενική προσωπικότητα = 'χασμουρητό'

Δεν χρειάζεται να χωρέσει ένα συγκεκριμένο στερεότυπο αλλά αυτός κάνει πρέπει να είναι κάτι διαφορετικό από ένα ρομπότ. Κοιτάξτε τους κύριους χαρακτήρες του σήμερα. Έχουν συνήθως καλά αναπτυγμένες προσωπικότητες, ακόμα κι αν η γραφή δεν είναι πάντα κορυφαία. Μπορεί να μην σας αρέσει το πρόσωπο του Nathan Drake, αλλά τουλάχιστον αυτός έχει ένας. Σε ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια του Xbox, Ο Άλαν Γουάικ, αισθανθήκαμε για τον κύριο χαρακτήρα επειδή θέλαμε να μάθουμε τι συμβαίνει σε αυτόν. Είναι απλά τρελός ή είναι ο κόσμος που πραγματικά πέφτει σε όλο τον κόσμο;


Με τον κύριο χαρακτήρα στο Φωτοστέφανος, δεν μας νοιάζει πολύ. Αυτό είναι το λάθος των συγγραφέων, και αυτό λείπει είναι πιο ορατό στην ανύπαρκτη προσωπικότητα του Master Chief. Και πάλι, ίσως "ισχυρή και σιωπηλή" μπορεί να θεωρηθεί μια προσωπικότητα, αλλά αν ναι, είναι ίσως το πιο βαρετό που μπορείτε να φανταστείτε. Θέλω να πω, μιλάει κάθε μέρα αλλά έχει εκφράσει ποτέ ένα συναίσθημα; Αν έχει, πρέπει να το χάσω.

Βάλτε τον σε ένα RPG και χάνω το ενδιαφέρον μου σε μια ώρα

Καλό είναι ότι ο Master Chief βρίσκεται σε ένα shooter, ένα είδος που δεν χαρακτηρίζεται συνήθως από τις πιο συναρπαστικές ιστορίες και την ανάπτυξη χαρακτήρα. Αν ήταν μέρος ενός πολύ πιο εύρωστου και περίπλοκου σεναρίου, θα είχε κάνει τον πιο οδυνηρό χαρακτήρα σε όλες τις ψυχαγωγικές δραστηριότητες, πόσο μάλλον τα βιντεοπαιχνίδια. Δεν το λέω Φωτοστέφανος ο πρωταγωνιστής έπρεπε να είναι εξίσου καλά ορισμένος ως μερικοί από τους χαρακτήρες που έχουμε δει στα παιχνίδια ρόλων που βασίζονται στην ιστορία, αλλά παίρνετε το λόγο μου.

Το πρόβλημα εδώ είναι ότι δεν μπορούμε πραγματικά να συνδεθούμε με τον χαρακτήρα. Σε μερικούς, αυτό μπορεί να μην έχει σημασία. Και hey, έχω παίξει όλα Φωτοστέφανοςs, σωστά; Προφανώς, δεν μου έλεγαν πολλά. Αλλά σκεφτείτε μόνο πόσο περισσότερο ελκυστική αυτά τα παιχνίδια θα είχαν Bungie πήρε το χρόνο να δώσει Master Chief ακόμη και την παραμικρή υπαινιγμό μιας προσωπικότητας ...

Είναι μια χαμένη ευκαιρία, απλή και απλή. Μπορείτε να επιβιώσετε μόνο για την ετικέτα "enigma" για τόσο πολύ καιρό, ξέρετε. Μετά από λίγο, θα αρχίσετε να συνειδητοποιείτε ότι δεν είναι αίνιγμα. Είναι ένας drone.