Μαζικό αποτέλεσμα σαγά και κόλον? Η αντανάκλαση του παιχνιδιού στη σειρά

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μαζικό αποτέλεσμα σαγά και κόλον? Η αντανάκλαση του παιχνιδιού στη σειρά - Παιχνίδια
Μαζικό αποτέλεσμα σαγά και κόλον? Η αντανάκλαση του παιχνιδιού στη σειρά - Παιχνίδια

Η επιλογή ενός αγαπημένου παιχνιδιού δεν είναι εύκολη υπόθεση για οποιονδήποτε παίκτη. Αυτό που ένα άτομο θεωρεί έγκυρο, καθώς τα προσόντα γι 'αυτό θα μπορούσαν να είναι τελείως διαφορετικά από τα άλλα. Υπάρχουν πολλά παγκόσμια θέματα σε παιχνίδια που αντικατοπτρίζουν τον κόσμο μας στην πραγματικότητα. Αυτά είναι τα ίδια θέματα που μας συνδέουν ως ανθρώπινα όντα. είναι τα πράγματα που ζουν στην καρδιά του καθενός μας. Η αγάπη, η ελπίδα, ο φόβος, ο θυμός ... και όλο το δράμα της επιβίωσης οποιασδήποτε ζωής έχει θέσει μπροστά μας. Ωστόσο, πέρα ​​από αυτές τις γενικεύσεις, είναι το άτομο. Η σάρκα ανάμεσα στο δέρμα και τα οστά. Τι είναι αυτό που κάνει ποιοι είμαστε.


Όταν πρόκειται για την επιλογή ενός παιχνιδιού, είναι κάτι που αντανακλά συχνά την προσωπικότητά μας. Έτσι, μαζί με μένα, για μια στιγμή εδώ, εξετάζοντας βαθύτερα το πρόσωπο (και τα προσόντα του παιγνιδιού), του οποίου τώρα έχει το άρθρο αυτό: ο Νικόλαος Κλάσταβα.

Ο Νικ, εκτός από τον καλό μου φίλο, είναι όπως περίμενε κανείς έναν αρκετά μεγάλο gamer. Είναι 31 ετών, παντρεμένος και είναι μηχανικός λογισμικού για την κυβέρνηση. Έτσι μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι είναι επίσης ένας πολύ έξυπνος τύπος. Αν χρειάζεστε συμβουλές σχετικά με οτιδήποτε από τη διεξαγωγή μαραθώνιου σε βιντεοπαιχνίδια, συναντήσεις με στρατηγούς στην Ελβετία ή αν είναι ακατάπαυλος όρος (είναι απογοητευτικός), είναι ο άνθρωπος σας.

Όταν τον ρώτησα ποιο παιχνίδι θα επιλέξει ως αγαπημένο του, απάντησε με το Μαζικό αποτέλεσμα σειρά. Για όλα τα μικρά ψήγματα εκεί έξω, Μαζικό αποτέλεσμα είχε τρία παιχνίδια που ξεκινούν το 2007 και τελειώνουν το 2012. Παρακάτω είναι η συνέντευξη που είχα με τον Nick μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου για τη σειρά.


Σημείωση του συντάκτη: Μπορεί να υπάρχουν μία ή δύο ερωτήσεις που μπορεί να χρειαστούν προειδοποίηση σπόιλερ, οπότε προχωρήστε να διαβάσετε προσεκτικά. Έχω προσθέσει ένα σημείωμα από την ερώτηση που έκρινε απαραίτητη.

Πόσο καιρό παίζετε παιχνίδια;

Nick: "Περίπου 20 χρόνια δίνουν ή παίρνουν."

Ποια μέρη των βιντεοπαιχνιδιών σας αρέσει περισσότερο όταν παίζετε (παιχνίδι, γραφικά, είδος, ιστορία, μόνο τα μέρη που πραγματικά σας οδηγούν σε παιχνίδια);

Nick: "Λατρεύω τις υπέροχες ιστορίες που πραγματικά με εμπιστεύονται, αγαπώ co-op παιχνίδια όπου μπορώ να παίξω με κάποιον".

Ποια πλατφόρμα παίζατε στο παιχνίδι [Mass Effect];

Nick: "Έπαιξα σε υπολογιστή."

Τι γίνεται με το παιχνίδι που σας αρέσει αυτό που σε έκανε να το επιλέξετε και τι το ξεχωρίζει από άλλα παιχνίδια;

Nick: "Μου άρεσε η πτυχή του ρόλου που παίζει το Mass Effect, άρχισα να παίζω τη σειρά μόνο όταν ανακοινώθηκε το ME3, επειδή μου άρεσε η ιδέα μιας συνεχούς ιστορίας. Παίζοντας αγάπησα πόσο κάθε επιλογή που έκανα έκανε τη διαφορά στο πώς έπαιξε το παιχνίδι σε κάθε παιχνίδι. "


Ποια ήταν η ιστορία του φύλου, το φύλο, το όνομα και η τάξη;

Nick: "Ο χαρακτήρας μου ήταν αρσενικός στρατιώτης που ονομάζεται Gorefist [Shepard] .Στο πρώτο παιχνίδι δεν εμπλέκεται πάρα πολύ με κανέναν από τους" συμμαθητές του ", αλλά στο δεύτερο παιχνίδι γνώρισε πολύ τα συμφέροντα της Miranda Lawson. Διαφορετικά προσπάθησα πολύ να βγάλω από την πλευρά του καλού αν δεν αισθανόμουν ότι ήταν κακό θα οδηγούσε σε μια πιο εύκολη μάχη αφεντικού haha. Θυμάμαι ότι επιλέγω να σώσω το συμβούλιο αλλά όλο μέσα από το τρίτο παιχνίδι που θα ήθελα να τους αφήσω να πεθάνουν. "

Αλλάξατε την εμφάνιση του χαρακτήρα σας;

Nick: "Δεν άλλαξα πολύ τον χαρακτήρα μου, ήθελα απλώς να παίξω όταν ξεκίνησα και δεν συνειδητοποίησα ότι ο χαρακτήρας μου θα έμενε μαζί μου για τα 3 παιχνίδια μέχρι το μεγαλύτερο μέρος του ME1".

Είναι η προσαρμογή χαρακτήρων ένα σημαντικό χαρακτηριστικό σε ένα παιχνίδι για εσάς ή δεν έχει σημασία;

"Τα παιχνίδια μου, οι χαρακτήρες δεν έχουν τη δυνατότητα να φορούν γυαλιά, κάτι που είναι απαράδεκτο! Εγώ συνήθως δεν ξοδεύω πολύ χρόνο σε αυτό."

Εισήγατε τον χαρακτήρα σας από Mass Effect σε ME2 (και παρομοίως από ME2 σε ME3);

Nick: "Η περισσότερη βεβαιότητα έκανα και ήταν κατά πολύ το αγαπημένο μου μέρος της ολόκληρης σειράς παιχνιδιών".

Σε γενικές γραμμές, ακολουθήσατε ένα μοτίβο διαμαρτυρίας ή επανάληψης όταν ζητήσατε να απαντήσετε σε NPC;

Nick: «Ήμουν πολύ στην πλευρά των πραγμάτων, όπως είπα κάποτε, θα κερδίζα μερικά σημεία αποστάσεως για να διευκολύνω τα πράγματα».

Έχετε επιδιώξει ένα ενδιαφέρον αγάπης, και αν ναι ποιος;

Nick: "Η Miranda Lawson, της οποίας η φωνή ήταν της Sarah Walker από μία από τις αγαπημένες μου εμφανίσεις όλων των εποχών Chuck!"

Εξερευνήσατε άλλα μέρη και αποστολές του παιχνιδιού, ή απλά έπαιξα αυτό που ήταν απαραίτητο για να τα ολοκληρώσετε;

Nick: "Σε κάθε παιχνίδι διερεύνησα ό, τι ήταν δυνατό, θυμάμαι να πετάω σε κάθε πλανήτη και να σκουπίζω στο 4 wheeler μου για να εξερευνήσω οποιεσδήποτε δυσκολίες, και σε ME3 εξόρυξη κάθε πλανήτη θα μπορούσα να πάρω κάθε δυνατή αναβάθμιση του πλοίου. οι χαρακτήρες μου όσο το παιχνίδι θα με άφηνε.Αυτή είναι η ίδια στρατηγική που χρησιμοποιούσα πάντα σε παιχνίδια Final Fantasy.Στα μεταξύ των νέων ζωνών απλά να γεμίζω μέχρι που δεν θα μπορούσα να το πάρω πια και να προχωρήσω ».

Εκτός από τον πρωταγωνιστή, ποιος ήταν ο αγαπημένος σας χαρακτήρας;

Nick: "Ο Garrus είναι ο καλύτερος χαρακτήρας του παιχνιδιού μακράν. Μακάρι να μπορούσα να παίζω σαν αυτόν!"

Πιστεύετε ότι υπάρχουν διαφορές μεταξύ των παιχνιδιών της σειράς και, αν ναι, πώς; (SPOILER ALERT!)

Nick: "Υπήρχαν σίγουρα πολλές διαφορές μεταξύ των παιχνιδιών της σειράς.Έχω παίξει μόνο το 3ο όταν βγήκε και έπαιξε τα πρώτα 2, 2 + χρόνια μετά την απελευθέρωσή του. Καθώς το παιχνίδι πήγε σε κάθε παιχνίδι της σειράς, η τα σημεία πείρας και η ισοπέδωση άλλαξαν, πράγμα που δεν ήταν μεγάλη υπόθεση Νομίζω ότι υπήρχαν οι κύριες διαφορές και η βιοποικιλότητα έκανε μια σπουδαία δουλειά που σας έκανε να αισθανθείτε πόσο ήταν ο κόσμος κατά τη διάρκεια κάθε παιχνιδιού. και τα πράγματα σιγά-σιγά κινούνται πολύ και δεν είσαι σίγουρος ποιος είναι ο κακοποιός. Στο δεύτερο ME είσαι εισαγόμενος στο Cereberus και όλος ο καιρός έχεις αυτό το συναίσθημα γι 'αυτό αλλά συνεχίζεις πολύ γιατί ξέρεις για το αλλά μπορείτε να αισθανθείτε ότι ο κόσμος βρίσκεται σε δύσκολη θέση παντού, καθώς το τρίτο παιχνίδι είναι απλά πανικό παντού, από τη γη στην αρχική σκηνή, απλά να πετάξετε το πλοίο σας γύρω από τους θηλυκούς που εμφανίζονται να σας κυνηγήσουν και να σας σκοτώσουν. μίλησε απολύτως τι συνέβαινε στον κόσμο και τη μάχη που έπρεπε να ξεπεράσεις ».

Πολλοί οπαδοί ήταν θυμωμένοι με το τέλος του ME3. Ποιες είναι οι σκέψεις σας σε αυτό;

Nick: "Για να είμαι ειλικρινής δεν με νοιάζει, θυμάμαι να είμαι στο PAX East λίγους μήνες μετά από αυτό και να βρώ εκατοντάδες θυμωμένους ανθρώπους με τους οποίους μίλησα και η ανάγνωση των φόρουμ μετά το παιχνίδι ήταν απλά τρελή, προσπάθησα να μείνω μακριά από Πολλά από αυτά, αλλά το απολάμβαναν κάθε μια από μια στιγμή για ένα καλό γέλιο.Για μένα νομίζω ότι η σειρά συνοψίστηκε πώς ήθελα να είναι.Πραγματοποίησα όλες τις επιλογές που ήθελα στο τέλος, και για μένα να επιστρέψω και μιλώντας με όλους τους χαρακτήρες μετά την αποταμίευση του κόσμου, πιθανότατα δεν θα ήθελα να κάνω. Ξέρω ότι το τέλος είχε μερικές μεγάλες ατέλειες στην ιστορία αλλά να είναι σε θέση να πάρει ένα παιχνίδι και να έχει κάθε απόφαση που κάνω από το πρώτο παιχνίδι ακόμα στο τρίτο παιχνίδι και συνεχίστε να τρέχετε στους αγαπημένους μου χαρακτήρες και να τους επηρεάσετε το τρίτο παιχνίδι ήταν τέλειο για μένα.

Ακριβώς όπως ξεκίνησαν οι θηλυκοί παίκτες στο παιχνίδι, ενώ αντιμετωπίζατε έναν άλλο κακό στο 3ο παιχνίδι όταν επιτίθενται στη Γη και αισθάνεστε σε όλο το παιχνίδι ότι δεν έχετε καμία ελπίδα εναντίον τους στην τελευταία μάχη στη Γη. Ήταν πραγματικά μια μεγάλη κατάληξη κατά τη γνώμη μου. "

Ποιο παιχνίδι της σειράς ήταν το αγαπημένο σας και το λιγότερο αγαπημένο;

Nick: "Το ME3 ήταν μακράν το αγαπημένο μου, δεν μπήκα στο σύνολο μισώ την τελική συζήτηση, ήμουν εντάξει με το τέλος της σειράς και για να είμαι εντελώς ειλικρινής δεν επέστρεψα ποτέ να παίξω το" νέο τέλος " ότι η Bioware κυκλοφόρησε και δεν είχα την ανάγκη να παίξω με πολλούς παίκτες για να πάρω το καλύτερο τέλος, αλλά ο multiplayer ήταν διασκεδαστικός.

Το ME1 ήταν το λιγότερο αγαπημένο μου. Το παιχνίδι πήρε λίγο χρόνο για να με πιάσει και να με τραβήξει, και ήξερα ότι υπήρχαν άλλα 2 παιχνίδια, αλλά απλώς ένιωσα ότι δεν μπήκα από την αρχή. Καθώς το πρώτο παιχνίδι συνεχίστηκε και τελείωσε ήμουν πολύ αγάπη κάθε στιγμή και δεν μπόρεσα να το βάλω κάτω. Αλλά ME2 και ME3 με έκαναν από την αρχή μέχρι το τέλος. "

Θα έπαιζες το επόμενο παιχνίδι ME;

Nick: "Ξέροντας ότι δεν θα έχει Sheppard ως κύριο χαρακτήρα είναι καλό για μένα, σίγουρα θα παίξω την επόμενη, όσο είμαστε ακόμα στον ίδιο κόσμο και μπορούμε να συναντήσουμε μερικούς από τους παλιούς μας χαρακτήρες. δεν έχουν διαβάσει πολλά για το επόμενο παιχνίδι ME μέχρι σήμερα. "

Οτιδήποτε άλλο θέλετε να προσθέσετε για το παιχνίδι;

Nick: "Θέλω μόνο να προσθέσω ότι ποτέ δεν πίστευα ότι θα είμαι οπαδός του τύπου RPG του σκοπευτή, καθώς συνήθως είμαι αρκετά φτωχός στο να παίζω παιχνίδια shooter. Έχω ερωτευτεί με αυτό το μέρος των παιχνιδιών και έχει ανοίξει έναν τόνο περισσότερο ότι είμαι πρόθυμος να παίξω, αλλά είναι πολύ λυπηρό αλλά έχω την τάση να μείνω μακριά από πολλά παιχνίδια τύπου διαστήματος, καθώς δεν με ενδιαφέρει, αλλά μόλις ολοκληρώσω τη σειρά ME το πρώτο πράγμα που έκανα στη συνέχεια ήταν να παρακολουθήσω ολόκληρη τη σειρά Battlestar Gallactica.Χωρίς αυτό το παιχνίδι να μου δείχνει πόσο διασκέδαση όλα αυτά τα είδη των παιχνιδιών δεν μπορούν να είναι σίγουροι ότι θα είχα παρακολουθήσει BSG.

Οποιαδήποτε άλλα τρέχοντα ή μελλοντικά παιχνίδια με ανυπομονησία;

Nick: "Ανυπομονώ για FF13 X-3 (ή ό, τι λέγεται, ugh ξέρω ότι δεν ξέρω γιατί απλά θέλουν να το τελειώσουν) FF14, και FF15, το επόμενο ME παιχνίδι, AC4, Watchdogs, Destiny. Πρέπει ακόμα να τελειώσω το AC3 και ακόμα μια φορά σε μια στιγμή βουτάς στο LOTRO. Ο άνθρωπος που ακούγεται σαν πολλά παιχνίδια. "