Μαζική επίδραση & κόλον; Ανδρομέδα & περίοδος. &περίοδος; &περίοδος; Τώρα που η σκόνη έχει εγκατασταθεί

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Μαζική επίδραση & κόλον; Ανδρομέδα & περίοδος. &περίοδος; &περίοδος; Τώρα που η σκόνη έχει εγκατασταθεί - Παιχνίδια
Μαζική επίδραση & κόλον; Ανδρομέδα & περίοδος. &περίοδος; &περίοδος; Τώρα που η σκόνη έχει εγκατασταθεί - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Mass Effect: Ανδρομέδα είναι ένα διχαστικό παιχνίδι για να πούμε το λιγότερο. Πολλοί οπαδοί μισούν αυτή την τελευταία προσθήκη στο franchise, αναφέροντάς τον ως "το θάνατο του Mass Effect", ενώ άλλοι το λατρεύουν πραγματικά, πηγαίνοντας μέχρι που λένε ότι είναι η αγαπημένη τους συμμετοχή μέχρι στιγμής. Για μένα, το παιχνίδι είναι μια μικτή τσάντα, με κάποια κακά και ειλικρινά άφθονα καλά, οπότε τώρα που η κοινότητα έχει πεθάνει λίγο, σκέφτηκα ότι ήρθε η ώρα να κάνω τις απόψεις μου εκεί έξω.


Εντάξει, ας αρχίσουμε με το κακό:

Τα κινούμενα σχέδια σε αυτό το παιχνίδι είναι τραχύ, και σίγουρα πιστεύω ότι περισσότερο χρόνο θα έπρεπε να είχε δοκιμαστεί πριν από την απελευθέρωση. Αυτό μπορεί να παρατηρηθεί και στο ποσό των σφάλματα και δυσλειτουργίες το παιχνίδι έχει (μιλάμε Skyrim επίπεδο εδώ).

Όσον αφορά άλλες αρνητικές πτυχές: Η ιστορία δεν είναι θεαματική, το οι λαμπερές επιλογές για διάλογο δεν είναι τόσο καλά γραμμένες (αλλά καλά παραδοθείσα, για να είμαστε δίκαιοι με τους φωνητικούς ηθοποιούς), και η διεπαφή χρήστη δεν έχει λογικό σχεδιασμό σε αυτό. Είναι ειλικρινά απλά μια απέραντη θάλασσα από μενού και φακέλους και πρέπει να ελέγξετε το email σας για το Tempest είναι ένας πόνος (ξέρω ότι ήταν και αυτό στην τριλογία, αλλά τώρα έχετε τους σταθμούς προς τα εμπρός σε κάθε χάρτη - δεν υπάρχει λόγος να δεν μπορεί να ελέγξει εκεί).

Τώρα που αυτό είναι εκτός δρόμου, σε ό, τι μου αρέσει Ανδρομέδα - και υπάρχουν πολλά που σας αρέσουν:

Η μάχη είναι εύκολα το καλύτερο της σειράς έχει μέχρι στιγμής. Το jet jump προσθέτει τόσα πολλά εδώ, επιτρέποντας στον αγώνα να είναι ταχύτερη και πιο ομαλή από ό, τι σε προηγούμενες δόσεις. Επίσης, το σύστημα προφίλ είναι φανταστικό, επιτρέποντάς σας να απενεργοποιήσετε τις δυνάμεις / ικανότητές σας, που προσθέτουν πολύ περισσότερη ποικιλία στη μάχη από ότι σε προηγούμενα παιχνίδια.

Τα τμήματα του οχήματος είναι επίσης το καλύτερο που είχε η σειρά μέχρι στιγμής (πράγμα που δεν είναι δύσκολο μετά το Mako & Hammerhead). Η εξερεύνηση αυτών των τεράστιων, ανοιχτών κόσμων είναι πραγματικά ευχάριστη χάρη στο Nomad, και ενώ δεν θα ήθελα να απασχολήσει το να έχει ένα όπλο συναρμολογημένο, ο αγώνας των οχημάτων δεν λείπει πραγματικά. Η Nomad χειρίζεται όμορφα, και να είναι σε θέση να mod και να προσαρμόσετε το έργο βαφής ήταν επίσης μια ωραία πινελιά.

Εξερεύνηση σε αυτό το παιχνίδι είναι μεγάλη. Οι κόσμοι του Ανδρομέδα είναι ενδιαφέρουσες και ποικίλες, με τη δική τους προσωπικότητα, ιστορία και κινδύνους. Είναι η πρώτη φορά σε ένα Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδι έφτασα σε έναν πλανήτη και σκέφτηκα, "Ας πάρουμε μια κατεύθυνση και δούμε τι υπάρχει εκεί έξω" και κατέληξε σε μια απροσδόκητη κατάσταση. Αυτό με συγκίνησε αρκετά ώστε να συνεχίσω να επιστρέφω.




Το σύστημα χειροτεχνίας εδώ είναι φανταστική, εκτός από το φοβερό UI που ανέφερα προηγουμένως. Με αρκετούς πόρους και έρευνα, μπορείτε να φτιάξετε οποιοδήποτε όπλο θέλετε (προσωπικά αγαπώ το αυτοκόλλητο πολυβόλο με άπειρο πυρομαχικό) και είναι το ίδιο και με πανοπλία - οι αυξήσεις μπορούν να σας δώσουν μια ποικιλία από προνόμια που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο πεδίο για την ενίσχυση των ασπίδων, της εξουδετέρωσης ισχύος, κλπ.

Οσον αφορά χαρακτήρες, τώρα, το ξέρω Μαζικό αποτέλεσμα έχει ένα τεράστιο κύκλο λαμπερών, αναντικατάστατων χαρακτήρων από τα πρώτα τρία παιχνίδια και σε μερικούς, κανένας νεοφερμένος δεν μπορεί ποτέ να ανταποκριθεί σε αυτά. Καταλαβαίνω αυτό, αλλά ταυτόχρονα, βρήκα τον εαυτό μου να συνδέεται με αυτό το νέο πλήρωμα. Ο Liam και η Cora δεν είναι τόσο μεγάλοι, αλλά οι Drack, Vetra, Jaal και Peebee είναι όλοι λαμπρές προσθήκες στο Μαζικό αποτέλεσμα σύμπαν, και είχα μια έκρηξη να εξερευνήσει μαζί τους. Αυτό βοηθάται από την ευπρόσδεκτη επιστροφή του Mass Effect 2-style αποστολές πίστης.

Οι εχθροί σε αυτό το παιχνίδι είναι επίσης καλό. Παρόλο που δεν είναι τόσο οδυνηρό ως οστεοφυλάκιο των οσπρίων, ο Kett χρησιμεύει ως αξιοπρεπείς κακοποιούς εδώ. η ιστορία τους είναι ενδιαφέρουσα και ανακαλύπτουν τη σύνδεσή τους με την άλλη Ανδρομέδα οι κάτοικοι σας δίνουν πολλούς λόγους να θέλουν να τους πυροβολήσουν λίγο περισσότερο.

Τέλος, το κατάληξη (δεν spoilers) ήταν ένα από τα κύρια πράγματα που ανησυχούσα για να μπει σε αυτό το παιχνίδι. Μετά Mass Effect 3, έπρεπε να τερματίσουμε αυτό το παιχνίδι με ένα υψηλό σημείωμα, και αυτό παραδίδει. Η τελική αποστολή είναι τόσο ικανοποιητική και ενώ η τελική μάχη του αφεντικού είναι αρκετά ανεξερεύνητη, το τέλος στο σύνολό του είναι ένα θετικό και ένα μεγάλο θεμέλιο για μελλοντικές δόσεις.


---


Έτσι είναι αυτό το καλύτερο παιχνίδι ποτέ; Όχι. Έχουν προβλήματα; Ναί. Αλλά είναι α Καλός παιχνίδι? Οπωσδηποτε.

Αν και δεν ζουν αρκετά μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία μετά την αρχική τριλογία, Μαζική επίδραση Ανδρομέδα μας παρέχει μια στέρεη βάση για να ξεκινήσουμε εκ νέου τη σειρά μακριά από τον Shepard και τους Reapers. Αισθάνεται πολύ σαν ένας πνευματικός διάδοχος Μαζικό αποτέλεσμα 1 αντί για συνέχεια Mass Effect 3, και μπορώ να καταλάβω γιατί αυτό δεν είναι αυτό που μερικοί άνθρωποι έψαχναν. Προσωπικά, νομίζω ότι πρέπει να συνεχιστεί η σειρά.

δίνω Mass Effect: Ανδρομέδα ένα 7/10.


Αξιολόγηση μας 7 Ας δούμε πίσω ποιο ήταν το τελευταίο παιχνίδι της Mass Effect, και πού πήγε. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας