Spider-Man Marvel's Review & παχέος εντέρου? Απλά καταπληκτικό

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Spider-Man Marvel's Review & παχέος εντέρου? Απλά καταπληκτικό - Παιχνίδια
Spider-Man Marvel's Review & παχέος εντέρου? Απλά καταπληκτικό - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπάρχει ένα καλά φορεμένο κλισέ που εμφανίζεται στις περισσότερες κριτικές των παιχνιδιών βίντεο υπερήρωα: ισχυρίζεται ότι ένα συγκεκριμένο παιχνίδι πραγματικά "σας κάνει να νιώσετε σαν superhero".


Είναι ένα δεκανίκι που χρησιμοποιείται για να απλοποιήσει τη διαδικασία εξήγησης του τρόπου με τον οποίο η φυσική, οι έλεγχοι, οι γωνίες της κάμερας και η ατμόσφαιρα συνδυάζονται για να δώσουν στον παίκτη μια αίσθηση δύναμης, ταχύτητας ή ελέγχου.

Το θέμα είναι ότι κανείς δεν γνωρίζει πραγματικά τι αισθάνεται να είναι ο Spider-Man, ο Batman, ο Superman ή οποιοσδήποτε άλλος υπερήρωας, έτσι ώστε ως παίκτες δεν έχουμε τίποτα να συγκρίνουμε αυτό το συναίσθημα. Μάρβελ Ανθρωπος αράχνη για το PS4 δεν σας κάνει να αισθανθείτε σαν Spider-Man.

Εδώ είναι μια λίστα με πράγματα που Ανθρωπος αράχνη για το PS4 κάνει νιώθω σαν:

  • Πηδώντας σε έναν ανερχόμενο προς τα πάνω ανελκυστήρα δεξιά καθώς πρόκειται να σταματήσει
  • Η στιγμή σε μια περιπέτεια όπου ανεβαίνετε σε ένα λόφο και είστε χωρίς βαρύτητα πριν βουτήξετε προς τα κάτω
  • Οχηση επι έλκηθρο
  • Παρακολουθώντας μια νέα ταινία Marvel
  • Προσπαθώντας να μην ξυπνήσετε τον συγκάτοικο σας στις 3:00 μ.μ., καθώς κλέβετε χούφτες από το τεμαχισμένο τυρί που εξοικονομούσαν για πρωινό quesadillas
  • Παίζοντας ένα παιχνίδι μάχης σε πρακτική λειτουργία
  • Ένα πραγματικά καλό υψηλό πέντε

Παιχνίδι


Το πρώτο ερώτημα σε μια αναθεώρηση οποιουδήποτε παιχνιδιού Spider-Man είναι αυτό: η ταλάντευση αισθάνεται καλά;

Σε Ανθρωπος αράχνη για το PS4, η απάντηση είναι ηχηρή ΝΑΙ. Οι σχεδιαστές της Insomniac έκαναν μεγάλη δουλειά όχι μόνο με τη φυσική του web-slinging, αλλά και με το σχεδιασμό επίσης. Ο άνεμος μαστίζει τα αυτιά σας διαφορετικά ανάλογα με το αν φτύνετε τις στέγες, ανεβαίνοντας προς το έδαφος ή τρέχοντας έναν τοίχο.

Τα οπτικά εφέ αλλάζουν επίσης, με την κάμερα να παίρνει μια κινηματογραφική γωνία υψηλής δράσης ακριβώς πίσω από το κεφάλι του Spidey κατά τη διάρκεια των καταδύσεων υψηλής ταχύτητας, με μερικές από τις καλύτερες θόλωμα κίνησης που έχω δει ποτέ σε ένα βιντεοπαιχνίδι.

Αυτό σημαίνει ότι ακόμα κι αν το παιχνίδι είχε μια υπο-par ιστορία και την καταπολέμηση, που φέρουν γύρω Ανθρωπος αράχνηΗ πιστή απεικόνιση της Νέας Υόρκης θα ήταν μια χαρά από μόνη της. Δεδομένου ότι η περιστροφή του ιστού είναι διαφορετική με βάση τα συγκεκριμένα κτίρια και τις επιφάνειες από τις οποίες κινούνται, Το Μανχάταν γίνεται παιδική χαρά, επιτρέποντάς σας να κλιμακώσετε ουρανοξύστες και να γεμίζετε το καταπράσινο τοπίο του Σέντραλ Παρκ χωρίς να χάσετε ένα κτύπημα. Κάθε μία από τις περιοχές του παιχνιδιού προσφέρει ξεχωριστές επιλογές κινήσεων, και όλα είναι συναρπαστικά.


Ο αγώνας παίρνει λίγο για να συνηθίσει, αλλά μόλις το καταλάβετε, είναι παράλογα ικανοποιητικό. Δεν είναι πιθανό να βρεθείτε εδώ πολύ μεγάλη πρόκληση εάν θέλετε απλώς να τυλίξετε το δρόμο σας μέσω του παιχνιδιού, αλλά για τους πιο δημιουργικούς παίκτες, το αίσθημα της ανώτερης κοπής ενός κακού στη μέση του αέρα, να τους κλωτσήσουν σε έναν τοίχο τόσο σκληρά που κολλούν εκεί, και στη συνέχεια να τυφλώνουν δεύτερος baddie στο πεζοδρόμιο είναι περισσότερο από αξίζει την προστιθέμενη δυσκολία ακίδα που προέρχεται από την άρνηση να ακριβώς μαστίγιο τετράγωνο και τρίγωνο.

Οπότε ναι, Spider-Man's ο αγώνας δεν είναι τεχνικά τόσο βαθύς, αφού δεν υπάρχει κανένας πραγματικός λόγος να το σκάψουμε τόσο πολύ, αλλά η μηχανική μάχης του παιχνιδιού στοιβάζεται με έναν τρόπο που φέρει την αναφορά.

Το παιχνίδι λέει "ναι" σε κάθε γύρο με τη μάχη. Θέλετε να κολλήσετε μια παγίδα web σε κάποιον, στη συνέχεια να δελεάσει ένα άλλο άτομο για να τους κολλήσει μαζί πριν electrocuting τους όλα; Καν 'το! Ίσως να είσαι πιο άνετα να περπατάς γύρω σου, να κρέμεται από κηδεμόνες φωτεινές θέσεις όπως τρομακτικές pinatas; Γιατί όχι?

Καθώς ανεβαίνετε, θα ξεκλειδώσετε τις ικανότητες που ενθαρρύνουν περαιτέρω τον πειραματισμό, από την αύξηση της δύναμης των σκοπευτών σας στο διαδίκτυο, την επιρροή των ιστών που σπρώχνουν τους εχθρούς πίσω, την ικανότητα να στρέφουν τους τεράστιους εχθρούς γύρω σαν μια μπάλα καταστροφής. Και πάλι, τίποτα από αυτά δεν είναι απαραίτητο, αλλά πραγματικά λείπεις για πολλή διασκέδαση του παιχνιδιού αν δεν εκμεταλλευτείς αυτά τα εργαλεία.

Το μόνο μειονέκτημα εδώ είναι ότι οι πλαϊνές αποστολές δεν αξιοποιούν πραγματικά το άψογο σχεδιασμό του παιχνιδιού.

Οι αποστολές τύπου Race δεν ξεκλειδώνονται μέχρι να είστε στο μεγαλύτερο μέρος του δρόμου μέσω του παιχνιδιού και ακόμα και τότε δεν είναι αγώνες τόσο πολύ όσο κι αν είναι.

Οι αποστολές μάχης δεν σας ανταμείβουν πραγματικά για να γίνετε δημιουργικοί με τις μάχες σας. Είναι λίγο περίεργο, αφού πραγματικά φαίνεται ότι το παιχνίδι λειτουργεί εναντίον του. Ίσως αυτό το πρόβλημα θα καθοριστεί με κάποια DLC κάτω από τη γραμμή, αλλά για τώρα, είναι αυτό που είναι.

Μια άλλη διασκεδαστική επιλογή παιχνιδιού είναι το γεγονός ότι, για οποιοδήποτε λόγο, η Insomniac ήθελε πραγματικά τις μισές αποστολές ιστορίας να είναι μυστικές. Όταν έσπασε η είδηση ​​ότι ο παίκτης θα έρθει βήμα στους ρόλους της Mary Jane Watson ως ερευνητικός δημοσιογράφος και Miles Morales πριν αποκτήσει τις δυνάμεις του, αμφιβάλλω ότι οι περισσότεροι πιστεύουν ότι τα τμήματα του παιχνιδιού θα είναι απλά δολαρίου Metal Gear Solid knockoff αποστολή-αποστολή-μακριά-και-τρέξει-μπροστά αποστολές.

Είναι πραγματικά απογοητευτικό, ειδικά δεδομένου ότι θα ήταν ένα απόλυτο slam dunk εάν η Insomniac έσπασε το ρυθμό του παιχνιδιού με λίγους L.A. Noire-σχεδιασμένες διερευνητικές αποστολές με πρωταγωνιστή τη Mary Jane.

Φαίνεται σαν μια τεράστια χαμένη ευκαιρία, ειδικά όταν δίνεις αυτούς τους αγαπημένους χαρακτήρες από τον ανεμιστήρα.

Ιστορία

Ανθρωπος αράχνη δεν θα κερδίσει κάποια βραβεία για την ιστορία της και πιθανότατα θα δείτε όλες τις ανατροπές και στροφές που έρχονται σε απόσταση ενός μιλίου.

Το μεγαλύτερο ζήτημα με την ιστορία, ωστόσο, είναι ότι φαίνεται να ξεκολλήθηκε κάπως εγκαίρως. Το παιχνίδι προσπαθεί να σχεδιάσει παραλληλισμούς μεταξύ του New York Spider-Man που καλεί στο σπίτι και το δικό μας, αμαυρώντας για μια «φασιστική» παραστρατιωτική δύναμη, ενώ ταυτόχρονα σπρώχνει εμπόρους ναρκωτικών από ένα κτίριο επειδή η αστυνομία τον λέει.

Είναι λίγο ... διστακτικό να έχουμε ένα επαναστατικό vigilante όπως Spider-Man λίγο πολύ ενεργώντας σαν ένας μπάτσος όλο το παιχνίδι. Κάπως καταστρέφει τη φαντασία.

Εκτός από αυτό, θα πάρετε σχεδόν όλα όσα θέλετε να ξεφύγετε από την ιστορία. Τα μεγάλα bads δεν εμφανίζονται μέχρι πολύ αργά στο παιχνίδι, αλλά αυτό μπορεί να συγχωρεθεί από τότε που τα πρώτα 80% σχεδιάζονται επιμελώς για να σας χορτάσουν γύρω στην πόλη βρίσκοντας συλλεκτικά αντικείμενα και ολοκληρώνοντας τις προκλήσεις.

Αυτός ο περίεργος ρυθμός μπορεί να είναι ένα dealbreaker για μερικούς, αλλά προσωπικά, Είχα τόσο πολλή διασκέδαση να ανατινάξω γύρω από το Μανχάταν που δεν μου πειράζει.

Σχέδιο

Η μία πτυχή που φέρνει τα πάντα μαζί Ανθρωπος αράχνη είναι ο οπτικός και ακουστικός σχεδιασμός. Αν έχετε δει κάποιο από τα Εκδικητές ταινίες, θα σας εκτοξευθεί από το πόσο θυμίζει αυτό το παιχνίδι από αυτούς, από τις γωνίες της κάμερας, μέχρι τη δωρεάν χρήση της αργής κίνησης, στο ορχηστρικό σκορ που διογκώνεται και αποβάλλεται με την ενέργεια επί της οθόνης.

Το παιχνίδι δεν σκουπίζει ούτε στα συλλεκτικά. Από σακίδια που φέρουν καραμέλα με πασχαλινά αυγά που θα είναι γνωστά στους θαυμαστές των κωμικών βιβλίων, σε μυστικά γκράφιτι που χαρακτηρίζουν Ανθρωπος αράχνη χαρακτήρες, στα κυριολεκτικά περιστέρια που πρέπει να κυνηγήσετε, να καθαρίζετε το χάρτη για όλα αυτά τα μικρά καλούδια είναι μια πολύ διασκεδαστική.

Ω, και μιλώντας για γκράφιτι, η τέχνη του δρόμου σε αυτό το παιχνίδι μοιάζει πραγματικά να το αναφέρει. Υπάρχουν εκατοντάδες τοιχογραφίες στο Spider-Man's Μανχάταν, με ποικίλους τρόπους και θέματα τέχνης. Φαίνεται σαν μια τέτοια μικρή λεπτομέρεια, αλλά το γεγονός ότι η τέχνη του δρόμου είναι ζωντανή και όχι απλά μια δουλειά αντίγραφο και πασπαλίζουμε πραγματικά κάνει την πόλη να νιώθει πολύ πιο ζωντανή και έζησε.

---

Αυτοί είναι οι παράγοντες που σας πιπιλίζουν σε ένα παιχνίδι, που σας κάνουν να κατεβάσετε τον ελεγκτή, να κοιτάξετε το ρολόι και να συνειδητοποιήσετε ότι έπρεπε να συναντήσετε τον καλύτερο φίλο σας για δείπνο πριν από τρεις ώρες ... χθες.

Συνολικά, αυτό το παιχνίδι είναι πραγματικά ένα αριστούργημα, ένα από τα λίγα παιχνίδια που θα θελήσετε να ολοκληρώσετε το 100% ακόμα κι αν αυτό είναι το είδος του πράγμα που σας μισεί.

Είναι το καλύτερο Ανθρωπος αράχνη παιχνίδι που έγινε ποτέ (ναι, είναι καλύτερο από Spider-Man 2), και παρά κάποιες ατέλειες στο κεφάλι-ξύσιμο, ίσως το καλύτερο παιχνίδι υπερήρωα που έγινε ποτέ.

Τώρα, αν με συγχωρήσετε, έχω άλλα τρία περιστέρια για να τα πιάσω, τέσσερις ακόμα προκλήσεις Taskmaster για να ολοκληρώσω, τέσσερα ακόμα ορόσημα για τη φωτογραφία και άλλα 11 σακίδια για να τα βρω.

Αξιολόγηση μας 9 Παρά τα περίεργα βήματα της βηματοδότησης και της ιστορίας, το Spider-Man είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια superhero που έχει γίνει ποτέ. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας