Magnum Opus & κόλον; άγραφος πίνακας

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Magnum Opus & κόλον; άγραφος πίνακας - Παιχνίδια
Magnum Opus & κόλον; άγραφος πίνακας - Παιχνίδια

Η ιδέα του άγραφος πίνακας είναι αυτή που, στη Δυτική κουλτούρα, προέρχεται από τον Αριστοτέλη. Σημαίνει "καθαρό σχιστόλιθο", μια νέα, νέα αρχή. Στην επιστήμη των υπολογιστών, ο όρος αναφέρεται σε οποιονδήποτε πράκτορα που έχει την ικανότητα να σκέφτεται και να σχεδιάζει έναν στόχο, αλλά δεν έχει ενσωματωμένη γνώση του περιβάλλοντος.Αυτή η έννοια είναι εγγενής στη ρομποτική και την κατανόηση κάθε μορφής τεχνητής νοημοσύνης - και επομένως ισχύει και για τις μη τεχνητές νοημοσύνη.


Αυτό το άρθρο θα προσπαθήσει να αποδείξει ότι η καρδιά του σμήνους είναι Zerg άγραφος πίνακας. μια επιστροφή στην καταγωγή, σε μηδενικό σημείο. Κάθε παίκτης, ανεξάρτητα από τη φυλή του, πρέπει να μάθει τα πάντα ξανά: πώς να τυρί, πώς να υπερασπιστεί το τυρί, πώς να μακροοικονομική, πώς να παρενοχλούν και πώς να τιμωρήσουν άπληστους παίκτες. Αυτό το άρθρο θα συζητήσει επίσης τις συναρπαστικές δυνατότητες ανίχνευσης που διαθέτει ο Zerg στην καρδιά του σμήνους για να φωτίσει τον τρόπο σε αυτόν τον σκοτεινό και θολό νέο κόσμο.

[Για να δείτε στην αρχική μορφοποίηση κάντε κλικ εδώ]

"Η ανθρώπινη διάνοια κατά τη γέννηση μοιάζει με α άγραφος πίνακας, μια καθαρή δυνατότητα που πραγματοποιείται μέσα από την εκπαίδευση και έρχεται να γνωρίζει "[και η γνώση επιτυγχάνεται μέσω]" εμπειρικής εξοικείωσης με αντικείμενα σε αυτόν τον κόσμο από τα οποία αφαιρούμε τις παγκόσμιες έννοιες. "-Ibn Seid (Avicenna)


Δεδομένου ότι πρόκειται για μια νέα πλάκα, ας επιστρέψουμε στην αρχική ιδέα σχεδιασμού Zerg.



Wikipedia: Αγώνες του Starcraft

Οι μονάδες Zerg έχουν σχεδιαστεί για να είναι φτηνές και γρήγορες για να παραγάγουν, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να συντρίψουν τους αντιπάλους τους με καθαρό αριθμό. Από την κυκλοφορία του StarCraft, το Zerg έχει γίνει ένα εικονίδιο παιχνιδιού βίντεο, το οποίο περιγράφεται από τον PC Gamer UK ως "τον καλύτερο αγώνα στην ιστορία της στρατηγικής". Ο όρος "Zerg Rush" ή "zerging" εισήγαγε την ορολογία των τυχερών παιχνιδιών βίντεο για να περιγράψει τη θυσία της οικονομικής ανάπτυξης υπέρ της χρήσης πολλών χαμηλού κόστους και αδύναμων μονάδων για να βιαστούμε και να συντρίψουμε έναν εχθρό με τριβή ή απόλυτους αριθμούς. Η τακτική είναι περίφημη, με τους πιο έμπειρους παίκτες RTS να είναι εξοικειωμένοι με την τακτική σε μία ή την άλλη μορφή.




"Το παιχνίδι Sauron απαιτεί έναν παίκτη [...] να χτίσει τα Drones μέχρι την τελευταία στιγμή και στη συνέχεια να στραφεί στην οικοδόμηση ενός στρατού εγκαίρως για να σταματήσει την πρώτη επίθεση του αντιπάλου πριν επιστρέψει στην τροφοδοσία. στη συνέχεια, να στραφούν αποκλειστικά σε μονάδες μάχης και να πλημμυρίζουν τον αντίπαλό τους με κύμα μετά από κύμα επιθέσεων μέχρι να συγκλονιστούν οι άμυνές τους ».


-Λικεπεδία

Το παραπάνω απόσπασμα αναφέρει ότι "θυσιάζει την οικονομική ανάπτυξη". Λοιπόν, αυτός είναι ένας πολύ γενικός όρος. Θα μπορούσε κανείς να ισχυριστεί ότι κάποιος πρέπει να κάνει αυτή την επιλογή σε κάθε στάδιο του παιχνιδιού. Ακόμα κι αν παίρνουμε ογδόντα drones πριν θυσιάσουν την οικονομική ανάπτυξη, έρχεται ακόμα σε κάποιο σημείο. Δεν πρόκειται να υποστηρίξω - ή να καταδικάσω, για αυτό το θέμα - την πρόωρη επιθετικότητα. Αυτό είναι πέρα ​​από το πεδίο εφαρμογής αυτού που θέλω να καλύψω με αυτό το άρθρο. Η έννοια του "The Swarm" είναι σημαντική. Φυσικά, η "θυσία της οικονομικής ανάπτυξης" μπορεί να έρθει και σε άλλη μορφή. Το Zerg δεν είναι το οικονομικότερο των αγώνων. Η γενική συναίνεση είναι ότι πρέπει να είμαστε μια βάση μπροστά για να είμαστε σε ισορροπία με έναν αντίπαλο Protoss ή Terran. Αυτό οφείλεται στην αναποτελεσματικότητά μας. Συμμετέχοντας σε λιγότερο από τέλειες καταστάσεις, αλλά με συντριπτικό αριθμό, κερδίζουμε το πλεονέκτημά μας.

Φυσικά, πρέπει να είμαστε σε θέση να διατηρήσουμε αυτή τη δύναμη. Ως εκ τούτου, είναι σημαντικό να δημιουργηθεί μια οικονομία νωρίς. Σε αντίθεση με άλλους αγώνες, ο Zerg δεν υποφέρει από γραμμική παραγωγή. Εάν ένα Terran διαθέτει ένα κέντρο εντολών, μπορεί να κάνει ένα SCV ανά κύκλο παραγωγής. Περίοδος, χωρίς εξαίρεση. Ένας Zerg, ωστόσο, μπορεί να κάνει όσους πειρατές έχει προνύμφη. Ως εκ τούτου, σε κάθε κύκλο παραγωγής μπορούμε να καθυστερήσουμε να κάνουμε έναν στρατό, έχουμε όλο και πιο μπροστά. Αυτό είναι ακόμα πιο δροσερό από αυτό, όμως, γιατί τι κοστίζουν τα αεροσκάφη; Μεταλλικά στοιχεία. Έτσι, όσο περισσότεροι drones έχετε, τόσο πιο δύσκολα μπορείτε να κάνετε! Στην πραγματικότητα, ακόμη και κάνοντας ένα Extractor, και στη συνέχεια εκτρέποντας τρία ακόμη drones να το εξορύξει, κόβει στη γενική οικονομία σας με σημαντικό τρόπο.

Αυτό αφήνει επίσης τον παίκτη Zerg ανοικτό σε πολλά τυριά και επιθέσεις χρονισμού. Η μόνη μονάδα στρατού που μπορεί κανείς να κάνει ότι δεν κοστίζει το φυσικό αέριο είναι ένα Zergling, και χωρίς ταχύτητα που κοστίζει το φυσικό αέριο, θα είναι άχρηστο στα περισσότερα αμυντικά σενάρια. Το Zerglings κοστίζει επίσης προνύμφες, πράγμα που σημαίνει ότι δεν είναι φτιαγμένο. Πρέπει λοιπόν να επιτευχθεί ισορροπία μεταξύ αεροσκαφών και στρατιωτικών μονάδων, μεταξύ συλλογής ορυκτών και αερίων. Η φωτεινή πλευρά της είναι η ικανότητα Zerg να πλημμυρίζει ένα τεράστιο αριθμό μονάδων σε μια μικρή χρονική περίοδο - θα το ονομάσουμε αυτό το concept συμπυκνωμένη παραγωγή: η παραγωγή οποιασδήποτε μονάδας Zerg είναι ένα καθαρό σύνολο παραγωγής εργαζομένων συν παραγωγή στρατού. Πιο ξεκάθαρα, όλα βγαίνουν από το ίδιο κτίριο. Εάν μπορούμε να δούμε μια επίθεση χρονομέτρησης να έρθει, μπορούμε να φτιάξουμε αρκετές μονάδες σε λίγους μόνο κύκλους για να υπερασπιστούμε. Το τυρί στα φτερά της ελευθερίας είναι ιστορικά πολύ δημοφιλές, αλλά με την πάροδο του χρόνου αναπτύχθηκαν απαντήσεις. Οι άνθρωποι έμαθαν πώς να αντιδρούν, τι να κάνουν, τι να αλλάξουν. Και τελικά, πώς να νικήσουμε αυτά τα τυριά. Μερικά παραδείγματα μπορεί να περιλαμβάνουν:

  • 11/11 rax
  • Proxy rax
  • Τραβώντας όλα τα SCV
  • Η δεξαμενή βυθίζεται
  • 6 πισίνα
  • 9 Roach Rush
  • Προτομή
  • Πυρκαγιά κανόνι
  • 2 Πύλη Proxy
  • 4 Πύλη
  • Ο κατάλογος συνεχίζεται ...

Στην καρδιά του σμήνους, ο κόσμος δεν είναι τόσο χαρτογραφημένος. Επιστρέφοντας στο δικό μας άγραφος πίνακας αρχή, αυτή είναι μια νέα γέννηση. Ένα νεογέννητο ξέρει πολύ λίγο από τον κόσμο στον οποίο γεννιέται. Έχει εγγενή χαρακτηριστικά (γενετικές προδιαθέσεις), αλλά τελικά αυτό που μαθαίνει για τον κόσμο θα καθορίσει πώς βλέπει τον κόσμο. Η εκπαίδευσή του θα είναι σκληρή, γεμάτη δυσκολίες, με διαφορετικές ιδιότητες συμβουλών να τροφοδοτούνται καθημερινά στο αυτί του. Θα κάνει λάθη. Αλλά καθώς εξοικειώνεται με το πόσο μικρά πράγματα στον κόσμο δουλεύουν - όπως λένε τα πόδια του, πάνω στα οποία εξισορροπείται για τα πρώτα του βήματα - θα μάθει πώς λειτουργούν τα μεγαλύτερα συστήματα - πείτε τα πόδια του, που του δίνουν τη δύναμη τρέχει με τα πόδια στα οποία ισορροπεί. Θα μεγαλώσει και θα πάει σε ένα ωραίο Νηπιαγωγείο, όπου συναντά μια όμορφη νεαρή κοπέλα. Θα συναντηθούν, αλλά τελικά θα σπάσουν μαζί του. Είναι εδώ ότι τα εγγενή χαρακτηριστικά παίζουν ρόλο στην πρώτη σύγκρουσή του. Ένα άτομο μπορεί να το δει αυτό ως καταστροφικό. Μια τραγική απώλεια. Ένας άλλος μπορεί να το δει ως απελευθερωτικό. Μια νέα ελπίδα.

Με τον ίδιο τρόπο υπάρχουν οι αγώνες του Starcraft. Κάθε φυλή έχει τις δικές της γενετικές προδιαθέσεις. Συζητήσαμε συνοπτικά τις εγγενείς ιδιότητες του Zerg - φτηνές στρατιωτικές μονάδες με γρήγορη παραγωγή που φτάνουν εκεί που πρέπει να πάνε σε μια βιασύνη. Μονάδες Wal-Mart. Αυτή είναι μια καθοριστική ιδέα για όλα τα πράγματα και πρέπει να έχουμε κατά νου σε αυτό το άρθρο, καθώς παίζει σημαντικό ρόλο σε μερικά από τα ευρύτερα συμπεράσματα που συνάγουμε. Όπως και ο συνάδελφος στην υπαινιγμό, το μονοπάτι Zerg θα είναι ένα από πολλά heartache και τα λάθη, πολλοί θάνατοι στο τυρί. Αλλά μέσω αυτών των εμπειριών, πρέπει να μάθουμε πώς να υπερασπιστούμε αυτά τα τυριά. Με σωστές πληροφορίες αναζήτησης, ακριβείς γνώσεις του παιχνιδιού και ισχυρή εκτέλεση θα κατακτήσουμε. Το τέχνασμα είναι να δημιουργηθεί μια ισχυρή μετάβαση μεταξύ των δύο μεγάλων φάσεων μιας κατασκευής Zerg. Η οικονομική φάση και η φάση επιθετικότητας. Αυτές οι φάσεις χαρακτηρίζονται από το είδος της μονάδας που αφιερώνετε στην προνύμφη σας προς: στρατό ή drone. Ένα νεογέννητο τείνει να σφάλλει από την πλευρά της προσοχής. Δεν είναι σίγουρος τι θα ακολουθήσει, έτσι ώστε να σιγουρευτεί ότι προετοιμάζει την άμυνα του. Κάνει έναν στρατό, νωρίτερα από ό, τι χρειάζεται, ο οποίος κόβει σε αμέτρητο τράβηγμα, που τελικά μειώνει τις πιθανότητές του να κερδίσει το παιχνίδι. Και αν επιλέξει να μην το κάνει αυτό, τότε φυσικά αυτό είναι το παιχνίδι που βρήκε ο Hellbats έπεσε στη γραμμή ορυκτών του.

Με τον καιρό, αυτό θα τείνει να εγκατασταθεί. Ο Zerg θα βρει απαντήσεις σε μεμονωμένα τυριά και θα αναπτυχθούν άλλα τυριά. Αλλά ο καλύτερος τρόπος για να μάθετε για ένα τυρί - ακόμη και αυτά που δεν έχετε δει ποτέ πριν - είναι να αναζητήσετε. Και αυτό είναι κάτι που η καρδιά του σμήνους κάνει πολύ εύκολη. Ενώ μερικοί άνθρωποι έχουν διαμαρτυρηθεί ότι όλες οι νέες μονάδες είναι διαθέσιμες μόνο στην τεχνολογία Lair (νομίζω ότι υπάρχουν σχόλια για ένα πρόσφατο παιχνίδι GSTL που παρουσιάζει το FXO), νομίζω ότι οι μεγαλύτερες αλλαγές έρχονται με τις τεχνολογίες που είναι τώρα διαθέσιμες στην τεχνολογία Hatchery. Η ταχύτητα του Overlord είναι το καλύτερο εργαλείο αναζήτησης και ενώ αυτό είναι πολύ αέριο για το συγκεκριμένο σημείο του παιχνιδιού, είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι κανείς δεν έχει κανένα λόγο να σπεύσει γρήγορα στο Lair αρκετά γρήγορα και ως εκ τούτου θα μπορούσε να κάνει την περίπτωση που πληρώνει για τον εαυτό της. Εάν κάποιος ήθελε την Overlord Speed ​​σε μια βιασύνη στο παρελθόν, κάποιος θα έπρεπε να πάρει Lair (100 αερίου) και στη συνέχεια να ξοδέψει άλλα 100 στην αναβάθμιση της ταχύτητας, πάρα πολύ! Συνεπώς, η αναβάθμιση απαιτεί λιγότερες επενδύσεις υπό μορφή φυσικού αερίου και χρόνου. Με τη διάθεσή του νωρίτερα, είναι επίσης πολύ πιο ισχυρό, έρχεται σε μια εποχή που οι περισσότεροι αντίπαλοι δεν θα έχουν αρκετά βαρέα αντι-αέρα για να σταματήσουν τον πλήρη ανιχνευτή. Και φυσικά, αν κάποιος μπορεί με βεβαιότητα να διερευνήσει ότι δεν έρχεται καμία επίθεση εναντίον του, θα αισθάνονται πολύ πιο άνετα να σκαρφαλώνουν σε ένα γελοίο ποσό προτού σταματήσουν σε μια δεκάρα και να στραφούν σε επιθετικότητα.




Αυτό το σχήμα απεικονίζει το αποτέλεσμα που συζητήθηκε στο Wings of Liberty, όπου ο παίκτης έπρεπε να καλύψει όλες τις βάσεις. Κάποιος έπρεπε να τεχνολογίας, καθώς οι περισσότερες δυνατότητες αναζήτησης απαιτούσαν τον Lair, καθώς και πολλές επιλογές για την υπεράσπιση της πρώτης μεγάλης επίθεσης. Κάποιος έπρεπε να έχει μια ισχυρή οικονομία, διαφορετικά ένας ήταν all-in. Και, σε κάποιο σημείο, κάποιος έπρεπε να κάνει στρατό, αλλιώς κάποιος θα πεθάνει απλά.




Αυτό δείχνει πως η παραγωγή Zerg είναι ιδανική. Θέλουμε να κάνουμε όλα τα αεροσκάφη μας όσο το δυνατόν γρηγορότερα, την πρώτη προτεραιότητα. Αυτό οδηγεί σε πιο εκθετικά κέρδη νωρίτερα, το οποίο μπορεί να καταλήξει σε 5-10 επιπλέον drones σε όλη τη διάρκεια ενός παιχνιδιού. Φυσικά, κάποιος δεν θα θέλει να πεθάνει, οπότε ο στρατός γίνεται η δεύτερη προτεραιότητα. Με όλους τους πόρους που πηγαίνουν σε αυτά τα δύο, λίγα μπορούν να δαπανηθούν για την τεχνολογία. Αυτό είναι μια χαρα. Αυτό είναι γνωστό στο πόλεμο Brood ως ένα "στυλ Sauron" πρώιμο παιχνίδι.




Κάποια στιγμή, κάποιος θα φτάσει τελικά στην ιδανική μέτρησή του. Σε αυτό το σημείο, θα σταματήσουν να κάνουν οικονομία - σε αντίθεση με τους άλλους αγώνες, ο Zerg δεν χρειάζεται να διατηρήσει την παραγωγή των εργαζομένων γραμμικά σε όλο το παιχνίδι. Αν βρεθούμε να χρειαζόμαστε εργαζόμενους, μπορούμε απλά να κάνουμε ένα μεγάλο γύρο από αυτούς, δεν είναι μεγάλη υπόθεση. Συνήθως, σε αυτό το στάδιο, ρίχνουμε ένα μεγάλο κύμα μονάδων low-end στον αντίπαλό μας σε μια προσπάθεια να τον συντρίψει.




Ωστόσο, αυτό το μοντέλο θα λειτουργούσε επίσης. Αυτό το μοντέλο αντιπροσωπεύει το πιο οδοντωτό Zerg. Αντί να πηγαίνει από την οικονομία κατευθείαν στην πολεμική παραγωγή, αυτό το Zerg ευνοεί την ασφαλή μετάβαση στο υπέρτατο όψιμο παιχνίδι. Αυτό είναι το Zerg ισοδύναμο ενός Protoss παίκτη που κανόνια για Carriers, ή ο Terran που περιμένει 200/200 να μετακινηθεί έξω με τον στρατό του Mech. Τα Σχήματα 1.3 και 1.4 είναι εναλλάξιμα. το σημαντικό μέρος είναι το Σχήμα 1.2 είναι πλέον μια πιο βιώσιμη εναλλακτική λύση λόγω των καλύτερων επιλογών αναζήτησης που διατίθενται νωρίτερα στο παιχνίδι.

Μέχρι αυτό το σημείο, υπήρχε ένα μαύρο ξυπνητήρι με μεγάλα λαμπερά κόκκινα γράμματα γύρω από το 1980, που σημάδεψαν το παιχνίδι με κεφάλι Zerg μετά από παιχνίδι, νύχτα μετά τη νύχτα, στο σύμπαν Wings of Liberty. Πόσα drones μπορείτε να φτάσετε μέχρι να φτιάξετε ένα Lair; Πόσο καιρό θα μείνετε στο Lair χωρίς Infestors; Πόσοι Infestors θα κάνετε πριν από την κυψέλη; Θα κάνετε Ultralisks πριν από τους Brood Lords; Κατά μία έννοια, η καρδιά του σμήνους δεν απενεργοποίησε το ρολόι - το κατέστρεψαν. Στα φτερά της ελευθερίας, όταν ο Zerg πήρε το Lair, έπρεπε ουσιαστικά να αρπάξουν Infestors έπειτα Brood Lords. Οτιδήποτε άλλο, φυσικά, θα καθυστερούσε τους Brood Lords. Οι Μουτάλικς και οι Υδραλίσκοι θεωρήθηκαν ως παρεκκλίσεις - καλό για έναν γύρο παραγωγής, ίσως δύο, για τακτικές έκπληξης ή για καθαρισμό γύρω από τον χάρτη, και στη συνέχεια μεταφέρθηκαν από πολύ γρήγορα. Και ό, τι φυσικό αέριο που ξοδέψατε σε αυτές τις μονάδες φυσικά καθυστέρησε τους Brood Lords σας κατά ίσο ποσό. Τα πάντα περιστρέφονταν γύρω από τον Λόρδο Brood, επειδή ήταν η μοναδική μας μονάδα θέσης.

Ας παύσουμε το ρολόι για ένα δευτερόλεπτο. Τι είναι μια μονάδα θέσης; Κυρίως, είναι κάτι που βοηθά ένα χώρο ελέγχου παίκτη. Μερικά παραδείγματα θα περιλαμβάνουν Sentries που μπορούν να μεταφέρουν τους αντιπάλους τους σε όποιους σχηματισμούς επιθυμούν. Ο Colossi του οποίου η κινούμενη επίθεση ακολουθεί απόλυτα μια κοίλη, και ως εκ τούτου τιμωρεί τις μονάδες που φυσικά παίρνουν αυτό το σχήμα? Οι δεξαμενές πολιορκίας, οι οποίοι όταν δολοφονήθηκαν μπορούν να υπερασπιστούν οποιαδήποτε επικράτεια εντός της εμβέλειας. Οι ομάδες δεξαμενών πολιορκίας μπορούν στη συνέχεια να καλύψουν το ένα το άλλο από επιθέσεις εδάφους, καθιστώντας σχεδόν αδύνατη την άμεση δέσμευση. και Brood Lords, οι οποίοι σε μεγάλες ομάδες δημιουργούν αρκετούς Broodlings για να κρατήσουν τους στρατιωτικούς αντι-αεροπορικούς στρατούς εκτός εδάφους. Οι μονάδες θέσης είναι το ψωμί και το βούτυρο ενός στρατού που προσπαθεί να επιτεθεί σε μια εδραιωμένη θέση - οι μονάδες θέσης είναι πώς τελικά σκοτώνεις τον αντίπαλό σου. Σκεφτείτε το με αυτό τον τρόπο: Τι είναι ένα αθάνατο-Sentry all-in χωρίς τα Sentries;




Όχι αυτό το είδος χώρου ελέγχου, παιδιά ...

Το πιο σημαντικό κομμάτι για να απομακρυνθούμε από αυτό το άρθρο είναι ότι στα φτερά της ελευθερίας, οι αδελφοί μας Zerg έσπευσαν με το τεχνικό δέντρο τους με το πρόσχημα της ασφάλειας μέχρι τελικά φτάνοντας σε μια μονάδα που ήταν ογκώδης, αργή και ακριβή. με λίγα λόγια, όλα όσα δεν είναι Zerg. Ο Zerg ξεκίνησε από την αρχή του τον αγώνα που βασίζεται στην κατακλυσμό του εχθρού με μεγάλο αριθμό κινητών, γρήγορων επιθέσεων άγριων ζώων. Τα φτερά της Ελευθερίας ήταν ένα λάθος. Η καρδιά του σμήνους είναι η λύση. Έχει πολύ λίγο να κάνει με οτιδήποτε νέο που προστέθηκε, και πολλά άλλα σχετικά με την αλλαγή όταν οι τεχνολογίες θα μπορούσαν να έχουν πρόσβαση. Σκεφτείτε τα "Sauron Zergs" από τον πόλεμο Brood: τεράστια, ατελείωτα ρεύματα μονάδων που συσπειρώνουν συνεχώς από όλες τις βάσεις του Zerg και επιτίθενται σε πολλαπλές τοποθεσίες ταυτόχρονα. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι χαμηλής οικονομίας. Πώς φτάνει κανείς σε αυτό το σημείο; Με τη μεγιστοποίηση του αριθμού των αυτοκινητοδρόμων αρκετά νωρίς ώστε να μπορεί κανείς να αντέξει αυτό το είδος παραγωγής. Πώς μπορεί κανείς να πάρει αυτό το είδος οικονομίας; Με το να θυσιάζουμε τους Overlords ατέλειωτα σε μια προσπάθεια να κερδίσουμε κάθε μικροσκοπικό κομμάτι πληροφοριών.

Τώρα, ο Zerg μπορεί να αποκτήσει πληροφορίες κατά τη διάρκεια της εναρκτήριας τους τεχνολογίας. Αυτό τους επιτρέπει να παραμείνουν ασφαλείς μέσω της αναζήτησης, να κάνουν όλα τα drones που χρειάζονται με την βεβαιότητα ότι δεν δέχονται επίθεση. Μόλις είστε στην τεχνολογία Lair, υπάρχουν πολλές βιώσιμες επιλογές διαθέσιμες τώρα. Οι μεταλλάκοι αποτελούσαν μια μεταβατική μονάδα - καλή για έναν γύρο, ίσως δύο, της παραγωγής, προτού να καταργηθεί γρήγορα από αντίθετους τεχνικούς. Οι Υδραλίσκοι, μέχρι τα τελικά στάδια του φτερού της ελευθερίας, είδαμε σε παρόμοιο φως. Και φυσικά, ο Ζέργκ χρειάστηκε να βγάλει το Brood Lords σε μια βιασύνη - όχι πια! Με την έλευση του οικοδεσπότη Swarm, έχουμε μια λογική, χαμηλής τεχνολογίας μονάδα που μπορεί να ελέγξει το χώρο με έναν οικονομικά αποδοτικό τρόπο σε περίπτωση ανάγκης. Δεν χρειάζεται να τα κάνουμε, αλλά η επιλογή είναι εκεί αν το χρειαζόμαστε και με πολύ λιγότερες επενδύσεις για την εκκίνηση. Μπορούμε τώρα να επικεντρωθούμε στα πράγματα που έχουν σημασία που δεν έχουν να κάνουν με την τεχνολογία των κυψελών. Μπορούμε τώρα να επιστρέψουμε στο δικό μας τρόπος λειτουργίας: συντριπτικό αριθμό σε όλα τα στάδια του παιχνιδιού.

Φοβάστε τη σμήνη!

Εικόνα κεφαλίδας από τη Gamersmafia.