Μαφία Αναδρομική & παχέος εντέρου? Ο ουρανός έχασε στο χρόνο

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μαφία Αναδρομική & παχέος εντέρου? Ο ουρανός έχασε στο χρόνο - Παιχνίδια
Μαφία Αναδρομική & παχέος εντέρου? Ο ουρανός έχασε στο χρόνο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με την απελευθέρωση του Μαφία ΙΙΙ νωρίτερα αυτό το μήνα, οι οπαδοί έχουν κοιτάξει πίσω σε ένα franchise που πήγε πίσω στο 2002. Ίσως είναι μια καλή στιγμή τώρα να κοιτάξουμε πίσω στο πρώτο παιχνίδι της σειράς, Μαφία: Η πόλη του χαμένου ουρανού, με αυτή την αναδρομική αναθεώρηση.


Αυτή είναι η πρώτη αναδρομική αναθεώρηση του παιχνιδιού μου και ήταν πολύ διασκεδαστικό να το κάνω. Αυτό είναι μακράν το μεγαλύτερο βίντεο αναθεώρησης που έχω κάνει ποτέ για το κανάλι μου στο YouTube. Θέλησα να τελειώσω αυτό το βίντεο μόλις έφτασε το νέο παιχνίδι, αλλά όλο και περισσότερο το δούλευα.

Τι είναι η μαφία;

Μαφία απελευθερώθηκε στις 28 Αυγούστου 2002, αναπτύχθηκε από την 2K Czech (γνωστή ως Illusion Softworks) και δημοσιεύτηκε από το Gathering of Developers για τον υπολογιστή, το PlayStation 2 και το Xbox. Δεν είναι πλέον στην ψηφιακή διανομή, ίσως λόγω των λόγων πνευματικής ιδιοκτησίας.

Το παιχνίδι τοποθετείται κατά τη διάρκεια της Εποχής απαγόρευσης στη δεκαετία του 1930 σε μια πλασματική αμερικανική πόλη που ονομάζεται Lost Heaven. Λέει την ιστορία του Τόμι Αγγέλο, από το να είναι ταξιτζής που αναγκάστηκε από τη μοίρα να γίνει γκάνγκστερ, να γίνει ένας σεβαστός στρατιώτης της οικογένειας του εγκλήματος Salieri και τελικά γιατί έπρεπε να ξεφύγει από τη ζωή.


Παίζει σχεδόν όπως και κάθε άλλο Grand Theft Auto κλώνος, συμπεριλαμβανομένης της οδήγησης και του gunplay, αλλά με μια γραμμική αφήγηση που δίνει περισσότερη εστίαση στους χαρακτήρες και τη ρύθμιση. Σχεδιάστηκε με γνώμονα το ρεαλισμό, δημιουργώντας έτσι ένα παιχνίδι που έλεγε μια ιστορία γκάνγκστερ του 1930 όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά για την εποχή του.

Η συνέχεια του Μαφία ΙΙ απελευθερώθηκε έπειτα οκτώ χρόνια αργότερα στις 23 Αυγούστου 2010. Και τα δύο Μαφία και Μαφία ΙΙ σχεδιάστηκαν από τον Daniel Vávra, ο οποίος στη συνέχεια εγκατέλειψε το 2K Τσέχικα το 2009. Στη συνέχεια, ίδρυσε το Warhorse Studios το 2011, το οποίο αναπτύσσει τώρα το Kingdom Come: Deliverance για το 2017 release, το οποίο θα κυκλοφορήσει από το Deep Silver.

Αυτό σημαίνει Μαφία ΙΙΙ δεν σχεδιάστηκε από τον Vávra, το οποίο είναι ίσως γιατί το gameplay είναι διαφορετικό από αυτό των δύο πρώτων παιχνιδιών.


Αυτό που συζητήθηκε στην ανασκόπηση

Ως επί το πλείστον, η ανασκόπηση αντιμετωπίζει το κύριο οικόπεδο από την αρχή μέχρι το τέλος, καθώς και τους μεγάλους χαρακτήρες. Οι ενέργειές τους και οι συνέπειες είναι αυτό που οδηγεί αυτή την πλοκή και τα κίνητρα αυτών των χαρακτήρων, που την καθιστούν μία από τις καλύτερες ιστορίες που λέγονται σε ένα βιντεοπαιχνίδι κατά τη διάρκεια του χρόνου και ακόμα και σήμερα.

Η επανεξέταση αγγίζει επίσης τις διάφορες ιδιορρυθμίες στο gameplay, καθώς και συγκρίσεις με μία από τις κύριες εμπνεύσεις της - την ταινία Goodfellas. Πολλοί από τους μεγάλους χαρακτήρες του ήταν εμπνευσμένοι από τους χαρακτήρες μέσα Goodfellas, αλλά υπάρχουν διαφορές μεταξύ των αντίστοιχων πρωταγωνιστών.

Μιλάω επίσης λίγο για τον αντίκτυπο που είχε αυτό το παιχνίδι σε μένα όταν το έπαιξα για πρώτη φορά πριν από 14 χρόνια και πώς ήταν μια τέτοια αξέχαστη εμπειρία που έπρεπε να το μοιραστώ με άλλους ανθρώπους κάνοντας αυτή την αναδρομική αναθεώρηση, δεν διανέμεται πλέον από τα υπόλοιπα αποθέματα φυσικών αντιγράφων.

Το βασικό μου κίνητρο με αυτή την αναθεώρηση ήταν να κάνω αυτό το παιχνίδι όσο το δυνατόν περισσότερη δικαιοσύνη. Ωστόσο, έπρεπε επίσης να το κρατήσω όσο το δυνατόν πιο σύντομα για να επικεντρωθώ στα πιο σημαντικά μέρη. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχουν αρκετά πράγματα που έκανα παραμέληση να αναφέρω σε αυτό.

Τα πράγματα δεν τσαλακούσαν από την κριτική

Εκτός από το να μην κοιτάζετε τη λειτουργία Freeride, η οποία έχει κάποιο επιπλέον περιεχόμενο εκτός της εκστρατείας, υπάρχουν μερικά άλλα πράγματα που θα μπορούσαν να αναφερθούν.

Υπάρχουν τα αυτοκίνητα που προσέφεραν αρκετά γεύση στο παιχνίδι. Δεδομένου ότι η οδήγηση είναι τόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού (μάλλον κουραστική σε αυτό), η ποικιλία στα αυτοκίνητα έκανε το busywork της οδήγησης μεταξύ της αποστολής checkpoint αξίζει λείανση μέσω.

Θυμάμαι να θέλω τόσο άσχημα την ασημένια λιμουζίνα Silver Fletcher, που θα έβλεπα όλη την πόλη για ένα κατά τη διάρκεια του πρώτου μου παιχνιδιού πριν από πολλά χρόνια. Το παιχνίδι είχε ακόμη μια Καρτοκυπριακή για να εξετάσει όλα τα διαφορετικά αυτοκίνητα, τα οποία επίσης δεν εμφανίζονταν στο βίντεο.

ο Μαφία ΙΙΙ η αναθεώρηση από τον Sergey_3847 ανέφερε τις βαρετές αποστολές ως μία από τις αδυναμίες του νέου παιχνιδιού. Εν τω μεταξύ, οι πλευρικές αποστολές στο Μαφία έκαναν κυρίως ευνοϊκές λύσεις για τον μηχανικό Lucas Bertone σε αντάλλαγμα για να οδηγήσει σε καινούργια αυτοκίνητα, κάτι που ήταν ενδιαφέρον καθώς είχε πάντα κάτι διαφορετικό για τον Tommy για να πάρει τα χέρια του βρώμικα - για χάρη ενός νέου αυτοκινήτου φυσικά.

Δεν αναφέρεται ότι οι παίκτες δεν μπορούν να κλέψουν μόνο τα αυτοκίνητα Μαφία willy-nilly όπως είναι α Grand Theft Auto παιχνίδι. Ο πρωταγωνιστής Tommy πρέπει να μάθει πώς να κλειδώνει το αυτοκίνητο είτε από τον Lucas είτε από τον μηχανικό του Ralphie του Don για να μπορεί να κλέψει ένα συγκεκριμένο αυτοκίνητο.

Το μεγαλύτερο μέρος της ανασκόπησης αγγίζει μόνο την κύρια αφήγηση γύρω από τον πρωταγωνιστή και την απεικόνιση τόσο της χρονικής περιόδου όσο και της ίδιας της μαφίας. Εάν έχετε ανατροφοδότηση σχετικά με το βίντεο ελέγχου, παρακαλούμε να μας ενημερώσετε σχετικά με αυτό στην παρακάτω ενότητα σχολίων.

Οι Remasters είναι δροσεροί;

Αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε σίγουρα να χρησιμοποιήσει ένα remaster, ή τουλάχιστον μπορεί να προστεθεί στη βιβλιοθήκη του GOG, έτσι ώστε οι άνθρωποι που δεν έχουν παίξει ακόμα μπορούν να συμμετάσχουν σε αυτό που έδωσε αυτό το franchise μακριά. Ήταν ένα έργο πάθους που είχε προγραμματιστές, συγγραφείς και σχεδιαστές που ασχολούνται πάρα πολύ με την αφήγηση μιας ιστορίας μέσω του gameplay μαζί με τα καλοσχεδιασμένα κινηματογραφικά κοψίματα, καθώς και το ίδιο το σκηνικό.

Ενώ ένα καλό κομμάτι του αισθάνεται μάλλον απαρχαιωμένο, πρέπει να παίξει για όσους μπαίνουν σε παιχνίδια με μεγάλες ιστορίες και θέλουν να μάθουν τι συνέβη πριν Μαφία ΙΙ και III.