Μπλε 16 NFL μόλις κυκλοφόρησε την Τρίτη και ήδη οι παίκτες παρατήρησαν ότι ο Redskins quarterback είναι ένα κομμάτι γυάλινο κανόνι - έμφαση στο τμήμα γυαλιού.
Ο Γκρίφιν είχε μια αρκετά δυστυχισμένη ιστορία τραυματισμών στην πραγματική καριέρα του στο NFL, οπότε η EA Tiburon κάνει μια αρκετά καλή δουλειά να παραμείνει αληθινή στη ζωή. Ωστόσο, ορισμένοι παίκτες λένε ότι οι τραυματισμοί είναι λίγο πολύ πραγματικός.
LMAO. Το Madden είναι πολύ πραγματικό. Η πρώτη μου επίθεση στο RG3 και τραυματίστηκε
- Olubusayo (@SharpenKyoto) 26 Αυγούστου 2015Το νέο παιχνίδι Madden είναι τόσο ρεαλιστικό που μετά από 3 παιχνίδια ο Robert Griffin έχει ήδη πληγεί και βγει για 7 εβδομάδες.
- Bennie Arthur (@benniearthur) στις 27 Αυγούστου 2015Τρελαίνομαι ενημερώνει τα στατιστικά στοιχεία των παικτών τους με βάση τα δεδομένα που συλλέχθηκαν από τις προηγούμενες εποχές. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης κάνει 60% ολοκλήρωση περάσματος, τότε η ικανότητά του να περάσει με ακρίβεια στο παιχνίδι θα είναι περίπου τόσο υψηλή.
Ωστόσο, οι τραυματισμοί δεν εξαρτώνται πλήρως από τους αριθμούς. Ειδικά στα πιο πρόσφατα παιχνίδια, η ανίχνευση χτυπήματος έχει γίνει ένα μεγάλο χαρακτηριστικό. Πίσω το 2011, Madden 12 εισήγαγε σύγχυση στη σειρά. Πρώην Τρελαίνομαι Ο εκτελεστικός παραγωγός Phil Frazier επεξεργάστηκε τον τρόπο με τον οποίο αυτοί οι σοβαροί τραυματισμοί θα μπορούσαν να συμβούν στο παιχνίδι.
"Βασίζεται στην περιοχή της σύγκρουσης, οπότε πρέπει να χτυπήσετε πραγματικά έναν άντρα στο κεφάλι ως μέρος μιας αντιμετώπισης για να θεωρηθεί ακόμη και για μια διάσειση, αλλά προκαλώντας μια διάσειση στο παιχνίδι είναι σπάνιο".
Δυστυχώς, η EA τείνει να είναι σφιχτή για τα τραύματα. Είναι ένα επώδυνο θέμα στον κόσμο του αθλητισμού και η εταιρεία είναι πρόθυμη να αποστασιοποιηθεί από το "Madden Curse" που συνδέει το franchise με τους πραγματικούς τραυματισμούς. Ακόμα, είμαι βέβαιος ότι πολλοί παίκτες θα ήθελαν να κοιτάξουν κάτω από την κουκούλα για να δουν ακριβώς πώς Τρελαίνομαι κάνει τον αλγόριθμό του τραυματισμού τόσο "πραγματικό".