Mad Max & κόμμα; Κόσμος δεξαμενών & κόμμα? και την Αποκάλυψη & κόλον. Πώς επηρέασαν το MotorGun

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Mad Max & κόμμα; Κόσμος δεξαμενών & κόμμα? και την Αποκάλυψη & κόλον. Πώς επηρέασαν το MotorGun - Παιχνίδια
Mad Max & κόμμα; Κόσμος δεξαμενών & κόμμα? και την Αποκάλυψη & κόλον. Πώς επηρέασαν το MotorGun - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι δημιουργοί παιχνιδιών Indie, Maxx Kaufman και Mike Arkin, ενώθηκαν ως συνιδρυτές του Pixelbionic.


Οι Kaufman και Arkin, με μια ομάδα προγραμματιστών, εργάζονται επί του παρόντος με μια ομάδα για να δημιουργήσουν ένα νέο παιχνίδι μάχης αυτοκινήτων που ονομάζεται MotorGun. Το gameplay είναι απλό. Απλά επιλέξτε ένα αυτοκίνητο, προσαρμόστε το και στη συνέχεια να είστε έτοιμοι για μάχη.

Αλλά από πού ξεκίνησε η ιδέα;

Για τον Kaufman είπε ότι πέρασε αρκετό καιρό "παίζοντας τα χέρια" Ο κόσμος των τανκ - ένα MMO όπου οι παίκτες μάχονται ο ένας τον άλλον χρησιμοποιώντας ιστορικά ακριβείς δεξαμενές. Στη συνέχεια σκέφτηκε να αφαιρέσει την ιστορική όψη και να αλλάξει τις δεξαμενές στα αυτοκίνητα.

Για τον Arkin η ιδέα ήταν κάτι που είχε πάντα στο κεφάλι του. Από την παιδική ηλικία θα έσπαγε αυτοκίνητα παιχνιδιών μαζί. Αυτό εξελίχθηκε σε απεικόνιση του τι θα συνέβαινε αν το αυτοκίνητό του είχε ένα κανόνι στην κουκούλα κατά την οδήγηση στον αυτοκινητόδρομο.

Σύμφωνα με τον Arkin,

"Δεν χρειαζόταν να εμπνευστούμε - είναι απλά ένα συνηθισμένο πράγμα για μένα ότι τα αυτοκίνητα πρέπει να οδηγούν γύρω από το να πυροβολούν ο ένας στον άλλο".


Αλλά για ποιο είναι το παιχνίδι;

MotorGun λαμβάνει χώρα σε έναν έρημο, μετα-αποκκαλυπτικό κόσμο. Ενώ αυτό μπορεί να ακούγεται ζοφερή, ο Arkin αναφέρει ότι σε ταινίες δράσης υπάρχει πάντα χιούμορ σε σκοτεινές ρυθμίσεις.

"Μας αρέσει περισσότερο Mad Max από Ο δρόμος.'

Σε αυτόν τον κόσμο, το μόνο που μένει είναι τρεις αντιμαχόμενες φατρίες. Ο καθένας προσπαθεί να αποκτήσει τον έλεγχο των υπόλοιπων πόρων και ταξιδεύει σε συμμορίες MotorGun με βάση την ομάδα. Θα υπάρχουν πολλές διαφορετικές κατηγορίες οχημάτων και οι παίκτες μπορούν να συντονιστούν μεταξύ τους για να δημιουργήσουν την καλύτερη ομάδα. Ο Kaufman δήλωσε ότι ο τίτλος θα επιτρέψει στους παίκτες την ατομικότητά τους μέσα στην ομάδα. Αυτό μπορεί να προέλθει από προσαρμογές. Αυτά ποικίλουν από το χρώμα, το λογότυπο, το θωρακισμένο σώμα, τις φωτοβολίδες του φτερού κ.λπ.

Κάθε παίκτης έχει οδηγό και πλήρωμα. Αυτό παίζει στο πόσο καλά χειρίζεται το αυτοκίνητο και πόσο αποτελεσματικά μπορεί να χρησιμοποιήσει tech trees. Όταν έρχεται χρόνος για επισκευές, ο παίκτης μπορεί να βασιστεί σε έναν μηχανικό για βοήθεια.


Ο Kaufman δήλωσε επίσης ότι ο κόσμος θα γεμίσει με εκπληκτικά οπτικά. Όπως μια «πόλη με αιωρούμενες γέφυρες που διασχίζουν κατεστραμμένα κτίρια ή μια πόλη θαμμένη στο χιόνι όπου οι παίκτες πρέπει να αγωνιστούν για να ελέγξουν την κορυφή». Αλλά το παιχνίδι έχει ως στόχο μια καλή ισορροπία ποιότητας και καλά σχεδιασμένων στοιχείων.

MotorGun ακούγεται σαν να είναι ένα παιχνίδι με προσωπικότητα.