Λιδονορατική διάλυση και κόλον. Γιατί ο Kane & Lynch είναι καλύτερο από το Infinite BioShock

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Λιδονορατική διάλυση και κόλον. Γιατί ο Kane & Lynch είναι καλύτερο από το Infinite BioShock - Παιχνίδια
Λιδονορατική διάλυση και κόλον. Γιατί ο Kane & Lynch είναι καλύτερο από το Infinite BioShock - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

BioShock Άπειρο είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι - είναι φανταστικό. Η κατεύθυνση της τέχνης είναι υπέροχη, η φωνητική δράση είναι μερικά από τα καλύτερα που έχω ακούσει ποτέ, η μουσική είναι εκπληκτική και η ιστορία είναι εκπληκτική.


Αλλά είναι καλό παιχνίδι; Μπορεί. Αλλά όχι εξ ολοκλήρου.

Kane & Lynch: Dead Men, από την άλλη πλευρά, είναι αρκετά τρομερό. Οι χαρακτήρες δεν μπορούν να σχετίζονται με, η ιστορία είναι μπερδεμένη, τα χειριστήρια είναι μέτρια στην καλύτερη περίπτωση, και το παιχνίδι απλά σας κάνει να αισθάνεστε ακατάλληλα μετά το παιχνίδι.

Αλλά είναι καλό παιχνίδι; Σίγουρος. Αλλά όχι για τους λόγους που μπορεί να σκεφτείτε.

Η ιστορία της λύπης και της λύτρωσης του BioShock Infinite δεν είναι νέα στα παιχνίδια.

Για τους δύο ανθρώπους στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών που δεν γνωρίζουν, BioShock Άπειρο αναφέρει την ιστορία του Booker DeWitt, ενός θορυβώδους ανθρώπου που προσπαθεί να αφήσει πίσω του τις προηγούμενες ενέργειές του.

Ήταν τρομερό πρόσωπο που έκανε φοβερά πράγματα και έκανε πολλά λάθη, όλα τα οποία λυπάται κάθε μέρα. Ταξιδεύει στην Κολούμπια, την χαμένη πόλη στον ουρανό, για να εξιλεώσει τις αμαρτίες του φέρνοντας μια κοπέλα, την Ελίζαμπεθ, έξω από την πόλη σε έναν άγνωστο ευεργέτη. Τα πράγματα δεν πάνε τόσο ομαλά όσο αναμένει ο Booker και αναγκάζεται να πυροβολήσει το δρόμο του μέσω της Κολούμπια για να φτάσει στην Ελισάβετ και στη συνέχεια να ξεφύγει από την πόλη.


Σε Kane & Lynch: Dead Men, Adam "Kane" Marcus είναι στο δρόμο για τη σειρά του θανάτου.

Είναι άνθρωπος που έχει αποδεχθεί τις αμαρτίες του παρελθόντος του και είναι έτοιμος να πεθάνει για τα εγκλήματα που έχει διαπράξει. Είναι ένας δολοφόνος και ένας φρικτός, φρικτός άνθρωπος. Το φορτηγό που κάθεται μέσα σε μια συντριβή, όλο το μέρος ενός σχεδίου που ο Kane δεν γνωρίζει, και ο Kane αναγκάζεται να κάνει τη διαφυγή του με τον Lynch, έναν άλλο καταδικασμένο από το φορτηγό. Ο Kane ανακαλύπτει ότι η οργάνωση των μισθοφόρων με τους οποίους συνεργάστηκε, ο The7 (προφέρεται "τα επτά"), οργάνωσε τη συντριβή. Οι 7 έχουν τη γυναίκα και την κόρη του Kane, και οι δύο δεν θέλουν να έχουν καμία σχέση με τον Kane.

Ο Kane έχει αποδεχθεί τη μοίρα του και είναι έτοιμος να πεθάνει.

Ο The7 κατηγορεί τον Kane ότι αφήνει να πεθάνει και να τρέχει με χρήματα από μια ληστεία, την οποία ο Kane αρνείται κατηγορηματικά. Ο Kane, με τη βοήθεια του Lynch, ο οποίος συνεργάζεται με τον The7 από την αρχή, ξοδεύει την υπόλοιπη ιστορία προσπαθώντας να βρει τα χρήματα και να σώσει τη γυναίκα και την κόρη του - ο Kane προσπαθεί να κάνει μια καλή απόφαση στη ζωή του πριν αφήσει τον εαυτό του να πεθάνει.


Η αποσύνδεση μεταξύ της ιστορίας και του gameplay ονομάζεται "ludonarrative dissonance".

Στην επιφάνεια, καμία από αυτές τις ιστορίες δεν ξεχωρίζει.

Αμφότεροι περιφρονούν τους άνδρες που έχουν θορυβώδη παρελθόν δολοφονίας και λύπης. Η διαφορά μεταξύ των δύο παιχνιδιών ονομάζεται "ludonarrative dissonance". Η "Ludonarrative dissonance" περιγράφει μια αποσύνδεση μεταξύ της αφήγησης ενός παιχνιδιού και του παιχνιδιού αυτού του παιχνιδιού ("ludo" που σημαίνει "παιχνίδι"). Για παράδειγμα, το Μπάτμαν: Άρκαμ σειρά έχει Batman, ένας πολύ ανώτερος μαχητής, κλωτσώντας τα χάλια από διάφορες κακοποιούς και goons για να σώσει την ημέρα. Σε κάθε Resident Evil παιχνίδι, οι παίκτες ελέγχουν συνήθως έναν ειδικό πράκτορα καθώς παίρνουν το ζόμπι μετά από ζόμπι.

Αν κοιτάς Μπάτμαν: Άρκαμ και Resident Evil 6, αυτό που συμβαίνει στην ιστορία είναι αυτό που συμβαίνει στο παιχνίδι - υπάρχει μια αρμονία μεταξύ των δύο.

Ο Batman συνεχίζει να είναι ήρωας και ο Leon S. Kennedy εξακολουθεί να είναι μια μηχανή που σκοτώνει ζόμπι τόσο στο gameplay και η ιστορία. Σε ένα παρόμοιο φως, Kane & Lynch: Dead Men εμφανίζει αυτή την αρμονία. Ο Κανέ είναι συγκινημένος. Ο Kane είναι ένας τρομερός, τρομερός άνθρωπος. Όχι μόνο όλοι τον ξέρουν, αλλά αυτός συνεχώς καθησυχάζει όλους ότι είναι πραγματικά κακός άνθρωπος - είναι κακοποιός.

Kane & Lynch ήταν ανεπιτυχής για το μεγαλύτερο μέρος.

Kane & Lynch: Dead Men έλαβε σχετικά φτωχές κριτικές, επικαλούμενη τους φτωχούς ελέγχους της, κάπως συγκεχυμένη αφήγηση και απίθανοι ήρωες. Και, έχουν δίκιο. το παιχνίδι δεν είναι τόσο μεγάλο όσο το gameplay πηγαίνει, και εκεί είναι μερικά αφηγηματικά προβλήματα. Η συνέχεια, Kane & Lynch 2: Ημέρες σκυλιών, υποφέρει από τα ίδια προβλήματα και αφήνει τον παίκτη να αισθάνεται ακατάλληλος.

Ωστόσο, η σειρά εξακολουθεί να καταφέρνει να παραιτηθεί από την παραλογιστική δισταγμό και διατηρεί το gameplay το ίδιο με την ιστορία. Σύμφωνα με την ιστορία, ο Kane είναι ένα φοβερό άτομο που κάνει τρομερά πράγματα και το παιχνίδι αντανακλά και το υποστηρίζει. Επιπλέον, το "ακαθάριστο συναίσθημα" που αισθάνθηκαν μερικοί παίκτες μετά από να παίξει το παιχνίδι υποδεικνύει ότι οι χαρακτήρες που είναι δύσκολο να συνδεθούν κάνουν το παιχνίδι πολύ πιο αποτελεσματικό - είναι μια ιστορία όπου δεν κάνουμε θέλω οι "ήρωες" να κερδίσουν επειδή δεν τους αξίζουν.

Ο Booker είναι μόνο ένα καλό πρόσωπο από μια ιστορία, όχι μια προοπτική παιχνιδιού.

Σε Bioshock Άπειρο, από την άλλη πλευρά, η ιστορία δείχνει ότι ο Booker είναι ένας μεταρρυθμισμένος άνθρωπος - ένας άνθρωπος γεμάτος λύπη που θα διορθώσει τα λάθη του.

Αυτός είναι ένας Καλός πρόσωπο, τουλάχιστον σύμφωνα με την ιστορία. Το gameplay, από την άλλη πλευρά, έχει Booker δολοφονία εκατοντάδες σκέψης, αίσθημα ανθρώπων. Κοιτάζοντας το παιχνίδι από την άποψη οποιουδήποτε μέλους της πόλης της Κολούμπια, κάποιος θα έβλεπε έναν ψυχοπαθή που σκοτώνει τους πολίτες μαζικά ενώ απαγάγει ένα κορίτσι με υπερδυνάμεις, φαινομενικά για τους εγωιστικούς λόγους του. Αν τυχαίο χαρακτήρα φόντου από Kane & Lynch κοίταξε τον Kane, θα έβλεπαν έναν φρικτό δολοφόνο να κάνει φρικτά πράγματα. Δεν υπάρχει καμία ασυμφωνία Kane & Lynch. Αυτό που βλέπετε είναι αυτό που παίζετε.

Με ένα βασικό τρόπο, ναι, Kane & Lynch πετυχαίνει πού BioShock Άπειρο αποτυγχάνει.

Είναι Kane & Lynch ένα καλύτερο παιχνίδι από το BioShock Άπειρο?

Με ένα βασικό τρόπο, ναι, Kane & Lynch πετυχαίνει πού BioShock Άπειρο αποτυγχάνει. BioShock Άπειρο έχει μια φανταστική αφηγηματική εικόνα της Κολούμπια για πρώτη φορά είναι μια εκπληκτική εμπειρία και βλέποντας το συναίσθημα στο πρόσωπο της Ελισάβετ είναι απλά απίστευτο - αλλά το στυλ παιχνιδιού γκαλερί σκοποβολής έρχεται σε αντίθεση με την ειλικρινή ιστορία λύπης και λύτρωσης.

Στην πραγματικότητα, BioShock Άπειρο μπορεί να ήταν ένα καλύτερο παιχνίδι παζλ, πλατφόρμα ή ταινία από ό, τι είναι ένα παιχνίδι, αλλά αυτό δεν παίρνει μακριά από αυτό που το παιχνίδι ολοκληρώνει.

Νάταν Ντρέικ από Αχαρτογράφητος είναι και καλός τύπος ... αν αγνοήσετε τις εκατοντάδες των εκατοντάδων ανθρώπων που σκοτώνει.

Ένα άλλο παράδειγμα είναι το Αχαρτογράφητος τριλογία στο PlayStation 3. Σύμφωνα με την ιστορία, ο Nathan Drake είναι ένας πνευματικός ήρωας που τελικά σώζει την ημέρα. Έχει εύκολη σχέση και συνεχώς κάνει έξυπνες σοφές ρωγμές. Είναι καλός ... Αν δεν μετράτε πώς σκοτώνει εκατοντάδες εκατοντάδες ανθρώπων με όπλα, εκτοξευτήρες πυραύλων, εκρηκτικά και γυμνά χέρια του. Ο Nate δεν αρπάζει ακόμη και την έννοια της δολοφονίας, εκτός από μια φορά μέσα Uncharted 2: Among Thieves. Η αφήγηση της σειράς είναι φανταστική, όπως και το gameplay, αλλά οι δύο είναι σε αντίθεση μεταξύ τους.

Η λιθοαναρροφητική δυσαρέσκεια δεν κάνει απαραιτήτως ένα παιχνίδι κακό.

Η διανοητική δυσαρέσκεια σε ένα παιχνίδι δεν κάνει το παιχνίδι κακό ή ανεπιτυχές (εάν BioShock Άπειρο και Αχαρτογράφητος υποδείξτε οτιδήποτε), το καθιστά απλώς εσφαλμένο.

Είναι δυνατόν να επικρίνετε τα στοιχεία ενός παιχνιδιού ενώ απολαμβάνετε ακόμα το παιχνίδι ως σύνολο. 2013 Tomb Raider είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι περιπέτειας που έχω παίξει ποτέ, αλλά υπάρχει μια τεράστια αποσύνδεση μεταξύ του αγώνα της Lara με την έννοια της δολοφονίας για να επιβιώσει και της ικανότητάς της να σκοτώσει την φαινομενικά ατελείωτη προσφορά θυμωμένων τύπων του νησιού. Ομοίως, είναι δυνατόν να επαινέσω μια ενιαία πτυχή ενός παιχνιδιού, ενώ ολόκληρο το παιχνίδι δεν είναι τόσο ευχάριστο -Kane & Lynch δεν είναι πραγματικά μια σειρά διασκέδασης και το μεγαλύτερο μέρος της κριτικής της σειράς βασίζεται στην αλήθεια. Αλλά αυτό δεν απομακρύνεται από την ολοκλήρωση της έλλειψης λαϊκής απογοήτευσης που υπάρχει και στα δύο παιχνίδια της σειράς.

Αγία Γραφή πετυχαίνει πού Grand Theft Auto αποτυγχάνει.

Γραμμή του Αγίου πετυχαίνει πού Grand Theft Auto αποτυγχάνει στο ότι η ιστορία και το παιχνίδι αλληλοσυμπληρώνονται. Η ιστορία του Γραμμή του Αγίου, τουλάχιστον Αγία Γραφή: Η Τρίτη και Η σειρά του Αγίου IV, είναι σταθερά φανταχτερή και υπερβολική, και το παιχνίδι αντανακλά αυτό. Αφ 'ετέρου, Grand Theft Auto IV και V υποφέρουν από μια μαζική αντιπαράθεση μεταξύ της σκληρής, σοβαρής ιστορίας και της υπερβολικής βλακείας που συμβαίνει όταν οι παίκτες τρέχουν γύρω από το να φυσά τα πράγματα, αλλά αυτό δεν αφαιρεί τα πλεονεκτήματα της αφήγησης από μόνη της ή η πράξη της φυσώντας τα πράγματα από μόνο του.

Θα ήταν ωραίο αν περισσότερα παιχνίδια μπορούσαν να επιτύχουν ισορροπία μεταξύ παιχνιδιού και ιστορίας, ώστε να αλληλοσυμπληρώνονται με τον ίδιο τρόπο που τα παιχνίδια όπως Πύλη και ακόμα Γραμμή του Αγίου πετυχαίνω. Υπάρχει ένας χώρος για τους υπερβολικούς σκοπευτές όπως Κλήση του καθήκοντος, και υπάρχει ένα μέρος για να πριτσίνεις ιστορίες όπως Ο Άλαν Γουάικ, αλλά η συνέπεια είναι αυτό που θα κάνει αυτό το έργο.