Φαίνεται ότι η Microsoft μπορεί να τραβήξει ένα 360 στο Xbox One Χαρακτηριστικά

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πώς να αποσυναρμολογήσετε το Xbox 360 (καθαρισμός σκόνης)
Βίντεο: Πώς να αποσυναρμολογήσετε το Xbox 360 (καθαρισμός σκόνης)

Περιεχόμενο

Δεν είναι μυστικό: το Xbox One είχε μια βραχώδη εκκίνηση.

Όταν η Microsoft ανήγγειλε για πρώτη φορά τα σχέδιά της για μια πολιτική DRM που ήταν πάντοτε σε απευθείας σύνδεση, το άμεσο αποτέλεσμα της κοινότητας ήταν οργή - τόσο πολύ έπρεπε να τραβήξει DRM από το επερχόμενο σύστημα εντελώς. Αλλά αντί να συναντηθούμε με συγχώρεση και ευγνωμοσύνη για την ακρόαση του fanbase, η Microsoft χτυπήθηκε με κάτι άλλο: μια αναφορά για να επιστρέψει σε κάποια από τα πιο συναρπαστικά χαρακτηριστικά της που χάθηκαν με την κατάργηση του DRM, συγκεκριμένα του Family Sharing.


Σε συνέντευξή του στο IGN, ο επικεφαλής του προϊόντος του Xbox One Marc Whitten αναφέρει ότι προγραμματίζεται μια επιστροφή για τα χαρακτηριστικά.

"Αν είναι κάτι που οι άνθρωποι είναι πραγματικά ενθουσιασμένοι και θέλουν, θα φροντίσουμε να βρούμε τον σωστό τρόπο να το επαναφέρουμε ... Πήραμε κάποια σχόλια και συνειδητοποίησα ότι υπήρχαν κάποια πράγματα που χρειαζόμασταν να προσθέσουμε στην πρόγραμμα. Για να προσθέσουμε στο πρόγραμμα [Family Sharing] το πρόγραμμα, έπρεπε να κάνουμε χώρο, μόνο από καθαρά μηχανική άποψη, για να μπορέσουμε να κάνουμε αυτή τη δουλειά. Έτσι, η απόκτηση της οικογένειας από το παράθυρο εκτόξευσης δεν αφορούσε «θα πάρουμε τα παιχνίδια μας και θα πάμε στο σπίτι» ή κάτι τέτοιο. Ήταν απλώς η λογική του «πώς θα έχουμε αυτό το πολύ, πολύ σαφές αίτημα ότι οι άνθρωποι πραγματικά θέλουν, αυτή η επιλογή και πώς θα σιγουρευτούμε ότι μπορούμε να κάνουμε μια εξαιρετική δουλειά γι 'αυτό, να ξεκινήσουμε και στη συνέχεια να είμαστε σε θέση να οικοδομήσουμε μια δέσμη μεγάλων χαρακτηριστικών; "


Επιπλέον, ο Whitten αισθάνεται ότι η αρχικά απογοητευμένη απόκριση ανεμιστήρα στο Xbox One είναι ως επί το πλείστον αποτέλεσμα κακής επικοινωνίας. Θυμίζοντας τις αμφισβητούμενες αρχές του συστήματος, υπόσχεται να επικεντρωθεί στην "εμπλοκή περισσότερο με την κοινότητα".

"Νομίζω ότι είναι πολύ απλό", δήλωσε ο Whitten. "Πρέπει να μιλήσουμε περισσότερο, να κατανοήσουμε τι είναι το σύστημά μας".

Παρόλο που το DRM πάντα αφορούσε προφανώς την κοινότητα γενικά, είναι αλήθεια ότι το Xbox One είχε μερικά κομψά κόλπα επάνω στα μανίκια του. Ας ελπίσουμε ότι η Microsoft θα μπορέσει να καλύψει το λόγο της αυτή τη φορά και ίσως να μπορέσουμε όλοι να θέσουμε αυτό το επιχείρημα πίσω μας.