Επίπεδο επάνω Γεωργία & κόλον? Η Ubisoft αποκτά το Blue Mammoth & κόμμα. μια πιο προσεκτική ματιά στο IPC & κόμμα? κι αλλα

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Επίπεδο επάνω Γεωργία & κόλον? Η Ubisoft αποκτά το Blue Mammoth & κόμμα. μια πιο προσεκτική ματιά στο IPC & κόμμα? κι αλλα - Παιχνίδια
Επίπεδο επάνω Γεωργία & κόλον? Η Ubisoft αποκτά το Blue Mammoth & κόμμα. μια πιο προσεκτική ματιά στο IPC & κόμμα? κι αλλα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με τους Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient και κυριολεκτικά εκατοντάδες άλλους εξαιρετικά ταλαντούχους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών που καλούν το κράτος, η Γεωργία γίνεται γρήγορα μια από τις κορυφαίες τοποθεσίες ανάπτυξης παιχνιδιών βίντεο στις Ηνωμένες Πολιτείες. Επειδή τόσοι πολλοί προγραμματιστές καλούν το σπίτι της Peach State, και περισσότεροι συρρέουν εδώ κάθε χρόνο, αποφασίσαμε ότι ήταν καιρός να αρχίσουμε να μιλάμε γι 'αυτούς - και η κοινότητα που τους κρατάει σφυρηλατεί μπροστά.


Έτσι, γεννήθηκε το Level Up Georgia, η διμηνιαία στήλη του GameSkinny που κάλυπτε όλα τα πράγματα το παιχνίδι Georgia. Θα καλύψουμε τις συγχωνεύσεις, τα οικονομικά, τις νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών και πολλά άλλα. Βασικα, αν πρόκειται για παιχνίδι και συμβαίνει στη Γεωργία, θα το καλύψουμε.

Εάν είστε παιχνίδι dev και έχετε νέα που μπορείτε να μοιραστείτε μαζί μας (ό, τι μπορεί να είναι αυτά τα νέα - ακόμα κι αν μόλις προσθέσατε ένα νέο sprite σε ένα συνεχιζόμενο έργο ή ενημερώσατε τη σελίδα Steam), στείλτε μας ένα email στο: [email protected], και θα συμπεριλάβουμε τα νέα σας εδώ κάθε Δευτέρα.

Αυτή την εβδομάδα θα εξετάσουμε την εξαγορά της Ubisoft από το ινδικό studio Blue Mammoth που εδρεύει στην Ατλάντα, τις νέες προσθήκες στο πρόγραμμα φορολογικών κινήτρων του παιχνιδιού της Νέας Ζηλανδίας και το πρόσφατα ανακοινωθέν δίκτυο παιχνιδιών της GGDA.

Ας πηδήξουμε και να ξεκινήσουμε.

Ubisoft / Συγχώνευση Μπλε Mammoth


Με την πλήρη απελευθέρωση του Brawlhalla το φθινόπωρο του 2017, η Blue Mammoth εδραιώθηκε ως ένας από τους κορυφαίους προγραμματιστές παιχνιδιών στη Γεωργία. Και καθώς ο μαχητής συνέχισε να ανεβαίνει στα γραφήματα του Steam και να γίνει ένας από τους πιο διαδεδομένους τίτλους F2P στο PlayStation 4, η Ubisoft έλαβε γνώση.

Την 1η Μαρτίου, η Rennes, με έδρα τη Γαλλία, απέκτησε το Blue Mammoth για ένα μη ανακοινωθέν ποσό. Η συγχώνευση περιελάμβανε τόσο τα γραφεία της Blue Mammoth, την Ατλάντα και το Άμστερνταμ, όσο και όλους τους 21 υπαλλήλους της Blue Mammoth. Σύμφωνα με ένα δελτίο τύπου, η Ubisoft αναμένει να προσθέσει ακόμα τέσσερις υπαλλήλους στο στούντιο τους επόμενους μήνες.

Όσο για το Blue Mammoth, η ομάδα είναι ενθουσιασμένη όχι μόνο να έχει χτυπήσει Brawlhalla αλλά και να συνεργαστεί με έναν ομοϊδεάτη προγραμματιστή και εκδότη. Τόσο η Ubisoft όσο και η Blue Mammoth μοιράζονται το ήθος ανάπτυξης των παικτών - και οι δύο γνωρίζουν πώς να κάνουν επιτυχημένα παιχνίδια.


Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για να συνεργαστούμε με την Ubisoft. Είναι όλα όσα αναζητούσαμε σε ένα συνεργάτη: ένας κορυφαίος προγραμματιστής παιχνιδιών, που άρεσε και σεβαστή από τους παίκτες και με μια ιστορία καινοτομίας στα παιχνίδια τους.

Και ο Ubisoft ήταν ενθουσιασμένος για το σχέδιό μας για [Brawlhalla] και το στούντιο. Επιπλέον, η Ubisoft μοιράζεται τη φιλοσοφία μας ότι τα παιχνίδια που είναι ελεύθερα για παιχνίδι πρέπει να έχουν μια υγιή, επικεντρωμένη στον παίκτη προσέγγιση. Έτσι είναι μια τέλεια εφαρμογή.

--- Matt Woomer, Διευθύνων Σύμβουλος, Blue Mammoth Games

Από αυτή τη γραφή, είναι άγνωστο αν το Blue Mammoth θα κρατήσει το όνομά του ή θα μετονομαστεί όπως κάποια άλλα στούντιο που έχουν αποκτήσει στο Ubisoft έχουν στο παρελθόν. Αλλά με την επιτυχία του Brawlhalla και η μάρκα Blue Mammoth έχει δημιουργήσει, θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε.

Πρόγραμμα παροχής κινήτρων για το πρόγραμμα κινήτρων για τη Γεωργία Dev

Στα τέλη του 2016, περισσότεροι από 120 προγραμματιστές παιχνιδιών λειτουργούσαν στο κράτος Peach και απασχολούσαν περίπου 3.800 Γεωργιανούς. Τα έσοδα από τους προγραμματιστές ξεπέρασαν τα 380 εκατομμύρια δολάρια αυτό το έτος, οδηγώντας σε αυξημένη εστίαση στην κοινότητα γενικότερα.

Υποστηριζόμενο από πρόγραμμα παροχής κινήτρων ύψους 12,5 εκατ. Δολαρίων, η ανάπτυξη αυτή οδήγησε τη νομοθετική αρχή της Γεωργίας να ανανεώσει τη δέσμευσή της στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών του κράτους με την πίστωση διαδραστικής παραγωγής την 1η Ιανουαρίου 2018.

Παρόμοια με τη Φορολογική πίστωση ταινίας της Γεωργίας, το IPC ενθαρρύνει τους προγραμματιστές παιχνιδιών να κάνουν τα παιχνίδια τους στη Γεωργία, αφαιρώντας μέρος της φορολογικής επιβάρυνσης. Και αν και μεγάλα, παγκοσμίως στούντιο και εκδότες αρχίζουν να λαμβάνουν γνώση των παιχνιδιών της Γεωργίας παιχνίδι και το όφελος που παρέχει το κράτος, η πίστωση παραγωγής επικεντρώνεται στην καλλιέργεια εγχώριων στούντιο και βιντεοπαιχνιδιών από εγγενείς εκδότες.

Στη βιομηχανία του κινηματογράφου, οι φορολογικές πιστώσεις της Γεωργίας εξαρτώνται από το σύνολο των δαπανών παραγωγής. Περιλαμβάνει σύνολα, υπηρεσίες σκαφών, σχεδιασμό σετ, τροφοδοσία, αεροπορικά εισιτήρια και πολλά άλλα. Ουσιαστικά, οτιδήποτε δαπανάται για την παραγωγή της ταινίας πηγαίνει προς την πίστωση φόρου.

Ωστόσο, η διαδραστική πίστωση παραγωγής λειτουργεί διαφορετικά. είναι που βασίζεται στην προώθηση της Γεωργίας και σε κρατική μισθοδοσία - οι εταιρείες πρέπει να ξοδέψουν 250.000 δολάρια στους υπαλλήλους της Γεωργίας για να υποβάλουν αίτηση.

Εκεί είναι περιορισμοί στο όριο 250.000 $ για τους προγραμματιστές παιχνιδιών της Γεωργίας. Τα τρία σημαντικά ανώτατα όρια είναι:

  1. Καμία εταιρεία δεν μπορεί να δικαιούται πίστωση παραγωγής μεγαλύτερη από 1,5 εκατομμύρια δολάρια
  2. Το συνολικό ποσό των πιστώσεων δεν μπορεί να ξεπεράσει τα 12,5 εκατομμύρια δολάρια
  3. Καμία εταιρεία που δεν έχει κέρδη άνω των 100 εκατομμυρίων δολαρίων μπορεί να προκριθεί

Οι προειδοποιήσεις στο IPC υπάρχουν για να βοηθήσουν ειδικότερα τους μικρότερους προγραμματιστές.

[Η πίστωση διαδραστικής παραγωγής] σίγουρα δεν είναι εκεί για να βοηθήσει το σόλο, τον επιχειρηματία που το κάνει όλα μόνα τους. Εννοείται για εταιρείες που ψάχνουν να προσλάβουν. Προφανώς, οι κυβερνήσεις ενδιαφέρονται πολύ για καλές θέσεις εργασίας. Οι δουλειές μας είναι πολύ καλές θέσεις εργασίας. Δεν θέλουν [την πίστωση] απλά πηγαίνει σε ένα άτομο. Έτσι, η απαίτηση μισθοδοσίας.

--- Andrew Greenberg, Πρόεδρος του GGDA

Για να διευκρινιστούν περαιτέρω τα πράγματα, οι επιχειρηματίες ή οι μεμονωμένοι προγραμματιστές δεν μπορούν να πληρώσουν 250.000 δολάρια για να πληρούν τις προϋποθέσεις. Οι προγραμματιστές πρέπει να προσλαμβάνουν ενεργά και να πληρώνουν 250.000 δολάρια σε μισθοδοσία για να πληρούν τις προϋποθέσεις. Η Greenberg είπε επίσης ότι η πίστωση δεν προορίζεται να κρατήσει μια εταιρεία πηγαίνει. Αντ 'αυτού, η πίστωση προορίζεται να βοηθήσει τις εταιρείες να οικοδομήσουν ισχυρά οικονομικά θεμέλια και να τονώσουν τις επενδύσεις στη βιομηχανία.

Για να διασφαλιστεί ότι ακολουθείται το μέτρο, υπάρχουν χρονικά όρια για το χρονικό διάστημα κατά το οποίο οι παραγωγές μπορούν να τύχουν της πίστωσης φόρου. Στην ουσία, οι προγραμματιστές δεν μπορούν να λάβουν απεριόριστα την πίστωση για ένα μόνο παιχνίδι ή παραγωγή. Επί του παρόντος δεν είναι σαφές πόσο καιρό τα συγκεκριμένα παιχνίδια και τα έργα θα πληρούν τις προϋποθέσεις πριν οι προγραμματιστές πρέπει να προχωρήσουν. Θα ενημερώσουμε αυτήν την ιστορία με αυτές τις πληροφορίες όταν την έχουμε.

Ωστόσο, ο Greenberg ήθελε να τονίσει ότι όλη η πίστωση φόρου χρησιμοποιήθηκε το 2017. Είπε ότι, όπως και η GGDA, αναμένει ότι ολόκληρη η πίστωση θα χρησιμοποιηθεί και πάλι το 2018.

Για όσους ενδιαφέρονται να λάβουν οφέλη από τη φορολογική πίστωση, πρότεινε την έγκαιρη εφαρμογή για να επωφεληθεί πλήρως από τη βοήθεια που προσφέρει.

Προγράμματα ειδικά για μικρούς προγραμματιστές παιχνιδιών της Γεωργίας

Τι γίνεται με ακόμα μικρότερους προγραμματιστές ή επιχειρηματίες; Λοιπόν, Greenberg είπε ότι υπάρχουν και άλλα μεγάλα προγράμματα που οι κατασκευαστές παιχνιδιών μπορούν να επωφεληθούν επίσης.

Είναι ενδιαφέρον το πόσο δύσκολο μπορεί να είναι για τους επενδυτές. Και γι 'αυτό ξεκινήσαμε το SIEGE Investment Conference, το οποίο θα γίνει στις 5 Οκτωβρίου του τρέχοντος έτους [στο SIEGE Con]. Δεν είναι μόνο να βεβαιωθούμε ότι ορισμένοι προγραμματιστές μπορούν να εξασφαλίσουν χρήματα για επενδύσεις, αλλά και να εκπαιδεύσουν τόσο τους επενδυτές όσο και τους προγραμματιστές παιχνιδιών για το τι χρειάζεται να συνεργαστούμε.

--- Andrew Greenberg

Επιπροσθέτως, Οι προγραμματιστές παιχνιδιών της Γεωργίας μπορούν να τύχουν χρημάτων για εργατικό δυναμικό να τονώσει την ανάπτυξη σε μικρότερη κλίμακα, βοηθώντας με την πρόσληψη και την κατάρτιση στην εργασία. Για να λάβετε αυτές τις επιχορηγήσεις, οι προγραμματιστές πρέπει να πληρούν τις προϋποθέσεις για το Συμβούλιο WorkSource στο νομό ή στην πόλη τους. Αυτά τα κεφάλαια λειτουργούν για να αντισταθμίσουν το κόστος πρόσληψης και εκπαίδευσης προσωπικού.

Επιπλέον, υπάρχουν διαθέσιμες πιστώσεις φόρου Ε & Α για όσους ενδιαφέρονται να επωφεληθούν από αυτές.

GGDA "Δίκτυο παιχνιδιών Dev Dev"

Κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους, η Ένωση Προγραμματιστών του Georgia Game έχει προσφέρει στα μέλη και τους θεατές έναν νέο τρόπο να μάθουν για εκδηλώσεις, συναντήσεις, εργαστήρια και εκπαιδευτικές δραστηριότητες: streaming. Με τα κανάλια στο YouTube, το Mixer και το Twitch, το GGDA έχει κάνει έτσι ώστε ο καθένας να μπορεί να παρακολουθεί από οπουδήποτε.

Ωστόσο, καθώς το GGDA έχει αυξηθεί και αυξήσει το εύρος ζώνης με το οποίο φτάνουν στους θεατές, υπάρχει αυξημένη ζήτηση ειδήσεων με επίκεντρο τους προγραμματιστές παιχνιδιών και εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών - ειδικά στη Γεωργία. Έτσι, το GGDA "Game Dev News Network" γεννήθηκε.

Καλύπτοντας τα σε βάθος θέματα dev του παιχνιδιού, το περιεχόμενο θα κυμαίνεται από το οποίο οι εταιρείες προσλαμβάνουν και ποια εκπαιδευτικά προγράμματα θα είναι διαθέσιμα στους προγραμματιστές, σε ό, τι οι Ινδοί έχουν ευκαιρίες και ακόμη και τι νέα plugins της Unity πρέπει να χρησιμοποιούν. Ο Greenberg είπε:

Αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε μια περίοδο μισής ώρας, όπου θα εξετάσουμε σε βάθος διάφορα θέματα [GGDA και προγραμματιστές παιχνιδιών] και παρέχουμε τις πληροφορίες που θέλουν οι άνθρωποι. Σίγουρα αναμένουμε ότι αυτό θα είναι ενδιαφέρον για τους παίκτες που δεν κάνουν dev παιχνίδι, αλλά είναι σίγουρα προσανατολισμένη προς το παιχνίδι devs.

Η εκπομπή δεν θα συζητήσει μόνο τα νέα, ωστόσο, αλλά και να το δούμε από μια γωνία που μπορεί να προσβληθεί από τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Αντί να μιλάμε μόνο για νέες κυκλοφορίες εργαλείων, για παράδειγμα, η έκθεση θα καλύψει επίσης συνεντεύξεις που εξετάζουν τα εργαλεία και τα plugins που χρησιμοποιούνται από άλλους προγραμματιστές και γιατί οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν αυτά τα εργαλεία. Ο Greenberg συνεχίζει:

... Περισσότερο από ό, τι κυκλοφόρησε η Unity, αλλά και γιατί αυτό έχει σημασία για τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Ελπίζουμε να είμαστε εκείνοι που θα παράσχουμε ότι [η διορατικότητα] ... Αυτού του είδους η εμφάνιση κάτω από την κουκούλα είναι πραγματικά πολύτιμη για τους devs και ενδιαφέρει και τους gamers.

Τι είναι στο Horizon;

Το GGDA φιλοξενεί επίσης πολλούς gamejams γύρω από το κράτος και το Game Dev News Network θέλει να τραβήξει πίσω την κουρτίνα σε αυτά τα γεγονότα, δίνοντας στους ακροατές και στους παρατηρητές μια νέα ματιά στο πώς γίνονται τα παιχνίδια. Το περιεχόμενο θα περιστρέφεται γύρω από την ανακοίνωση ειδικών εκδηλώσεων, καθώς και μια εσωτερική ματιά στα εργαλεία, τα mods και τα κίνητρα των εμπλεκόμενων προγραμματιστών.

Θα πραγματοποιηθεί το πρώτο GGDA Game Dev News Network simulcast 24 Απριλίου στις 7:30 μ.μ. EST στο Youtube, Twitch και Mixer.

Επιπλέον, το GGDA έχει επίσης μερικά άλλα γεγονότα που έχουν ήδη προγραμματιστεί για το καλοκαίρι. Το πρώτο είναι το Αγώνες Άνοιξης Πρωταθλήματος Πρωταθλήματος της Γεωργίας που πραγματοποιήθηκε στο Παγκόσμιο Συνεδριακό Κέντρο της Γεωργίας στο MomoCon στις 24 Μαΐου. Από τη συγγραφή αυτή, οι εγγραφές για το Πρωτάθλημα Άνοιξης παραμένουν ανοιχτές σε ομάδες κολλεγίων από την πολιτεία της Γεωργίας. Ο νικητής του Πρωταθλήματος Άνοιξης της Εσπόρτ Λιγκ θα λάβει "χιλιάδες δολάρια σε υποτροφίες", σύμφωνα με την ιστοσελίδα του GGDA.

Το άλλο προγραμματισμένο γεγονός είναι το MomoCon καριέρα δίκαιη, στην οποία θα συναντήσουν επίσης εκπρόσωποι του Blue Mammoth, του Hi-Rez Studios, του Tripwire Interactive και του Turner Broadcasting. Η ελεύθερη εκδήλωση θα πραγματοποιηθεί στο ξενοδοχείο Omni, Διεθνής αίθουσα χορού D, από τις 10 π.μ. έως τις 2 μ.μ. στις 24 Μαΐου πριν από το πρωτάθλημα.

---

Έχετε ένα κομμάτι της ειδησεογραφίας του παιχνιδιού της νέας γενιάς που θα θέλατε να μοιραστείτε μαζί μας; Στείλτε το στο: [email protected] και θα φροντίσουμε να το συμπεριλάβουμε στην επόμενη στήλη.