Επίπεδο 7 & κόλον; Το πρωτόκολλο Ωμέγα δημιουργεί ένα νέο είδος ανίχνευσης μπουντρουμιών

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Επίπεδο 7 & κόλον; Το πρωτόκολλο Ωμέγα δημιουργεί ένα νέο είδος ανίχνευσης μπουντρουμιών - Παιχνίδια
Επίπεδο 7 & κόλον; Το πρωτόκολλο Ωμέγα δημιουργεί ένα νέο είδος ανίχνευσης μπουντρουμιών - Παιχνίδια

Επίπεδο 7: πρωτόκολλο ωμέγα είναι ο μεγάλος αδελφός του Επίπεδο 7: Αποδράστε. Τοποθετημένη στην ίδια γραμμή ιστορίας, αντί για διαφυγόντα ερευνητικά θέματα, τώρα παίζετε μια ομάδα εξαιρετικά καταρτισμένων διοικητών που στέλνονται για να βεβαιωθείτε ότι η εξωγήινη εξέγερση, με επικεφαλής τον Δρ Cronos, τελειώνει στο Subterra Bravo. Πρωτόκολλο ωμέγα μετοχή ιστορία με Διαφυγή, αλλά τα παιχνίδια είναι πολύ διαφορετικά.


Διαφυγή είναι παρόμοιο με άλλα παιχνίδια επιβίωσης όπως ο τρόμος Αρχοντικά της τρελής ή Προδοσία στο Σπίτι στο Haunted Hill. Φεύγοντας από τους κακούς και ελπίζοντας ότι μπορείτε να τους ξεπεράσετε αρκετό καιρό για να βρείτε έναν τρόπο να ξεφύγετε. Σε αυτά τα παιχνίδια, δεν ανησυχείτε τόσο πολύ για τη δολοφονία των κακών, αλλά περισσότερο για την εύρεση ενός τρόπου αποφυγής τους.

Πρωτόκολλο ωμέγα φέρνει τα όπλα. Αντί να σκέφτεστε ότι ένα πιστόλι είναι η μόνη σας ελπίδα επιβίωσης, έχετε χειροβομβίδες, αντίμετρα, πανοπλίες και πολλά περισσότερα στη διάθεσή σας. Αυτό το παιχνίδι μοιάζει πολύ περισσότερο Κατάβαση ή Space Hulk. Η ομάδα σας των κομάντος πρέπει να πάει στην εγκατάσταση και να ξεκαθαρίσει τους εχθρούς, ενώ εκπληρώνει τους στόχους της αποστολής τους.

Όπως και τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια, θα σκάβετε πολλά κομμάτια από το κουτί για να τα στήσετε, αλλά είναι κάτι το επιτηρητής, ή ο κακός, μπορεί και πρέπει να κάνει πριν οι παίκτες του commando καθίσουν για να παίξουν.


Πρωτόκολλο ωμέγα περιλαμβάνει μια ωραία παραλλαγή για το πώς λειτουργούν τα δωμάτια και οι πόρτες. Πρώτον, οι πόρτες δεν είναι μόνιμες. Δεν υπάρχει συνέχεια με τις πόρτες να είναι ανοικτές ή κλειστές ή κλειδωμένες. Μοιράζονται κεραμίδια παρόμοια με τον υπόλοιπο χάρτη και έχουν προκλήσεις στην κρυμμένη πλευρά για να κτυπήσουν οι παίκτες πριν μπουν στο δωμάτιο. Μόλις η πρόκληση κτυπηθεί, ο δείκτης πόρτας αφαιρείται από το παιχνίδι.

Κάθε δωμάτιο διαθέτει μια στοίβα από κάρτες δωματίων. Το βιβλίο κανόνων ορίζει ποιες στοίβες μπορούν να χρησιμοποιηθούν, αλλά δεν λέει πού πρέπει να τοποθετηθούν οι στοίβες. Αυτές οι κάρτες θα περιλαμβάνουν επικίνδυνα σύννεφα αερίου, εχθρικές εκρήξεις ή άλλους κινδύνους που περιμένουν τους commandos. Θα περιλαμβάνουν επίσης κάθε στόχο αποστολής στην αίθουσα.

Όλες αυτές οι κάρτες αποκαλύπτονται και επιλύονται όταν ανοίγεται μια πόρτα. Αν βρίσκεστε στην ομάδα του commando, θα θελήσετε να ανοίξετε τις πόρτες νωρίς στην ενεργοποίηση των ομάδων σας, ώστε να μπορείτε να ανταποκριθείτε στις νέες απειλές που μόλις αποκαλύψατε. Εάν ανοίξετε μια πόρτα ως το τελευταίο πράγμα που κάνετε, ο επιβλέπων θα έχει αρκετό περιθώριο για να επιτεθεί στην ομάδα σας. Αυτό δημιουργεί μια ομίχλη του πολέμου και δίνει στον επόπτη μια ευκαιρία για μια μικρή στρατηγική στην αντικειμενική τοποθέτηση. Οι παίκτες δεν μπορούν να παίξουν την ίδια αποστολή δύο φορές και να γνωρίζουν με βεβαιότητα ότι οι στόχοι θα βρίσκονται στον ίδιο χώρο κάθε φορά.


Οι αποστολές περιλαμβάνουν συχνά τη λήψη δεδομένων από έναν συγκεκριμένο υπολογιστή ή την απενεργοποίηση των συστημάτων εξαερισμού που βοηθούν τους αλλοδαπούς να αναπνέουν, αλλά θα υπάρξουν πολλές εξωγήινες μάχες, καθώς ο επιτηρητής παίρνει τους εχθρούς και προκαλεί σπηλαίωση με το "ταμπλό" των ικανοτήτων του.


Οι κομάντοδες "δαπανούν" την αδρεναλίνη προσθέτοντάς την στην πισίνα τους κάθε στροφή για να λάβουν ειδικές ενέργειες, επιθέσεις και να θεραπεύσουν. Στην επόμενη στροφή, αυτά τα μάρκες αδρεναλίνης παραδίδονται στον επιβλέποντα ώστε να μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του. Όσο πιο δύσκολο οι κομάντοι να προωθούν το επίπεδο, τόσο περισσότερες πηγές ο επιβλέπων θα πρέπει να περάσει με τη σειρά του για να γεννήσει περισσότερους αλλοδαπούς, τέρατα και παγίδες.

Παρόμοιο με Κατάβαση, αυτό το παιχνίδι έχει χρωματικά ζάρια για επιθέσεις. Ευτυχώς, έρχονται μόνο σε δύο χρώματα. κόκκινο και μαύρο. Το κόκκινο είναι ένα πιο ισχυρό πεθαίνουν και χρησιμοποιείται πολύ λιγότερο συχνά από το μαύρο πεθαίνουν.

Η μάχη είναι απλή. Τραβήξτε αρκετά χτυπήματα στα ζάρια για να ισοφαρίσετε ή να υπερβείτε την άμυνα των στόχων σας, σημειώστε ένα χτύπημα. Για τις πιο αδύναμες μορφές, αυτό θα τους σκοτώσει τελείως. Για τις σκληρότερες φιγούρες και τους κομάντος, θα λάβουν πληγές μέχρι να είναι ανίκανοι.


Οπως ακριβώς Επίπεδο 7: Αποδράστε, η τέχνη στο σκάφος είναι εξαιρετική. Οι μικροσκοπικές λεπτομέρειες, όπως τα μονοπάτια που ακολουθούν τα σώματα στο πάτωμα ή τα κατεστραμμένα πλαίσια, παραμένουν αληθή από το περιβάλλον Διαφυγή. Οι μινιατούρες βελτιώνουν τα χαρτιά από το προηγούμενο παιχνίδι. Από μια εταιρεία που είναι ήδη εξοικειωμένη με μινιατούρες, καταφέρνουν να αποκτήσουν μερικές λεπτομέρειες από τις πλαστικές φιγούρες.

Συνολικά, έχει αποδειχθεί ότι είναι ένα συμπαγές παιχνίδι, καθώς και με τα σενάρια που μπορούν να επαναληφθούν με την ανάμιξη της θέσης των στόχων, ακόμη και οι πεπειραμένοι παίκτες δεν πρέπει να έχουν πρόβλημα να παίζουν εκ νέου ορισμένες αποστολές. Πρωτόκολλο ωμέγα θα πρέπει να είναι διασκεδαστικό από την αρχή μέχρι το τέλος.

Και οι δύο αποστολές που έχουμε παίξει μέχρι στιγμής ποικίλλουν δραστικά στο πώς παίζουν. Αν κάθε αποστολή εξακολουθεί να είναι μοναδική και θέτει διαφορετικές προκλήσεις για τους παίκτες, το παιχνίδι πρέπει να διαρκέσει λίγο.

Πλέον, ποιος δεν θα περίμενε μια επέκταση ή δύο; Θέλω να πω, η φαντασία αναφέρει τουλάχιστον δύο άλλα Subterra βάσεις που πρέπει να έχουν Πρωτόκολλο ωμέγα επιβολή ...

Αξιολόγηση μας 8 Ώρα να επιστρέψουμε στο εργαστήριο μπουντρουμιών του Επίπεδο 7, αλλά αυτή τη φορά, με όπλα.