Ας μιλήσουμε για τα κοινωνικά μέσα και τα τυχερά παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ενημερωτικό βίντεο για τις εξαρτήσεις  από τα ναρκωτικά , αλκοόλ, τυχερά παιχνίδια.
Βίντεο: Ενημερωτικό βίντεο για τις εξαρτήσεις από τα ναρκωτικά , αλκοόλ, τυχερά παιχνίδια.

Περιεχόμενο

Υπάρχουν πολλές θεωρίες στον κόσμο σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο τα κοινωνικά μέσα επηρεάζουν τα παιχνίδια, τους προγραμματιστές τους και τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Είναι πραγματικά παράξενο να πιστεύουμε ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών προσπαθούν να ενισχύσουν τις πωλήσεις τους μέσω των πληρωμένων προωθήσεων, όμως αυτό συμβαίνει σε όλο μας τον κόσμο - ακριβώς σε διαφορετική μορφή.


Η διαφήμιση, η τέχνη της απόκτησης αγοραστικής έλξης, συμβαίνει συνεχώς, και συμβαίνει όλο και περισσότερο σε μέρη όπως το Facebook, το Twitter και το YouTube. Είναι ολοένα και πιο συνηθισμένο για τους χρήστες να παρακολουθούν βίντεο στο παιχνίδι ή ένα παιχνίδι "Αφήνει Play" στο YouTube πριν αγοράσουν ένα παιχνίδι. Σίγουρα, τα περισσότερα από αυτά τα βίντεο είναι για τη διασκέδασή σας, αλλά μερικές φορές οι άνθρωποι πληρώνονται απλά από τους προγραμματιστές παιχνιδιών για να δημιουργήσουν περιεχόμενο σε ένα παιχνίδι τους, προκειμένου να προσελκύσουν την προσοχή του κοινού να αγοράσουν το παιχνίδι τους. Για χρόνια, αυτό έχει γίνει γενική πρακτική στις εταιρείες παιχνιδιών, αλλά είναι πραγματικά επιβλαβές;

Ας ρωτήσουμε την προφανή ερώτηση: πράγματι βοήθεια να ενισχύσει τις πωλήσεις και να έχει θετικό αντίκτυπο; Καλά ναι, το κάνει. Ας πάρουμε Το Yogscast, επίσης γνωστό με το όνομα χρήστη BlueXephos, οι οποίοι έχουν αποδεχθεί μερικές προσφορές για πληρωμένες προσφορές - πιο πρόσφατα μια συμφωνία από την Ubisoft για Δοκιμές σύντηξης. Είναι ένα από τα πιο δημοφιλή κανάλια του YouTube στον κόσμο, και στο πρώτο μέρος των βίντεο "Trials Fusion Challenge", έχουν πάνω από 600.000 προβολές (τη στιγμή της γραφής). Εάν το θέσουμε σε προοπτική, δηλαδή 600.000 άνθρωποι θέτουν την ερώτηση "Τι είναι η δοκιμή Fusion;"


Επεκτείνοντας περαιτέρω, είναι περίπου οι μισοί από τους ανθρώπους που επισκέπτονται τις τοποθεσίες της Ubisoft και το τρέιλερ για το ίδιο το παιχνίδι. Ένα τέταρτο αυτών των ανθρώπων ίσως αρέσει το βλέμμα του παιχνιδιού και θέλει να το αγοράσει, πράγμα που σημαίνει μεγάλα κέρδη για τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Όλοι οι χρήστες που βλέπουν τα βίντεό τους είναι δυνητικός αγοραστής, γεγονός που καθιστά τις συγκεκριμένες προσφορές επιτυχείς και είναι σίγουρα καλό για όλα τα μέρη.

Οι προπληρωμένες προωθήσεις δεν είναι προφανώς το μόνο πράγμα που βοηθά στην αύξηση των πωλήσεων παιχνιδιών.

Οι πωλήσεις ενισχύονται ακόμη και μέσω της κριτικής και με όλο και περισσότερα κανάλια κριτικής στο YouTube με ένα μεγάλο κομμάτι, είναι εύκολο να καταλάβεις γιατί. Η Totalbiscuit τρέχει ένα από τα μεγαλύτερα κανάλια κριτικής στην ιστοσελίδα. Τα βίντεό του έχουν κατά μέσο όρο μερικές εκατοντάδες χιλιάδες προβολές και αυτό συμβαίνει λόγω της πολύτιμης κριτικής που δεν επηρεάζεται από τα βίντεο του. One Punch Death Punch, ένα παιχνίδι από ανεξάρτητους προγραμματιστές Silver Dollar Games, έτρεξε σε οικονομική αποτυχία (σύμφωνα με μια θέση στην Reddit), μέχρι Totalbiscuit είχε ανεβάσει ένα βίντεο κριτικής σχετικά με αυτό, αναφέροντας κυρίως θετικές πτυχές του παιχνιδιού. Αυτό είναι ένα λαμπρό παράδειγμα του πώς η κριτική μπορεί να βοηθήσει μικρούς ανεξάρτητους προγραμματιστές και μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών πάρα πολύ.


... (αυτό) ήταν αρκετό για να κρατήσει τα φώτα και ο αδελφός μου και εγώ είμαστε σε θέση να συνεχίσουμε να κάνουμε παιχνίδια μέχρι το επόμενο έτος.
Ασημένια παιχνίδια δολαρίων

Αλλά με την κριτική, θα υπάρξουν πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών που διαφωνούν.

Στην πραγματικότητα, ορισμένοι το παίρνουν πάνω τους, ουσιαστικά, λογοκριτής την κριτική. Αυτό έχει συμβεί με ένα παιχνίδι που ονομάζεται Ημέρα 1: Το περιστατικό του Garry, όταν ο ιδιοκτήτης του καναλιού Totalbiscuit, John Bain, έλαβε προειδοποίηση πνευματικών δικαιωμάτων στο YouTube από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού.

Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το σύστημα δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας του YouTube, είναι πιθανό οποιοσδήποτε να υποβάλει αξίωση πνευματικών δικαιωμάτων εναντίον ενός βίντεο εάν θεωρεί ότι παραβιάζει τα πνευματικά του δικαιώματα. Τα βίντεο κριτικής των παιχνιδιών επιτρέπονται στο πλαίσιο της πολιτικής "δίκαιης χρήσης" και οι προγραμματιστές του Wild Games Studio είχαν παραβιάσει παράνομα το βίντεο, καταστρέφοντας τη φήμη τους και προκάλεσαν θλίψη από ανθρώπους σε όλο τον κόσμο.

Ένα βίντεο σχετικά με το θέμα, που δημιουργήθηκε από τον Bain, έλαβε 3,5 εκατομμύρια προβολές.

Λόγω αυτής της αντίδρασης των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης, που σημειώθηκε ως ένα λαμπρό παράδειγμα του "streisand effect", η πρώτη μέρα: Το Garry's Incident κατέκτησε το χαμηλότερο Metacritic αποτέλεσμα κάθε παιχνιδιού PC που έγινε ποτέ.

Το Twitter έχει γίνει ένα από τα πλέον ευνοημένα κοινωνικά μας δίκτυα στη σημερινή γενιά και γι 'αυτό έχει τεράστιο αντίκτυπο στις πωλήσεις παιχνιδιών και την αναγνώριση ανεξάρτητων εταιρειών παιχνιδιών.

Μερικοί ανεξάρτητοι προγραμματιστές ανακαλύπτονται στο Twitter και εξαγοράζονται από μεγαλύτερες εταιρείες, και μερικά παιχνίδια indie πηγαίνουν ιογενή και 'τρεχούμενα'. Πότε Call of Duty: Φαντάσματα εμφανίστηκε στο συνέδριο E3 της Microsoft πέρυσι, πολλοί άνθρωποι μιλούσαν για αυτό στο Twitter, αν και τα σχόλια ήταν κυρίως αρνητικά. Παρόλο που δεν υπάρχουν ενδείξεις ότι αυτό επηρέασε τις πωλήσεις του παιχνιδιού κατά την εκτόξευσή του, οι κοινωνικές αναρτήσεις και τα σχόλια έχουν ένα χτύπημα, με τους ανθρώπους να λένε στους φίλους τους τη γνώμη τους για το παιχνίδι και τι σκέφτονται όλοι οι άλλοι.

Στη συνέχεια, αυτοί οι φίλοι λένε στους φίλους τους, και μειώνει σημαντικά το ποσό των πιθανών αγοραστών. Call of Duty: Φαντάσματαοι πωλήσεις της μειώθηκαν σε σύγκριση με τους προκάτοχοί της μετά την εκτόξευσή τους, πιθανώς λόγω του ότι οι άνθρωποι αλλάζουν την προσοχή τους σε άλλο παιχνίδι.

Συνολικά, τα κοινωνικά μέσα επηρεάζουν πολύ το πώς εμείς και πολλοί άλλοι βλέπουμε παιχνίδια.

Αλλάζει την άποψή μας εντελώς σε αυτό που πιστεύαμε ότι θα θέλαμε ή τι πιστεύαμε ότι δεν θα θέλαμε. Οι εταιρείες μεταβαίνουν σε αυτές τις κοινωνικές εκστρατείες, και μάλιστα σε ορισμένες περιπτώσεις δαπανούν περισσότερα χρήματα σε αυτές παρά σε τηλεοπτικές διαφημίσεις. Ο τρόπος που βλέπουμε την κοινότητα είναι ότι αν άλλοι άνθρωποι θέλουν ή δεν τους αρέσουν κάτι, γενικά θα τους αρέσουν ή θα τους αρέσουν.

Κάτι άλλο που μπορεί να επηρεάσει σε μεγάλο βαθμό τους προγραμματιστές παιχνιδιών με αρνητικό τρόπο είναι η εξέγερση των walkthroughs και ας παίξει στο YouTube. Πολλοί άνθρωποι δεν ενοχλούν πραγματικά να αγοράσουν το παιχνίδι - ακόμα κι αν τους αρέσει. Παρακολουθούν απλά τα βίντεο που ανεβάζουν τα άτομα στο YouTube για να βιώσουν το παιχνίδι, αντί να παίζουν μόνοι τους.

Θα πρέπει να παραδεχτώ ότι έχω κάνει αυτό τον εαυτό μου. Μερικές φορές, μπορεί να είναι πιο ευχάριστο να παρακολουθήσετε ένα άτομο με μια εξαιρετικά φυσαλίδα προσωπικότητα παίζουν ένα παιχνίδι αντί να παίζετε το παιχνίδι στον εαυτό σας σε ένα ήσυχο δωμάτιο με ένα ζευγάρι ακουστικά. Αυτό μειώνει τις πωλήσεις παιχνιδιών, με αποτέλεσμα απώλεια και μείωση των χρημάτων. Ας ελπίσουμε απλώς ότι οι ψευδείς ειδοποιήσεις πνευματικών δικαιωμάτων δεν θα αποσταλούν σε αυτούς τους δημιουργούς περιεχομένου, τους οποίους θα ήθελα να προσθέσω κερδίστε χρήματα από τα βίντεό τους, όπως το περιστατικό που περιγράφηκε προηγουμένως.

Εξαρτάται από τη γνώμη σας σχετικά με αυτό το θέμα, αλλά ελπίζω ότι αυτό το άρθρο έχει δώσει κάποια εικόνα για τις επιπτώσεις των βίντεο παιχνιδιού, των κοινωνικών εκστρατειών και του χτυπήματος των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης.