Ας μιλήσουμε & παχέος εντέρου? Επεισόδιο Παιχνίδια - Hitman Μέρος 1

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ας μιλήσουμε & παχέος εντέρου? Επεισόδιο Παιχνίδια - Hitman Μέρος 1 - Παιχνίδια
Ας μιλήσουμε & παχέος εντέρου? Επεισόδιο Παιχνίδια - Hitman Μέρος 1 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Let's Talk είναι μια μικτή ηχητική και γραπτή σειρά σχετικά με την ομιλία - αυτό είναι πολύ σαφές. Μιλάω για συγκεκριμένα παιχνίδια, για τον αντίκτυπο που μπορεί να έχει ένα παιχνίδι στην κοινότητα, για τα πρόσφατα γεγονότα ή για το πώς τα παρελθόντα γεγονότα έχουν διαμορφώσει αυτό που είναι τώρα. Σας παρακαλώ να διαβάσετε αυτό το άρθρο πρώτα πριν ακούσετε το βίντεο, αλλά χωρίς περαιτέρω παραβίαση, Ας μιλήσουμε για:


Επεισόδιο Παιχνίδια: Hitman 2016 - Μέρος 1

Hitman 2016 έχει πάει επεισοδιακό, και είμαι ευχαριστημένος γι 'αυτό. Hitman είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που ήδη αισθάνεται επεισοδιακά με τον τρόπο που είναι δομημένο. Σας δίνεται μια ενημέρωση για την αποστολή, ξεκινάτε την αποστολή, ολοκληρώστε την αποστολή, ωστόσο θέλετε, και έπειτα πάρετε μια ανασκόπηση. Κάθε τόσο πολύ συχνά θα ακολουθείται μια συνοπτική ανάλυση, η οποία είναι πολύ παρόμοια με το τέλος ενός κεφαλαίου.

Διαφωνώ αν τολμήσετε. Δεν είναι 'όχι' ένα πυροβόλο όπλο με βολίδα χωρίς βέλη χωρίς σφαίρες.

Γιατί λειτουργεί αυτό;

Μια τηλεοπτική σειρά πολύ συχνά τελειώνει σε μια κρεμάστρα βράχου, έχετε την αίσθηση ότι θα υπήρχαν περισσότερα και οι ερωτήσεις που έχετε θα απαντηθούν σε μελλοντικά επεισόδια. Τα κοψίματα στο Hitman παιχνίδια κάνουν ακριβώς αυτό, δίνουν κάποια ιστορία, κάποια σχέση μεταξύ των χτυπήματος. Στο τέλος της περικοπής σας δίνεται απλά μια νέα ενημέρωση για την αποστολή και συνεχίστε όπως πριν.


Η εξαίρεση σε αυτό είναι με Hitman: Απουσία, επέλεξε πολύ περισσότερο Splinter Cell-παρόμοια προσέγγιση. Σας δίνει ιστορία κτυπά σε όλη, και δίνοντας νόημα σε αυτό που κάνετε με αφηγηματικές εξηγήσεις. Απαλλαγή δεν θα λειτουργούσαν επεισοδιακά - αλλά για το πώς Hitman 2016 είναι δομημένη, μπορεί (και νομίζω ότι θα) να λειτουργήσει.

Αν πρέπει να πιστέψουμε τα ρυμουλκούμενα και το διαφημιστικό υλικό, Hitman 2016 μοιάζει πολύ περισσότερο Hitman: Τα χρήματα του αίματος. Όντας αναμφισβήτητα το καλύτερο παιχνίδι της σειράς, είχε την προαναφερθείσα δομή: ενημέρωση, αποστολή, απολογισμός με μια αφηρημένη στιγμή που παρεμβαίνει κάθε τόσο συχνά.

Για το λόγο αυτό πιστεύω Hitman 2016 η επίσκοπος δεν είναι ο θάνατος της σειράς, αλλά ένας φανταστικός τρόπος να δοθεί στους ανεμιστήρες μικρότερο περιεχόμενο, για την ίδια τιμή με ένα παιχνίδι σε πλήρη τιμή, αν αγοράσετε ολόκληρο το πράγμα από την αρχή. Το να γεμίζει το περιεχόμενο αυτό χωρίς επιπλέον χρέωση θα επιτρέψει στους παίκτες να πάρουν το χρόνο τους και να πειραματιστούν με κάθε χτύπημα.


Τι γίνεται αν το παιχνίδι δεν είναι καλό;

Μόνο ο χρόνος θα δείξει εάν το πλήρες παιχνίδι είναι μηχανικά καλό. Όσο το παιχνίδι ακολουθεί το Τα χρήματα του αίματος δομή, όχι το Απαλλαγή ένα, δεν ανησυχώ για το παραμικρό Hitman λείπει το χρονοδιάγραμμα των επεισοδίων απελευθέρωσης.

Τι πιστεύετε για Hitman 2016 πηγαίνει επεισοδιακή; Είναι αυτό το χειρότερο πράγμα που η πλατεία Enix θα μπορούσε να κάνει με τη σειρά; Ή ένα παίγνιο που έχουν πάρει που μπορεί να κάνει κάτι καλό; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω.