Ας επανεκκινήσουμε και άνω και κάτω τελεία. Ζώνη Θανάτου

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς να απαλλαγείτε από ένα βάρος - Βαρκελώνη (Ισπανία)
Βίντεο: Πώς να απαλλαγείτε από ένα βάρος - Βαρκελώνη (Ισπανία)

Περιεχόμενο

Ζούμε σε μια εποχή επανεκκινήσεων και επανεμφανίσεων. Από τις συνολικές επανεκκινήσεις όπως το 2013 Tomb Raider σε μαλακές επανεκκινήσεις όπως Κρίση δολοφόνου: Ενότητα, βλέπουμε πολλές νέες τάσεις σε παλιές ιδέες.


Ενώ μερικά παιχνίδια φαίνονται ωραία όπως ήταν, λίγοι θα μπορούσαν να επωφεληθούν από μια μελωδία. Θα προσπαθήσουμε να ονειρευτούμε τις καλύτερες δυνατές επανεκκινήσεις. Σήμερα, ας επανεκκινήσουμε μια σειρά που μαλακά επανεκκινεί κάθε εγγραφή: Ζώνη Θανάτου.

Ζώνη Θανάτου (Μαλακή επανεκκίνηση)

Ζώνη Θανάτου είναι ένα franchise γεμάτο με μια σύγχυση ιστορία, γι 'αυτό θα πρέπει να το έχουμε κατά νου ενώ το επαναδιατυπώνουμε. Το παιχνίδι ξεκίνησε ως μια νέα, πρωτοποριακή νέα IP στο PlayStation 2, όταν το online multiplayer αυξανόταν σε δημοτικότητα. Υποτίθεται ότι είναι "Φωτοστέφανος Killer ", η σειρά αντί να σκοτώθηκε μεταξύ της πρώτης συμμετοχής της σειράς και του αδύναμου PSP spin-off.

Killzone 2 κυκλοφόρησε, αλλά ήταν περισσότερο ένα tech demo από οτιδήποτε άλλο και έριξε αρκετούς βασικούς μηχανικούς. Killzone 3 τελικά πήρε τη σειρά σε μια μεγάλη στάση, αλλά στη συνέχεια Killzone: μισθοφόρος και Killzone: Σκιά πτώση αποδείχτηκαν μεσαία για το PS Vita και το PS4 αντίστοιχα, παρά το γεγονός ότι προσπαθούσαν να καινοτομούν στον τύπο πυρήνα. Και πού πάμε από εδώ; (Spoilers μπροστά για Killzone: Σκιά πτώση)


Μεταλλικός εξοπλισμός?

Έτσι, κατά τη διάρκεια Killzone: Σκιά πτώση, βλέπουμε τελικά τις γραμμές του καλού και του κακού που αντιμετωπίζονται. Παρά τη σειρά που πρωταγωνιστούν με έναν πρωταγωνιστή Vektan (βλέπε: άνθρωπο), ο γκρινιάρης Helghast είναι στην πραγματικότητα η φατρία που έχει επανειλημμένα αδικηθεί.

Ήθελαν να είναι ανεξάρτητες. οι Βεκτάνοι τους έκλεισαν και τους έστειλαν δεκαετίες πίσω τεχνολογικά. Ο Ηγλαστάς επαναστάτης και προσπαθεί να εξοφλήσει τον πόνο που τους πέφτει. παίρνουν κάτω. Δεν ήταν μέχρι που εισέβαλαν στην Vekta σε μια αστραπιαία απεργία ότι πήραν ακόμη και μια ανταγωνιστική προσέγγιση στα πράγματα, και ήταν ακόμα μια απάντηση στο πώς οι Vektans αντιμετωπίζονται.

.. Ειδικά ο συνάδελφός μου, αλλά θα μιλήσουμε γι 'αυτόν μια άλλη μέρα.

Τώρα, έχοντας όλα αυτά που είπε στο μυαλό, υπάρχει μια άλλη ρυτίδα που πρέπει να σημειωθεί. Σχεδόν κάθε είσοδος στο Ζώνη Θανάτου franchise έχει, κατά τον ένα ή τον άλλο τρόπο, μελετηθεί με την ιδέα να συμπεριληφθούν οι μηχανισμοί stealth τόσο σε online όσο και σε offline τρόπους. Μερικές φορές λειτούργησε, μερικές φορές δεν το έκανε, αλλά ήταν σαφώς κάτι που η Guerrilla Games ήθελε να αντιμετωπίσει πλήρως. Αυτή είναι η ευκαιρία να επαναπροσδιορίσουμε Ζώνη Θανάτου ανακύπτει.


Βλέπετε, στο τέλος του Killzone: Σκιά πτώση, ο κύριος χαρακτήρας Lucas Kellan προδίδεται και σκοτώνεται. Ο έλεγχος ανταλλάσσεται με έναν από τους Helghast που τον βοήθησε, έναν ελεύθερο σκοπευτή που ονομάζεται Echo. Μαζί είχαν ανακαλύψει ότι η ISA έχει φτάσει στο σημείο να εξετάζει τη γενοκτονία που προκαλείται από βιολογικά όπλα για να εξαλείψει τους ανθρώπους της. Θέτει τα βλέμματά της στη δολοφονία του ανθρώπου που πρόδωσε τον Lucas και σκοπεύει να χρησιμοποιήσει ακόμα αυτό το βιο-όπλο που ο ISA έψαχνε.

Αυτό οδηγεί σε μια αποστολή επιλόμου όπου βλέπουμε τι θα μπορούσε εύκολα να είναι το επόμενο βήμα Ζώνη Θανάτουτης εξέλιξης. Σε μια μόνο αποστολή, βλέπουμε τη σειρά να μετασχηματίζεται από έναν πρώην σκοπευτή που βασίζεται σε κάλυψη, σε ένα παιχνίδι μυστικότητας στη φλέβα Αβίαστα και Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση.

Όλα σχετικά Ζώνη ΘανάτουΗ μηχανική υποστηρίζει τη μετάβαση σε ένα παιχνίδι μυστικότητας.

Το σύστημα κάλυψης του πρώτου προσώπου είναι ιδανικό για ένα σύστημα "άπαχο και κορυφαίο" όπως στο Αβίαστα. Υπάρχουν τόνοι sci-fi gadgets για να σβήνουν και να χρησιμοποιούν. Η ρύθμιση που προσφέρεται από το τέλος του Σκιά Φθινόπωρο είναι μεγάλη για μια πολιτική συνωμοσία και Metal Gear-esque όπλα καταστροφής. Η Echo θα μπορούσε να λειτουργήσει ως ένας νέος πρωταγωνιστής, και οι συνήγοροι συμβούλων της Helghast θα μπορούσαν να προσφέρουν ένα μεγαλύτερο χαρακτηρισμό του λαού και του πολιτισμού τους.

Το σύστημα κίνησης στο Σκιά Φθινόπωρο επιτρέπει μια σχετικά ελεύθερη περιοχή κίνησης.Το επίπεδο σχεδιασμού του Mercenary απέδειξε ότι τα Παιχνίδια Guerrilla μπορούν να κάνουν πολλές διαδρομές διακλάδωσης σε ένα μικρό χώρο, πράγμα που σημαίνει ότι μπορούμε να δούμε μια ποικιλία προσεγγίσεων σε κάθε αποστολή. Οι στόχοι θα μπορούσαν να είναι εξίσου ποικίλοι, από τη συγκεκαλυμμένη διείσδυση και τη συνοδεία από μακριά, στην επανάληψη και την ανάκτηση αποστολών. Ορισμένες αποστολές θα μπορούσαν ακόμη να έχουν πλευρικούς στόχους για να ολοκληρωθούν για επιπλέον ανταμοιβές.

Ο βρόχος παιχνιδιού θα ήταν ένα μείγμα εξερεύνησης, σύντομων (και γρήγορων ρυθμών) πυροβολισμών όταν ανακαλύφθηκε, και χρησιμοποιώντας το όπλο ελεύθερου σκοπευτή της Echo για στόχους μεγάλων αποστάσεων. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα υβρίδιο του Crysis 3, Splinter Cell: Μαύρη λίστα, και Killzone 2 για το πώς μεταφέρετε όπλα και εργαλεία:

Θα πρέπει να είστε σε θέση να μεταφέρετε το όπλο του ελεύθερου σκοπευτή και το πιστόλι μαζί σας ανά πάσα στιγμή, αλλά μόνο ένα επιπλέον όπλο μπορεί να μεταφερθεί. Για να το αντισταθμίσετε αυτό, το πιστόλι σας μπορεί να έχει εναλλασσόμενους τρόπους πυροδότησης για να λειτουργήσει ως μίνι κυνηγετικό όπλο, SMG, ημι-αυτόματο ή περιστρεφόμενο όπλο (όλα τα πιστόλια που η σειρά έχει χρησιμοποιήσει στο παρελθόν).

Τα εργαλεία σας θα ποικίλλουν από την αόρατο στα ρομπότ στα ολόγραμμα. Το βασικό είναι ότι ορισμένες ικανότητες θα μπουν σε κάθε υποδοχή. Για παράδειγμα, οι παραβιάσεις και η αόρατο θα έληγαν στην ίδια ενιαία θυρίδα, εμποδίζοντας σας να χρησιμοποιήσετε και τα δύο ταυτόχρονα.


Αυτό το σύστημα έχει ήδη εργαστεί για το Killzone στο παρελθόν με το multiplayer του.

Το σύστημα εντολών σάρωσης από Σκιά Φθινόπωρο μας δίνει τέσσερις ικανότητες / εργαλεία για να φέρει μαζί. Έτσι θα μπορούσαμε να έχουμε ένα slot drone, μια υποδοχή ικανότητας πυρήνα, μια χτύπημα με γρανάδα / νάρκη / ρίψη και μια υποδοχή μπαλαντέρ για σπάνια χρησιμοποιούμενες ικανότητες αλλαγής παιχνιδιών. Αυτό πηγαίνει στην κορυφή του να φέρει πίσω το γάντζο και άλλες ικανότητες traversal από Σκιά Φθινόπωρο.

Πάνω απ 'όλα, επικεντρωμένη στη μυστικότητα Ζώνη Θανάτου χρειάζεται τα επίπεδά του να είναι σφιχτά αλλά και εκτεταμένα. Μέρος του τι κάνει το Ζώνη Θανάτου Το παιχνίδι είναι σπουδαίο και η κλειστοφοβία του και τα περιβάλλοντα απομόνωσης.

Ενώ μερικά περιβάλλοντα μπορεί να επιτρέπουν πιο ανοιχτά επίπεδα (όπως χειμωνιάτικες ή δασικές ρυθμίσεις), η πλειοψηφία θα βασίζεται σε διαδρομές διακλάδωσης ανάλογα με τα gadgets και τις ικανότητές σας. Η ανατροπή των σχαρών, η υστέρηση μέσω των πλευρικών χώρων και η απενεργοποίηση των συστημάτων ασφαλείας θα αποτελέσουν το κλειδί για να παραμείνουν ζωντανοί.

Αν θέλουμε πραγματικά να το τεντώσουμε, κάποια τυχαία γενιά παρόμοια με τα επίπεδα του Warframe θα μπορούσε να πουλήσει την αξία επανάληψης, αλλά αυτό θα ήταν ένα σημαντικό επίτευγμα προγραμματισμού.

Μεταξύ των αποστολών, μπορείτε να έχετε μια βάση στο σπίτι όπου μπορείτε να χαλαρώσετε και να αναβαθμίσετε τα εργαλεία σας, να παίξετε μαθήματα και να εξασκηθείτε με τα πυροβόλα όπλα σας. Σημειώνοντας ξανά από Splinter Cell: Μαύρη λίστα. από αυτή τη βάση, μπορείτε να επιλέξετε την επόμενη αποστολή σας και να αλληλεπιδράσετε με άλλους τρόπους παιχνιδιού. Για παράδειγμα, οι αποστολές του VR Challenge προστίθενται στις τακτικές αποστολές καθοδήγησης.

Στο online μπροστινό μέρος θα μπορούσαν να υπάρξουν τακτικές ενέργειες πολλαπλών παικτών και stealth επικεντρωμένες λειτουργίες, και ίσως μερικά υβρίδια παρόμοια με τους Spies Vs. Μισθοφόροι. Με την προσαρμόσιμη Warzone multiplayer μέσα Σκιά Φθινόπωρο ήδη αθλητικές παρόμοιες λειτουργίες, είναι μόνο μια άλλη πτυχή που κάνει εύκολα τη μετάβαση.

Πολύ ωραία Dark Void, Ζώνη Θανάτου δεν είναι ένα franchise που πρέπει να ξεχάσει τελικά τι ήταν να γίνει το καλύτερο που θα μπορούσε να είναι. Ωστόσο, η αλλαγή στο είδος είναι κάτι που πιστεύω ότι θα ωφελήσει σημαντικά το franchise. Με τόσες πολλές πτυχές που έχουν ήδη αποδειχθεί ότι δουλεύουν σε διάφορες συμμετοχές στη σειρά, όλα τα Παιχνίδια Guerrilla και η Sony πρέπει να κάνουν είναι να τα συνδυάσουν σε ένα συνεκτικό σύνολο. Τότε, τέλος, ο Helghan μπορεί να δει τη δικαιοσύνη.

Σας αρέσει η ιδέα ενός Ζώνη Θανάτου παιχνίδι μυστικότητας; Πιστεύετε ότι το franchise θα πρέπει να πάει σε μια διαφορετική κατεύθυνση; Σιγουρευτείτε ότι μοιράζεστε τις σκέψεις σας στα σχόλια και ενημερώστε μας για τα παιχνίδια που θα θέλατε να δείτε και κάντε επανεκκίνηση στο μέλλον!