Περιεχόμενο
Sony's latest stunt drew ire from gamers everywhere when the company tried to trademark the phrase ' let's='' play'.='' over='' the='' past='' few='' days,='' the='' u.s='' patent='' and='' and='' trademark='' office='' found='' the='' phrase='' to='' be='' 'merely='' descriptive.'='' they='' also='' noted='' that='' there='' is='' already='' a='' georgia-based='' company='' holding='' a='' trademark='' that's='' a='' bit='' too='' similar;='' making='' it='' unlikely='' that='' sony='' will='' succeed='' in='' their=''>
Η Sony έχει μέχρι τις 29 Ιουνίου να προβάλει ένα επιχείρημα εναντίον της και να συνεχίσει να επιδιώκει το εμπορικό σήμα. Αλλά αυτό δεν ήθελα να μιλήσω. Ενδιαφέρομαι περισσότερο γιατί προσπάθησαν να το κάνουν αυτό κατά πρώτο λόγο. Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι παίζουν τα χαρτιά τους με την τρέχουσα γενιά κονσολών και μάλιστα σημείωσαν σημαντική άνοδο σε αφοσιωμένους καταναλωτές, θα ήθελα να πιστεύω ότι δεν θα ήθελαν να κάνουν τίποτα που θα μπορούσε να τους προκαλέσει να κοιτάξουμε σε μια αρνητικό φως.
Ας παίξουμε στο YouTube
Όλοι το σκεφτόμαστε και τολμώ να μην κάνουμε λάθος ... αυτός είναι ίσως ο βασικός παράγοντας πίσω από την απόπειρα εμπορικών σημάτων. Η γενική συναίνεση είναι ότι αυτός ήταν μόνο ένας τρόπος για τη Sony να τραβήξει το βύσμα σε αυτούς τους τύπους βίντεο στο διαδίκτυο.
Τι θα κάνατε εάν οι δυνητικοί καταναλωτές έχουν την πλήρη εμπειρία που προσφέρει το προϊόν σας χωρίς να το αγοράσουν για τον εαυτό τους;Είναι εύκολο να τοποθετήσετε το δάχτυλο στη Sony για να το κάνετε αυτό, αλλά δεν προσπαθούν σωστά;
Δεν λέω ότι συμφωνώ με το κλείσιμο βίντεο και καναλιών στο YouTube (ή σε άλλα καταστήματα ανταλλαγής βίντεο / streaming) επειδή μια εταιρεία αισθάνεται ότι απειλούνται από αυτά. Αλλά πρέπει να το εξετάσουμε αντικειμενικά, επειδή, όπως ή όχι, τα βίντεο Let's Play δεν είναι εντελώς ακίνδυνα για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Το κακό
Για το γενικό κοινό, ένα παιχνίδι "Ας παίξουμε" κάθε παιχνιδιού αποτελείται από ένα άτομο που σχολιάζει / αντιδρά στο παιχνίδι που παίζει.
Αλλά τι πραγματικά συμβαίνει; Οι θεατές υποβάλλονται σε επεξεργασία σε μια πλήρη διαδρομή του παιχνιδιού. Αυτό είναι καλό αν οι θεατές έχουν ήδη αγοράσει το παιχνίδι και παίζουν το ίδιο, αλλά τι γίνεται με αυτούς που δεν έχουν;
Αυτή είναι η κύρια αιτία ανησυχίας για εταιρείες τυχερών παιχνιδιών και προγραμματιστές παντού. Για να είμαι ειλικρινής, αν το κοιτάξετε από τη σκοπιά του, μπορείτε να καταλάβετε γιατί. Βάλτε τον εαυτό σας στα παπούτσια τους: προσπαθείτε να πουλήσετε το προϊόν που κάνατε σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους και το κύριο σημείο πώλησης είναι η εμπειρία που προσφέρετε στους πελάτες σας.
Τι θα κάνατε εάν οι δυνητικοί καταναλωτές έχουν την πλήρη εμπειρία που προσφέρει το προϊόν σας χωρίς να το αγοράσουν για τον εαυτό τους;
Σίγουρα, οι άνθρωποι δεν δοκιμάζουν το παιχνίδι προσωπικά, αλλά βλέποντας κάποιον να παίζει ένα παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος καταστρέφει την εμπειρία που το παιχνίδι μπορεί να είχε για τους, ανεξάρτητα από το αν το γνωρίζουν ή όχι.
Θέλετε να βγείτε έξω και να αγοράσετε ένα παιχνίδι αφού παρακολουθήσατε μόνο κάποιον στο διαδίκτυο να παίξει εξ ολοκλήρου; Ίσως, αν το gameplay ήταν κάτι ξεχωριστό. Αλλά τι γίνεται αν αυτό είναι ένα παιχνίδι που δίνει μεγάλη έμφαση στην αφήγηση και το κύριο σημείο πώλησης είναι μια συναρπαστική πλοκή;
Θα αισθάνεσαι ενθουσιασμένοι αν επρόκειτο να παρακολουθήσεις μια ταινία που κάποιος απλά έκαναν να σας χαλάσει; Φυσικά και όχι. Heck, ίσως δεν θέλετε να το παρακολουθήσετε πια.
Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια βιομηχανία. Οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών εκτελούν μια επιχείρηση. Πρέπει να κερδίσουν ακόμα. Αν υπάρχει κάτι που απειλεί την εξίσωση, δεν μπορείτε να τους κατηγορήσετε για την προσπάθεια επίλυσης του προβλήματος.
Το καλό
Ήταν μόνο μία πλευρά του επιχειρήματος. Υπάρχουν ακόμα πλεονεκτήματα Η προσφορά βίντεο Play Let's Play.
Τις περισσότερες φορές χρειάζεστε μόνο κύλιση προς τα κάτω στην ενότητα σχολίων του βίντεο, για να βρείτε άτομα που ρωτούν ποιο παιχνίδι παίζεται. Σε αυτές τις περιπτώσεις, τα βίντεο "Ας παίξουμε" είναι επωφελείς επειδή ουσιαστικά προωθούν το παιχνίδι χωρίς να χρειαστούν οι προγραμματιστές να ξοδέψουν ένα λεπτό.
Εάν το παιχνίδι επικεντρωθεί κυρίως στη διασκέδαση που προσφέρει μέσω του gameplay, είναι πολύ ωραίο να ρέει ολόκληρες συνεδρίες του.Ορισμένα βίντεο "Ας παίξουμε με σεβασμό" επιλέγουν να μην παρουσιάζουν το σύνολο του παιχνιδιού και μάλλον εστιάζουν μόνο σε ένα συγκεκριμένο τμήμα ή επίπεδο. Άλλοι κάνουν ακόμα μια συλλογή από στιγμιότυπα από το gameplay που φιλοξενεί το κοινό που επιθυμεί.
Τι μπορεί να γίνει;
Τα βίντεο "Ας παίξουμε" έχουν γίνει δημοφιλείς από τόσους πολλούς μεγάλους χρήστες YouTubers τώρα που είναι ένα ευρέως αποδεκτό φαινόμενο. Αυτό που μπορούμε να κάνουμε για να κάνουμε ειρήνη με τις εταιρείες τυχερών παιχνιδιών που βλέπουν αυτό ως απειλή είναι να δεσμεύσουν τα χαλαρά άκρα από την πλευρά μας και να διασφαλίσουμε ότι δεν υπάρχει τρόπος με τον οποίο αυτά τα βίντεο μπορούν να βλάψουν τα έσοδα που θα δημιουργήσουν τα παιχνίδια.
Αν είστε άτομο που θέλει να κάνει ένα βίντεο Ας παίξουμε, δείτε αν το παιχνίδι που θέλετε να παίξετε είναι κατάλληλο για ένα. Ρωτήστε τον εαυτό σας αν θα εξακολουθούσατε να ενδιαφέρεστε για το παιχνίδι ακόμα και μετά από να περάσετε τις ώρες που κάθονται μέσα από την περίοδο λειτουργίας του "Let's Play".
Αν το παιχνίδι επικεντρώνεται κυρίως στη διασκέδαση που προσφέρει μέσω του παιχνιδιού, είναι πολύ ωραίο να ρέει ολόκληρες περιόδους λειτουργίας του.
Το πιο σημαντικό, το κάνουμε δεν ας Παίξτε βίντεο από παιχνίδια επικεντρώθηκε στην αφήγηση μιας ιστορίας! Είναι ενοχλητικό να βλέπουμε τόσους πολλούς τίτλους Let's Play Η ζωή είναι περίεργη. Μπορείτε πραγματικά να κατηγορείτε τους προγραμματιστές και τις εταιρείες για αίσθημα απειλής όταν προσφέρετε ουσιαστικά την εμπειρία των προϊόντων τους δωρεάν σε μια online πλατφόρμα βίντεο streaming;
Βρείτε ακριβώς έναν τρόπο να εξισορροπήσετε τις κλίμακες. Ναι, εταιρείες όπως η Sony μαζί με την πλειοψηφία της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών γενικά δεν αρέσουν τα βίντεο Let's Play, αλλά μπορούμε να αποδείξουμε ότι δεν είναι όλα κακά δείχνοντας κάποιο σεβασμό στα παιχνίδια που επιλέγουμε να παρουσιάσουμε στο διαδίκτυο.