Έτσι, η Nintendo ανακοίνωσε τελικά τη νέα κονσόλα τους, το Switch και είμαστε όλοι πολύ ενθουσιασμένοι. Γνωρίζουμε τώρα ότι παίρνουμε μια φορητή κονσόλα χειρός με αποσπώμενα χειριστήρια και το όλο θέμα μπορεί να συνδεθεί στην τηλεόραση.
Ο διακόπτης θα ξεπεράσει το Wii U κατά συντελεστή 3 προς 1, πρώτον λόγω του τρέιλερ. Το τρέιλερ μας λέει ακριβώς ποια είναι η κονσόλα και πώς χρησιμοποιείται, χωρίς να λέει μια λέξη. Συγκρίνετε αυτό με το τρέιλερ Wii U και μας είπε μέσω του κειμένου στην οθόνη τι θα μπορούσαμε να κάνουμε. Ο διακόπτης είναι λίγο πολύ το Wii U αντίστροφα.
Με παιχνίδια από όλο το φάσμα των παιχνιδιών, από το Mario και Zelda, προς το Απλά χόρεψε, υπάρχουν παιχνίδια από την αρχή. είναι σε εξέλιξη και ο διακόπτης υποστηρίζεται από τα περισσότερα από τα μεγάλα στούντιο με ονόματα. Αυτό φέρνει εμπιστοσύνη σε έναν δυνητικό αγοραστή, γνωρίζοντας ότι τα παιχνίδια θα υποστηριχθούν πλήρως και όχι απλά να τα παραδώσουν, σύμφωνα με το Wii U. Μια άλλη επιτυχία για το Switch είναι η χρήση του Unreal Engine 4, αν και ποτέ δεν αποτελεί εγγύηση για ένα στούντιο κάνοντας τα παιχνίδια τους για το διακόπτη, κάνει σίγουρα τη ζωή τους πιο εύκολη με το UE4.
Ο διακόπτης απελευθερώνεται την κατάλληλη στιγμή και είναι ιδανικός τόσο για τους casual όσο και για τους βασικούς παίκτες, οι οποίοι το Wii U απέτυχαν και στις δύο μετρήσεις. Τελικά, το μάρκετινγκ από το Διακόπτη καθιστά σαφές τι είναι το προϊόν, μέσω των εικόνων του προϊόντος «εναλλαγή» μεταξύ του πώς το προϊόν πρόκειται να χρησιμοποιηθεί. Ήταν η Wii U μια αναβάθμιση Wii, ή ένας διάδοχος; Διατέθηκε ανεπαρκώς στο εμπόριο χωρίς αξιοπρεπή επωνυμία, η οποία επηρέασε τις πωλήσεις.
Το άγνωστο στοιχείο εδώ είναι η τιμή της κονσόλας, με την οποία πρέπει ακόμα να επιβεβαιωθεί. Παρά το γεγονός ότι δεν ξέρει πόσο κοστίζει ο Switch, νομίζω ότι θα πουλήσει πολύ, πολύ καλύτερα από το Wii U με το ευρύ φάσμα των υποστηριζόμενων παιχνιδιών και του ανώτερου μάρκετινγκ.