Περιεχόμενο
- Θυμηθείτε να είστε ευχαριστημένοι με το παιχνίδι.
- Πώς χάσαμε την προοπτική μας;
- Αυτό δεν μιλάει καν για το τι είναι στον ορίζοντα.
Ένα μικρό πλαίσιο εδώ: αυτό είναι τεχνικά τελευταίο μου άρθρο πριν από το χρόνο μου ως JTP intern συμπεραίνει. Συζητήθηκα μέχρι την τελευταία ώρα για το τι θα έγραφα. Ήθελα να είναι κάτι που αξίζει να γράψω. Αν ποτέ δεν πήρα να γράψω για αυτό το υπέροχο site και πάλι, θα ήθελα κάτι καλύτερο από ένα τυχαίο ειδησεογραφικό άρθρο. Τότε τελικά με χτύπησε και είναι κάτι που νομίζω ότι όλοι πρέπει να θυμηθούμε.
Θυμηθείτε να είστε ευχαριστημένοι με το παιχνίδι.
Όταν περάσετε μέρα με τη μέρα σκεφτόμενοι σκληρά για τα παιχνίδια και έρχονται να κατανοήσουν την επιχείρηση, είναι πολύ εύκολο να γίνουν κυνικοί σε όλα. Όσο θα μπορούσε να ικανοποιήσει τις απογοητεύσεις μας για την αντιμετώπιση άσχημα χειρισμένων παιχνιδιών και αδικιών στη βιομηχανία, δεν ξοδεύουμε σχεδόν τόσο πολύ χρόνο να είμαστε ευχαριστημένοι με τα παιχνίδια πια.
Δεν θέλω να πω ότι η αναστάτωση του παιχνιδιού είναι κακό (ο Λόρδος ξέρει ότι έχω ξεδιπλώσει περισσότερο από μερικά παιχνίδια εκτός), αλλά γίνεται λίγο πολύ. Όταν ανακοινωθεί ένα νέο παιχνίδι, σχεδόν αισθάνεται σαν τύχη ότι λαμβάνει διαφημιστική εκστρατεία αντί για πικρό σκεπτικισμό. Όταν μια συνέχεια αποκαλυφθεί και αλλάξει κάτι, οι οπαδοί ανεβαίνουν σε οργή. Αυτό συμβαίνει συνεχώς και δεν είναι υγιές.
Τα τυχερά παιχνίδια είναι κάτι που όλοι μας απολαμβάνουμε και υπάρχει λόγος να παίξουμε παιχνίδια και μερικοί από εμάς μπαίνουμε στη βιομηχανία παιχνιδιών. Οι άνθρωποι δεν ξεκινούν να κάνουν κάτι επειδή το μισούν, έτσι γιατί είναι τότε ότι τόσοι πολλοί από εμάς είναι θυμωμένοι, ακόμα και όταν δεν υπάρχει λόγος να είμαστε; Πότε το θαυμασμό σου για το EA που κάνει τα ενοχλητικά πακέτα DLC να ξεπερνούν την οργή σου στις τράπεζες που έβαλαν την Αμερική σε ύφεση; Πότε περάσαμε τη γραμμή αυτή;
Πώς χάσαμε την προοπτική μας;
Ακούμε τις κραυγές ότι ο ένας παίκτης πεθαίνει. Αυτό το παιχνίδι για πολλούς παίκτες χαρακτηρίζεται από DLC. Ότι υπάρχει πάρα πολύ από ένα πράγμα ή δεν υπάρχει τίποτα άλλο από ένα άλλο πράγμα. Είναι σαν να ξεχάσαμε ότι έχουμε παίξει μερικούς από τους καλύτερους αγώνες εδώ και χρόνια, με ακόμα πιο τρελά παιχνίδια στον ορίζοντα.
Πήραμε Σκιά του Μορντόρ και Alien: Απομόνωση ως μεγάλα αδειοδοτημένα παιχνίδια. Βιώσαμε τη συγκίνηση του να είσαι ένα διαστημικό ninja μέσα Δοκάρι. Ζούσαμε προσωπικούς αγώνες με παιχνίδια όπως Καλάθι ζωής, Αυτός ο πόλεμος, Η ζωή είναι περίεργη, Ο συγγραφέας, και Sym. Είδαμε Κλήση του καθήκοντος να γίνετε και πάλι διασκέδαση μέσα Προηγμένος πόλεμος, για πρώτη φορά σε χρόνια. Ήμασταν εκεί για την αναγέννηση του CRPG με Shadowrun Επιστρέφει και Πυλώνες της Αιωνιότητας. Κάναμε παιχνίδια Kickstarter ένα πράγμα.
Αυτό δεν μιλάει καν για το τι είναι στον ορίζοντα.
Αν η Warner Bros. μπερδέψει μια άλλη θύρα PC όπως έκαναν Arkham Knight ή Mortal Kombat X, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι θα χτυπηθούν με τις επιστροφές με το Steam τόσο γρήγορα που θα χρειαστούν περισσότερα από 30 FPS για να αποδώσουν τα φρικιαστικά τους πρόσωπα.Το φετινό E3 πήρε χρόνο κατά τη διάρκεια συνέντευξης Τύπου Xbox για να μιλήσει για ένα παιχνίδι indie όπου παίζετε ένα μικρό τυφλό κορίτσι, όλα με τον ίδιο σεβασμό και την αξιοπιστία που έδωσε για την επόμενη Φωτοστέφανος. Όσο η τρέχουσα συνεχιζόμενη σύγκρουση μεταξύ της GamerGate και των αντιπάλων της μπορεί να οδηγήσει σε διαχωρισμούς για ορισμένους παίκτες, συνεχίζουμε να μεγαλώνουμε ως βιομηχανία. Περισσότερο από ποτέ, ο καθένας έχει κάτι να προσβλέπει.
Για την τελευταία δεκαετία, τα τυχερά παιχνίδια έχουν ξεπεράσει την περίοδο της δεκαετίας του '90, όπως και η βιομηχανία κόμικς πριν από αυτήν. Είχαμε κάποιες ανωμαλίες και μερικά πραγματικά τραχιά σημεία. Όλοι μπορούν να συμφωνήσουν μερικά χρόνια πραγματικά δεν πήγαν καλά. Ωστόσο, το κάναμε αυτό. Οι επιχειρήσεις τώρα αυξάνονται όλο και περισσότερο υπόλογη για τις ενέργειές τους. Αν η Warner Bros. μπερδέψει μια άλλη θύρα PC όπως έκαναν Arkham Knight ή Mortal Kombat X, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι θα χτυπηθούν με τις επιστροφές με το Steam τόσο γρήγορα που θα χρειαστούν περισσότερα από 30 FPS για να αποδώσουν τα φρικιαστικά τους πρόσωπα.
Αυτό δεν είναι καν να πάρει για το πώς τα παιχνίδια γίνονται ολοένα και πιο προσβάσιμα χάρη σε πιο φιλικά προς την οικογένεια παιχνίδια όπως Disney Infinity και Minecraft. Περισσότεροι άνθρωποι από ποτέ μπορούν να παίξουν video games σε περισσότερες πλατφόρμες από ποτέ, και αυτό είναι ένα πολύ καλό πράγμα. Αν κάποιος μπαίνει Πολιτισμός στο ταμπλό τους ή βρίσκει τους αρέσει οι σκοπευτές χάρη στο Shadowgun στο Facebook, τότε εξαιρετικό. Τα παιχνίδια είναι για διασκέδαση και εάν οι άνθρωποι μπορούν να βρουν μια αγάπη για τα παιχνίδια στις προτιμώμενες πλατφόρμες τους, τότε τους αφήστε.
Ως κοινότητα, πρέπει να επανεστιάσουμε τον εαυτό μας. Πρέπει να προσπαθήσουμε να προχωρήσουμε προς την οικοδόμηση ενός καλύτερου περιβάλλοντος και βιομηχανίας. Κανείς άλλος δεν πρόκειται να το κάνει για εμάς και είναι κάτι που αγωνιζόμαστε. Μερικές φορές να πάρει τρελό είναι η απάντηση, αλλά δεν μπορούμε να κάνουμε ότι η προεπιλεγμένη απάντησή μας. Έχουμε αποκτήσει τον κώνο κωφών στην οργή που παριστάμε και αυτό είναι ένα πρόβλημα.
Δεν με νοιάζει τι είναι η ατζέντα σου ή αν είσαι σωστός ή όχι. Το να είσαι τρελός και να μην κάνεις τίποτα δεν βοηθά κανέναν. Πρέπει να ενεργήσουμε και να πιέσουμε για το ιδανικό που θέλουμε, αντί να καθίσουμε απλά για αυτό. Τα πικρά μυαλά θα ρωτήσουν ποιο είναι το θέμα, αλλά ακόμη και ένας κυνικός ξέρει ότι ο μόνος τρόπος για να διορθώσουμε κάτι είναι να αρχίσουμε να προσπαθούμε. Μόνο από κοινού εργαζόμαστε ότι θα κάνουμε κάτι.
Ξέρω ότι δεν είναι εύκολο να το κάνεις. Όλοι είμαστε διαφορετικοί άνθρωποι με ξεχωριστές επιθυμίες και ανάγκες. Έχουμε λογαριασμούς για να πληρώσουμε, οικογένειες να τρέφονται, και ζουν για να ζήσουν. Αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει απλώς να φωνάζουμε και να ουρλιάζουμε όταν κάτι πάει στραβά εν τούτοις. Έχετε τη δύναμη να αλλάξετε τα πράγματα. Έχετε περισσότερη δύναμη από ότι θα μπορούσατε να αρχίσετε να φανταστείτε. Συνεργαστείτε και ίσως απλά αλλάξετε τη βιομηχανία προς το καλύτερο.