League of Legends Patch 3.8: Όλα όσα πρέπει να ξέρετε

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
League of Legends Patch 3.8: Όλα όσα πρέπει να ξέρετε - Παιχνίδια
League of Legends Patch 3.8: Όλα όσα πρέπει να ξέρετε - Παιχνίδια


Λεγεώνα των Θρύλων 3.8 Προεπισκόπηση προεπισκόπου φέρνει μια σειρά από τσιμπήματα πρωταθλητής, αλλαγές στη ζούγκλα, και τους τόνους των αλλαγών αντικειμένων. Η παρουσίαση διαφανειών μας θα σας οδηγήσει σε μερικές από τις πιο σημαντικές αλλαγές στο Λεγεώνα των Θρύλων.

Αυτή η παρουσίαση προβάλλει τις αλλαγές στις μεγάλες ενημερώσεις κώδικα σε μια βολική μορφή. Βρείτε όλες τις σημειώσεις patch στην επίσημη ιστοσελίδα του League of Legends. Μείνετε συντονισμένοι για μελλοντικές προβολές Patch εδώ GameSkinny.


Επόμενο

Aatrox, η λεπίδα Darkin βρίσκεται σε αυτήν την έκδοση, αλλά θα ενεργοποιηθεί αργότερα.

Αιμορραγικό αίμα (παθητικό)

Το Aatrox αποθηκεύει ένα μέρος του κόστους υγείας του στις δυνατότητές του στο Blood Well, το οποίο σιγά-σιγά αποστραγγίζεται σε ένα βασικό ποσό ενώ είναι εκτός μάχης. Όταν το Aatrox χάνει όλη την υγεία του, αντλεί το αίμα και ανακάμπτει την ποσότητα της υγιεινής που έχει αποθηκευτεί.

Σκοτεινή πτήση (Q)

Ο Aatrox ανεβαίνει στον αέρα και χτυπάει σε μια θέση στόχου. Οι εχθροί στη ζώνη πρόσκρουσης χτυπούνται και τραυματίζονται, ενώ οι κοντινοί εχθροί τραυματίζονται.

Δίαιτα αίματος (W)

Ο Aatrox θεραπεύει τον εαυτό του σε κάθε τρίτη επίθεση. Η ενεργοποίηση της δίαιτας αίματος αλλάζει την τιμή του αίματος.

  • Τιμή αίματος: Κάθε τρίτη επίθεση αντιμετωπίζει τώρα μπόνους βλάβη αντί να θεραπεύει το Aatrox. Η Aatrox χάνει την υγεία με βάση τη ζημία μπόνους που έχει δοθεί.

Λεπίδες του Torment (E)

Το Aatrox πυροδοτεί μια επίθεση γραμμής που καταστρέφει και επιβραδύνει τους εχθρούς που έχουν πιαστεί στην πορεία του. Το Aatrox επιστρέφει μέρος του κόστους για την υγεία αν ο Blades of Torment χτυπήσει έναν πρωταθλητή του εχθρού.

Σφαγή (R) - Τελική

Με την ενεργοποίηση, το Aatrox βλάπτει αμέσως τους εχθρούς σε μια περιοχή γύρω του. Κατά τη διάρκεια της σφαγής, το Aatrox κερδίζει ταχύτητα και εμβέλεια επίθεσης. Η σφαγή δεν έχει κόστος υγείας.

Τεράστιες αλλαγές αντικειμένων

Μπότες ταχύτητας

  • Το κόστος μειώθηκε σε 325 από 350
  • Τα αντικείμενα που έχουν κατασκευαστεί από τις Boots of Speed ​​έχουν αυξήσει τα έξοδα συνταγών τους κατά 25

Δαχτυλίδι του Ντόραν

  • Το κόστος μειώθηκε στο 400 από το 475
  • Η υγεία μειώθηκε στο 60 από το 80
  • Mana αποκατάσταση κατά το kill μειώνεται σε 4 από 5

Η Ασπίδα του Ντόραν

  • Το κόστος μειώθηκε στο 440 από το 475
  • Η θωράκιση μειώθηκε στο 0 από το 5
  • Η υγεία Regen αυξήθηκε σε 10 από 8
  • Το UNIQUE Passive παίζει τώρα 8 ζημιές από τις βασικές επιθέσεις του πρωταθλητή από το 6

Έχουμε καταργήσει την τυχαία κίνηση στα Madred's και Wriggle's για να αυξήσουμε τη συνεκτικότητα επιτρέποντας στους παίκτες να σχεδιάσουν καλύτερα τις διαδρομές της ζούγκλας τους. Το Wriggle's δεν ήταν πολύ δελεαστικό, γι 'αυτό έχουμε ρυθμίσει τα στατιστικά του για να είναι άξιος μιας υποδοχής αργότερα στο παιχνίδι για όσους μπορούν να το εκμεταλλευτούν.

  • Όλες οι περιπτώσεις του Rend ως παθητικού έχουν αλλάξει σε Maim
  • Ο Maim είναι τώρα ο παθητικός που αναφέρεται στην αντιμετώπιση των μαγικών ζημιών σε τέρατα με κάθε βασική επίθεση
  • Κρεοπωλείο είναι η παθητική που αναφέρεται στην αντιμετώπιση ποσοστού μπόνους ζημιά σε τέρατα από όλες τις πηγές

Το Machete του κυνηγού

  • UNIQUE Παθητική - Rend άλλαξε σε UNIQUE Παθητική - Maim
    • Τώρα ασχολείται με 10 μαγικές ζημιές μπόνους σε τέρατα με κάθε βασική επίθεση

Spirit Stone

  • UNIQUE Παθητική - Rend άλλαξε σε UNIQUE Παθητική - Maim
    • Τώρα ασχολείται με 10 μαγικές ζημιές μπόνους σε τέρατα με κάθε βασική επίθεση

Τα ξυράφια του Madred

  • ΜΟΝΑΔΙΚΟ Παθητικό - Maim
    • Τώρα ασχολείται 60 μπόνους μαγική ζημιά σε τέρατα με κάθε βασική επίθεση
    • Δεν έχει πλέον ασχοληθεί με ζημιές σε μπόνους

Φανάρι Wriggle

  • ΜΟΝΑΔΙΚΟ Παθητικό - Maim
    • Τώρα ασχολείται 100 μπόνους μαγική ζημιά σε τέρατα με κάθε βασική επίθεση
    • Δεν έχει πλέον ασχοληθεί με ζημιές σε μπόνους
  • UNIQUE Active
    • Η διάρκεια της αίθουσας περιορίζεται στα 90 δευτερόλεπτα από 180
    • Η κατάψυξη μειώθηκε στα 90 δευτερόλεπτα από 180
  • Επίθεση Οι ζημιές αυξήθηκαν σε 25 από 15
  • Η Life Steal αυξήθηκε στο 15% από 10%
  • Η θωράκιση μειώθηκε σε 25 από 30
  • Συνδυασμός κόστους αυξήθηκε σε 500 χρυσά από 100 (το συνολικό κόστος αυξήθηκε σε 2000 χρυσά από 1600)

Πνεύμα του Αρχαίου Γολλέμου

  • UNIQUE Παθητικό - Κρεοπωλείο
    • Το μπόνους αποζημίωσης σε τέρατα αυξήθηκε στο 30% από 25%

Πνεύμα της παλαιότερης σαύρας

  • Επίθεση Βλάβη μειωμένη σε 35 από 45
  • UNIQUE Παθητικό - Κρεοπωλείο
    • Το μπόνους αποζημίωσης σε τέρατα αυξήθηκε στο 30% από 25%

Πνεύμα του φασματικού Wraith

  • Δυνατότητα Ισχύος μειωμένη σε 40 από 50
  • UNIQUE Παθητικό - Κρεοπωλείο
    • Το μπόνους αποζημίωσης σε τέρατα αυξήθηκε στο 30% από 25%

Recurve Bow

  • Το κόστος μειώθηκε σε 900 χρυσά από 950

Ασθένεια

  • Καταργήθηκε από το παιχνίδι

Το δόντι του Nashor

  • Το κόστος συνδυασμού αυξήθηκε σε 920 από 500
  • Ικανότητα Ισχύος μειωμένη σε 60 από 65
  • Πρόσθετες παθητικές - Οι βασικές επιθέσεις αντιμετωπίζουν 15 (+ 15% της δύναμης ικανότητας) ως επιζήμια μαγική ζημιά στο χτύπημα

Wit's End

  • Νέα συνταγή: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 χρυσά = 2400 χρυσά
  • Η ταχύτητα επίθεσης αυξήθηκε σε 42% από 40%
  • Αναθεωρημένο παθητικό - Βασικές επιθέσεις κλέβουν 5 Magic Resist από το στόχο, στοιβάζονται έως και 5 φορές

Ζούγκλα Αλλαγές

Έχουμε αυξήσει τους αρχικούς χρόνους ωοτοκίας της ζούγκλας σέρνεται για να απαλλαγούμε από την απογοητευτική εμπειρία πλεονέκτημα παίκτες θα μπορούσαν να πάρουν με τη δολοφονία κάποιες στρατόπεδα ζούγκλα πριν από τη φάση λαιμού. Αυτή ήταν μια πολύ απαιτητική αλλαγή από πολλές ομάδες του κόσμου, καθώς ο μόνος πραγματικός μετρητής ήταν να αλλάξουν λωρίδες ή να προσπαθήσουν να το αποτρέψουν εντελώς.

Οι άλλες αλλαγές είναι για να καθησυχάσουν τους ζούγκλα, αφού δεν θα μπορέσουν να ξεκινήσουν λύκους ή wraiths πριν κατευθυνθούν στους buffs τους. Οι ταχύτερες ωοτοκίες θα βοηθήσουν επίσης μερικούς πρωταθλητές που έχουν εξαιρετικά υψηλές στιγμές και θέλουν απλά να μείνουν στη ζούγκλα. Συνολικά, αυτό θα είναι ένα buff για junglers σε όλο το σκάφος καθώς έχουμε ανοίξει πρόσθετες επιλογές διαδρομή ζούγκλα για αυτούς.

Σε αυτό το σημείωμα, οι junglers έχουν παραδοσιακά μεγάλη επίδραση στο πρώιμο παιχνίδι, οπότε υπάρχει κάποια ανησυχία ότι αυτές οι αλλαγές μπορεί να τους καθιστούν υπερβολικά ισχυρές σε αυτόν τον τομέα. Θα παρακολουθούμε εκ του σύνεγγυς την κατάσταση για να δούμε αν πρέπει να εξισορροπήσουμε περαιτέρω.

  • Ζούγκλα
    • Λύκοι
      • Ο αρχικός χρόνος ωοτοκίας αυξήθηκε σε 1:55 από 1:40
      • Ο χρόνος επανάληψης μειώθηκε στα 50 δευτερόλεπτα από το 60
    • Wraiths
      • Ο αρχικός χρόνος ωοτοκίας αυξήθηκε σε 1:55 από 1:40
    • Golems
      • Ο αρχικός χρόνος ωοτοκίας αυξήθηκε σε 1:55 από 1:40
      • Ο χρόνος επανάληψης μειώθηκε στα 50 δευτερόλεπτα από το 60
    • Αρχαίο Golem
      • Βάση Η εμπειρία που δόθηκε αυξήθηκε σε 340 από 220
      • Τώρα παίζει ένα φαινόμενο σωματιδίων για να δείξει ποιος μεταφέρει το buff
    • Γαλάζιος Γέροντας
      • Βάση Η εμπειρία που δόθηκε αυξήθηκε σε 340 από 220
      • Τώρα παίζει ένα φαινόμενο σωματιδίων για να δείξει ποιος μεταφέρει το buff
    • Νεαρή σαύρα
      • Βάση Η εμπειρία που αποκτήθηκε μειώθηκε σε 10 από 40

Ως ισχυρός αγωνιστής, Hecarim ανατινάχτηκε με σκορπισμένους στόχους με τις υψηλές ζημιές της επίθεσης των Σκιών και τον φόβο επιρροής. Για να εξισορροπήσουμε την ικανότητα, αφαιρέσαμε τη ζημιά προσγείωσης και την μετατόπισε στους αναβάτες που ταξιδεύουν με την Hecarim.

Ο στρατευόμενος της καταστροφικής χρέωσης πρέπει να αφήσει τον Ηκαράμ να πηδά πάνω από τους μικρούς τοίχους και τα χείλη στους αντιπάλους του, όταν τους καταρρίπτει. Λάβετε υπόψη ότι όταν λέμε μικρά περσίδες, υπάρχουν μόνο λίγες στο παιχνίδι όπως οι ράμπες ράμπας του ποταμού και τα πολύ λεπτά τοιχώματα της ζούγκλας.

Καταστροφική χρέωση

  • Εάν ο στόχος της Hecarim είναι πέρα ​​από το στενό έδαφος, η Hecarim θα περάσει από το έδαφος στο στόχο

Επίθεση σκιών

  • Δεν αντιμετωπίζει πλέον ζημιά στην τελική θέση
  • Η ζημιά του αναβάτη αυξήθηκε στα 150/250/350 (+1.0 Δυναμικό Ικανότητας) από 100/200/300 (+0,4 Δυναμικό Ικανότητας)

Η εστιασμένη επίλυση δεν ήταν πρακτική, επειδή όποτε οι παίκτες θέλησαν να το χρησιμοποιήσουν, χρειάζονταν την επούλωση μπροστά, όχι με την πάροδο του χρόνου. Αυτή η αλλαγή εξακολουθεί να δίνει έμφαση στο "παιχνίδι διάλειμμα λουρί", αλλά τώρα ανταμείβει κατάλληλα Κάρμα για τη χρήση του Μάντρα στο W της και για να κρατήσει τους εχθρούς της κοντά.

Εσωτερική Φλόγα

  • Κόστος Mana μειωμένο σε 50/55/60/65/70
  • Η ακτίνα έκρηξης αυξήθηκε σε 250 από 230

Εστιασμένη Επίλυση

  • Τώρα δίνει σωστά την όραση της μονάδας ενώ έχει ρίζες
  • Μπόνους Μάντρα - Ανανέωση
    • Δεν θεραπεύεται πλέον με την πάροδο του χρόνου για το 25% Λείπει Υγεία
    • Τώρα θεραπεύει το Κάρμα για 20% (+ 1% ανά 100 Ικανότητα Ισχύος) για την έλλειψη Υγείας αμέσως μετά τη χύτευση και ένα άλλο 20% (+ 1% ανά 100 Ικανότητα Ικανότητας) για την έλλειψη Υγείας αν το λουρί δεν είναι σπασμένο

Εμπνέω

  • Μπόντ Μάντρα - Επίθεση
    • Επιδιορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι μίνι ασπίδες του Defiance δεν εφαρμόζονταν τον λόγο Ability Power

Οι αλλαγές στο Kha'Zix είναι τελικά για να του δώσει πιο βιώσιμες επιλογές κατά την επιλογή των εξελίξεων. Το Evolving Void Spikes έδωσε τόσο μεγάλες ζημιές, υψηλό πείραμα και μεγάλη χρησιμότητα, ώστε να εξαφανίζει τις άλλες εξελίξεις του. Τώρα τα Void Spikes παίρνουν ένα αργό ως μέρος της βασικής ικανότητας, οπότε η χρησιμότητά του είναι εκεί ακόμα και στο πρώτο επίπεδο. Η γεύση της εξέλιξης του Φόβου ήταν προηγουμένως εξαρτημένη από την απομόνωση στόχων. Τώρα λειτουργεί εάν είναι απομονωμένα ή όχι, αλλά κάνει περισσότερες ζημιές σε μεμονωμένους στόχους, καθιστώντας την πιο αξιόπιστη επιλογή. Επίσης, αυξήσαμε τη μείωση των ζημιών του Void Assault ενώ ήταν κρυφά για να το κάνουμε μια ελαφρώς πιο δελεαστική επιλογή και να υπενθυμίσουμε στους παίκτες την πρόσθετη χρησιμότητα του.

Δοκιμάστε το φόβο τους

  • Το μπόνους απομόνωσης αυξάνει τώρα τις ζημιές κατά 45%
  • Η εξέλιξη προσθέτει το 8% που λείπει η ζημιά στην υγεία (Μπορεί να αυξηθεί περαιτέρω με την απομόνωση)

Άχρηστα αιχμηρά

  • Τώρα επιβραδύνει τους στόχους που χτυπήθηκαν κατά 20% για 2 δευτερόλεπτα
  • Το κόστος Mana μειώθηκε στο 55/60/65/70/75 από 60/70/80/90/100
  • Ο λόγος βλάβης επίθεσης μπόνους αυξήθηκε σε 1,0 από 0,9
  • Η εξέλιξη δεν καταναλώνει πλέον παθητικό για να εφαρμόσει εφέ - αντί για τριπλό shot
  • Δεν μπορεί πλέον να μεταδίδεται κατά τη διάρκεια του άλματος

Άκυρη επίθεση

  • Η μείωση των ζημιών κατά τη διάρκεια της μυστικότητας αυξήθηκε στο 50% από 40%

Για ένα mage ελέγχου με το κιτ που έχει, Lissandra έβγαλε πολλές ζημιές μπροστά. Η πρόθεση αυτών των αλλαγών ήταν όχι μόνο να μειώσει τη ζημιά της, αλλά και να τονίσει καλύτερα τον έλεγχο της μάχης ως βασική δύναμή της.

Δαχτυλίδι του παγετού

  • Cooldown μειώθηκε σε 14/13/12/11/10 δευτερόλεπτα από 18/16/14/12/10
  • Το κόστος Mana μειώθηκε στα 50 από 70
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η ρίζα απέτυχε να εφαρμοστεί εάν η Lissandra πέθανε

Διαδρομή παγετού

  • Η κατάψυξη τώρα ξεκινά με την αρχική εκτόξευση και όχι με τη συντριβή ή στο τέλος του πυραύλου

Κατεψυγμένος τάφος

  • Η διάρκεια αυτοελέγχου αυξήθηκε σε 2,5 δευτερόλεπτα από 1,5
  • Αργή αύξηση σε 20/30/40% από 20/20/20%
  • Η ζημιά μειώθηκε στο 150/250/350 από 150/300/450

Αν Ναυτίλος παίρνει μπροστά στα επίπεδα, καταλήγει τόσο με υψηλές ζημιές όσο και με υψηλή ρευστότητα όταν ισοπεδώνει την οργή του Τιτάνα πρώτα. Ως ισχυρή δεξαμενή εκκίνησης με υψηλό έλεγχο των πλήκτρων, έχουμε μειώσει κάποιες από αυτές τις απώλειες στα μέσα του παιχνιδιού, γι 'αυτό είναι λιγότερο συντριπτική όταν χιονόμπαλα.

Η οργή του Τιτάνα

  • Η ζημιά άλλαξε σε 40/55/70/85/100 από 30/55/80/105/130
  • Επιδιόρθωσε ένα σφάλμα όπου ο λόγος ικανότητας ικανότητας στις επιτυχίες ήταν μικρότερος από τον προορισμό

Το Sejuani η ανακατασκευή της άφησε εξαιρετικά ισχυρή από την άποψη της συνολικής ζημιάς και του δυναμικού ελέγχου του πλήθους. Έχουμε συντονίσει κάποιες από αυτές τις δυνάμεις για να την ευθυγραμμιστεί περισσότερο με άλλες δεξαμενές εκκίνησης.

Βόρειοι άνεμοι

  • Η μέγιστη αναλογία Υγείας μειώθηκε στο 10% από 16%

Permafrost

  • Μειωμένη αργή διάρκεια σε 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 δευτερόλεπτα από 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3

Φυλακή

  • Μειωμένη αναισθησία και αργή διάρκεια έως 1.25 / 1.5 / 1.75 δευτερόλεπτα από 1.5 / 1.75 / 2

Sona είναι σταθερά ισχυρή υποστήριξη, οπότε αφού επιδιορθώσαμε ένα μακροχρόνιο σφάλμα με το Power Chord: Diminuendo, ένιωθα ότι θα ήταν μια κυρίαρχη επιλογή χωρίς επιπλέον εξισορρόπηση. Σε αυτή τη σημείωση, έχουμε επιστρέψει κάποιες από τις παλιότερες μας αλλαγές στη Sona. Αυτές οι αλλαγές έχουν σχεδιαστεί για να διατηρούν την ισοτιμία τους με άλλες υποστηρίξεις, μειώνοντας την πρώιμη έκρηξη του παιχνιδιού και την αργή αντοχή του παιχνιδιού, κάνοντάς την λίγο πιο συγχωρήσιμη στο πρώιμο παιχνίδι.

  • Η βασική υγεία αυξήθηκε σε 450 από 410
  • Η βασική θωράκιση αυξήθηκε στο 11,3 από 9,3

Ηλεκτρική χορδή

  • Η ζημιά βάσης χορδής βάσης άλλαξε σε 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 από 8 + (10 x επίπεδο)

Aria της Επιμονής

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Aria της Χορδής Ισχύος της Επιμονής: Το Diminuendo δεν μειώνει τη ζημιά που έχει μοιραστεί
  • Μειώσαμε τη διάρκεια της χορδής δύναμης Aria of Perseverance: Diminuendo σε 3 δευτερόλεπτα από το 4
  • Bonus Armor και Magic Αντίσταση σε εαυτό και θεραπευμένο σύμμαχο μειώθηκε σε 6/7/8/9/10 από 8/11/14/17/20
  • Αλλαγή μπόνους αύρας Armor and Magic Resistance σε 6/7/8/9/10 από 3/6/9/12/15

Σημειώσεις Γενικού Πρωταθλητή

  • Οι στοχοθετημένες ικανότητες πτώσης τοίχων τώρα ελέγχουν και τις δύο πλευρές του τοίχου για την πλησιέστερη θέση του δρομέα, έτσι ώστε οι παίκτες να μην αποτυγχάνουν-πηδούν σε έναν τοίχο, όταν η άλλη πλευρά ήταν σαφώς στην εμβέλεια.
  • Έχουμε προσθέσει νέους δείκτες στόχευσης για να δείξουμε πόσο μακριά έχει χτυπήσει ο στόχος για τις ακόλουθες δυνατότητες:
    • Το κεφάλι του Alistar
    • Η οργή του δράκου του Lee Sin
    • Ηρωική χρέωση παπαρούνας
    • Η καταδίκη του Vayne
  • Έχουμε βελτιώσει τη συνοχή για τις ικανότητες που συμπεριφέρθηκαν ασυνεπώς όταν ο στοχευμένος εχθρός χρησιμοποιεί Flash. Καθαρίζουμε αυτές τις αλληλεπιδράσεις έτσι ώστε είτε η ικανότητα να μην μεταδίδεται είτε το Flash δεν θα εξαντληθεί (θα είναι το ένα ή το άλλο, ούτε και οι δύο).
    • Jayce's Thundering Blow
    • Τραγούδι του τραγουδιστή
    • Το Impale του Skarner
    • Τροχαίο βροντή του Volibear

Αλλαγές στις αργές ζώνες

Όλες οι αργές ζώνες ενημερώνονται τώρα σε διάστημα ενός τετάρτου δευτερολέπτου, δηλαδή όταν μετακινηθείτε από ένα αργό πεδίο, ο αργός θα αποκολληθεί σχεδόν αμέσως, εκτός και αν πληγεί από μια ικανότητα που εφαρμόζει ένα άτομο αργό (όπως το Void Ooze του Kog'Maw) . Αυτό σημαίνει: η ταχύτητα κίνησης του πρωταθλητή σας θα αποκατασταθεί πιο γρήγορα όταν αφήνετε ένα αργό πεδίο, αλλά οι αργές εντός των πεδίων δεν έχουν αλλάξει.

Αυτή η αλλαγή θα πρέπει να κάνει την αλληλεπίδραση με τις αργές ζώνες πιο διαισθητική ενώ επιβραβεύει τους παίκτες που αντιδρούν γρήγορα (καθώς βγαίνετε από ένα αργό πεδίο θα σας ανταμείψει γρηγορότερα). Αυτό είναι ένα μικρό πρόβλημα για τους περισσότερους πρωταθλητές που έχουν πληγεί, αλλά θα παρακολουθούμε στενά πρωταθλητές που επηρεάζονται από αυτές τις αλλαγές.

  • Οι παρακάτω ικανότητες έχουν μειώσει τον ρυθμό ανανέωσης τους σε 0,25 δευτερόλεπτα:
    • Mega Συγκολλητικό του Singed
    • Lucent Singularity του Lux
    • Το πυροβολημένο κανόνι του Gangplank
    • Η άγρια ​​ανάπτυξη του Lulu
    • Το μωρό της τύχης κάνει το βροχή
    • Πυλώνας πάγου του Trundle
    • Το χαλάζι των βέλη του Βάρου
    • Το πεδίο Βαρύτητας του Βίκτωρ
    • Η ομάδα Sanguine του Βλαντιμίρ
  • Το Lucent Singularity της Lux εφαρμόζει επίσης ένα αργό 0,25 δευτερόλεπτο σε στόχους που έχουν πληγεί από την έκρηξη
  • Ο πυροβολισμός του Void Ooze του Kog'Maw εφαρμόζει επίσης ένα αργό 1 δευτερόλεπτο για τους στόχους που χτυπήθηκαν