League of Legends & colon; Debunking ELO HELL

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
League of Legends & colon; Debunking ELO HELL - Παιχνίδια
League of Legends & colon; Debunking ELO HELL - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μια κοινή παρερμηνεία της κατατάσσονται League of Legends είναι ότι αν κολλήσετε αρκετά μακριά είναι σχεδόν αδύνατο να βγείτε έξω. Πολλοί άνθρωποι αισθάνονται την πίεση των afkers, τροφοδότες, trolls, και κακές συμπεριφορές.


Ποτέ δεν παίρνει καλύτερα

Ένα ζήτημα που συναντώ συχνά είναι ότι οι άνθρωποι κολλάνε στη νοοτροπία του ότι «θα είναι πάντα κακό». Εάν πηγαίνετε σε ένα κατάταξη παιχνιδιού το βλέποντας ως μια αναπόφευκτη ομάδα ζωοτροφών, τότε δεν είστε ο θετικός συμπαίκτης που μπορεί να βοηθήσει να κρατήσει το ηθικό επάνω και να κερδίσει το παιχνίδι. Είναι εντάξει να κάνετε διαλείμματα. Παίρνω διαλείμματα όλη την ώρα στην κατάταξη? συχνά φορές ένας συνεργάτης duo θέλει να συνεχίσει, αλλά το ηθικό μου δεν είναι εκεί, έτσι σταματώ. Το πρόβλημα είναι ότι είμαι έξω από το παιχνίδι μου αναπόφευκτα θα βλάψει την ομάδα και έτσι είναι καλύτερα να σταματήσει για την ημέρα και να ξεκινήσει και πάλι σε μια νέα μέρα.

Θα πρέπει να είναι λευκόχρυσο!

Μια άλλη κοινή εσφαλμένη αντίληψη είναι ότι εμείς ως παίκτες "αξίζουμε" να είμαστε υψηλότεροι από εμάς. Το πρόβλημα με αυτό είναι ότι αυτό δημιουργεί τη νοοτροπία σας έτσι ώστε κανένα λάθος να είναι δικό σας και ότι μόνο οι συμπαίκτες σας είναι υπαιτιότητά σας. Αυτό ωθεί την υποδοχή σας στην κριτική να είναι λιγότερο από θετική. Μπορεί επίσης να το κάνει, ώστε να αισθάνεστε καλύτερα από τους συμπαίκτες σας και να το προβείτε σε αυτά με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Ως παίκτης που κατατάσσεται, βρίσκω τον εαυτό μου να κάνει πολλαπλά λάθη ανά παιχνίδι ανεξάρτητα από το ποιος παίζω με (υψηλότερους ή χαμηλότερους φίλους). Αυτή η υποδοχή σε αυτοεπαρκή μου επιτρέπει να είμαι περισσότερο δεκτικός σε άλλους ανθρώπους που κάνουν λάθη που βλάπτουν την ομάδα, αλλά δεν μας σταματάνε να κερδίσουμε τελικά.


Η στάση σας αναβλύζει

Αυτό με φέρνει σε στάση. Τα βαθμολογημένα παιχνίδια έχουν ένα κρυμμένο νόμισμα που μου αρέσει να ονομάζω «ηθικό». Η ομάδα που τελειώνει πρώτα σχεδόν πάντα αυτοκαταστρέφεται και καταστρέφεται. Μετά από 10 λεπτά απλά "έπαιξα λάθος", είναι αναπόφευκτο ότι η ομάδα σας δεν θα παίξει πραγματικά συνολικά. Έχει ειπωθεί ότι 5 άτομα μετά από μια κακή κλήση είναι καλύτερα από μισή ομάδα μετά από μια καλή κλήση. Αυτή η αναποφασιστικότητα αναγκάζει τους ανθρώπους να μην δουλεύουν μαζί και η απώλεια είναι αναπόφευκτη.

Η ανάβαση στο μεγαλείο

Εάν κοιτάζετε να ανεβείτε στο γέλιο, μια πρόταση που έχω είναι να μην σκεφτόμαστε τον εαυτό σας ως "καλύτερο" από τους ανθρώπους που παίζετε με. δεν θα ανεβείτε υψηλότερα έτσι. Αυτό συμβαίνει επειδή γίνεται πολύ εύκολο να πούμε απλώς, ότι είναι παίκτης A / B / C / όχι δικό μου λάθος. Αν είστε άψογοι, πιθανότατα κατηγορείτε την ομάδα σας. που δεν είναι ποτέ παραγωγική. Η εμπάθεια είναι ένα ισχυρό εργαλείο που επιτρέπει την αύξηση του ηθικού της ομάδας.


Η κατάταξη της σειράς σόλο / duo αφορά μόνο τη διατήρηση της συνοχής της ομάδας και την προώθηση του ηθικού. Σχεδόν όλες οι κατάταξές μου είναι υποστήριξη, κάτι που οι περισσότεροι θα έλεγαν ότι είναι η πιο δύσκολη θέση για να το μεταφέρουν, αλλά είναι ακριβώς αυτός ο λόγος που μπορείτε να μεταφέρετε το πιο δύσκολο από αυτό. Οι υποστηρικτές έχουν τη μικρότερη συνολική πίεση ανά πάσα στιγμή, γι 'αυτό είναι ένας ελεύθερος χρόνος για να φτιάξετε και να αναζωογονήσετε την ομάδα σας. Η κορυφή μόλις πέθανε; "Μην ανησυχείτε παιδιά που μπορούμε να παίξουμε ασφαλές bot και να πάρουμε jungler να έρθει gank για σας." Mid μαίνεται στο πάνω μέρος; "Μπορούμε να κρατήσουμε έξω για το αήττητο παιχνίδι και να το βγάλουμε μαζί στις μάχες της ομάδας μας, παιδιά!" Αυτές οι μικρές ενέργειες οδηγούν συχνά την ομάδα μου να έχει ένα θετικό ηθικό, έτσι ώστε το επόμενο λάθος που κάνει η ομάδα του εχθρού ξεκινάει εκείνη την αλυσιδωτή αντίδραση του εαυτού Καταστροφή για αυτούς. Αυτό μπορεί να γίνει από οποιαδήποτε θέση και τα 3 έως 4 creep σκοτώματα που χάθηκαν για την αναζωογόνηση της ομάδας σας αξίζει πάντα για μένα.

Πολλά από αυτά μπορούν να επιτευχθούν με την ομαδοποίηση και τη λήψη όλων για να συμφωνήσουν σε κάτι. Το ερώτημα αν η ομάδα μπορεί να συγκεντρώσει τον δράκο συχνά επιτυγχάνει αυτό για μένα. Ο καθένας θέλει αυτόν τον χρυσό και συνήθως δημιουργεί μια αψιμαχία στην ομάδα και αν η ομάδα σας είναι στα 5, οι πρόωρες αποδόσεις είναι η προκύπτουσα αψιμαχία θα αποδειχθεί υπέρ σας. Αυτό συχνά ενισχύει το ηθικό. Βρίσκω ότι συνήθως η πρώτη ομάδα στην ομάδα κερδίζει το μεσαίο παιχνίδι αρκετά χειροπιαστά, οπότε η παραίτηση από κάποια από την CS λωρίδα μπορεί να αξίζει ένα γενικό πλεονέκτημα ηθικού στο μεσαίο παιχνίδι.

Μην το πετάξετε τώρα

Ένα άλλο πρόβλημα που οι άνθρωποι συχνά έχουν είναι να ρίχνουν μακριά τα πλεονεκτήματα. Για παράδειγμα, παίρνω το όχημά μου τροφοδοτούμενο ως υποστήριξη και παίρνουμε τον πρώτο πύργο. Αλλά τότε συνεχίζει να πιέζει και να πεθαίνει. Αντί αυτού, μπορώ να συστήσω να συγκεντρωθούμε και να σπρώξουμε το μέσο πύργο, και αυτό τον κρατά μαζί μου και ασφαλές και δημιουργεί έναν αντικειμενικό στόχο.

Ένα πρόβλημα που βρίσκω πολλοί άνθρωποι στα παιχνίδια μου είναι ότι παραθέτουν ρεύματα και παιχνίδι υψηλού επιπέδου και έτσι θέλουν να παίξει η ομάδα τους. Το πρόβλημα με αυτή τη νοοτροπία είναι ότι όταν είστε χάλκινοι / ασημένιοι οι άνθρωποι έχουν υψηλά παιχνίδια σκοτώσει. Τα περισσότερα high elo παιχνίδια είναι χαμηλά παιχνίδια σκοτώσει. Αυτό σημαίνει ότι το στυλ παιχνιδιού για να κερδίσετε είναι διαφορετικό από το διαμάντι. Στο χάλκινο θέλετε να είστε έξυπνοι επιθετικοί - είναι μόνο να τιμωρείτε τους ανθρώπους για λάθη. Εάν πάρετε ένα σκοτώσει, γυρίστε πίσω, αγοράστε έναν θάλαμο και ζώνη τους αντιπάλους σας, χρησιμοποιείτε το προβάδισμα σας επιθετικά για να μετριάσετε τον αντίκτυπο των αντιπάλων σας. Ένα άλλο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να προωθήσετε τη λωρίδα σας και να πάει gank. Επίσης οι αντίπαλοι που κάνουν μικρά σφάλματα είναι πιο εύκολο να εκμεταλλευτούν και να σκοτώσουν.

Επίσης, αν σβήνετε μια λωρίδα που χάνει και παίρνετε τα σκοτάδια, είναι υπέροχο να απαλλαγείτε από την πίεση. Αν όμως η ομάδα σας πρέπει να επιστρέψει στη βάση και η άλλη ομάδα επιστρέψει στην λωρίδα ταυτόχρονα με την ομάδα σας, έχετε επαναφέρει αποτελεσματικά τη λωρίδα και εξακολουθούν να χάνονται. Τώρα εάν αντίθετα τους δώσετε ένα σκοτώσει, κλείνουν το κενό και μπορούν ενδεχομένως, με έξυπνο παιχνίδι, να αναλάβουν τη λωρίδα. Αυτό ισχύει περισσότερο για τη ζούγκλα. Η Mid μπορεί να πετάξει πάνω / κάτω αρκετά εύκολα.Η κορυφή μπορεί να περιπλανηθεί με το mid / bot (με TP) με αξιοπρέπεια και να εισβάλει στον εχθρικό ζούγκλα για να προστατεύσει το κόκκινο / μπλε αντίστοιχα.

Αποκτήστε κάποια προοπτική

Τέλος, ένα σημείο προοπτικής είναι σημαντικό να έχουμε. Εάν πηγαίνετε 10/3/2 ως ζούγκλα, δεν άξιζετε να κερδίσετε αυτό το παιχνίδι. Πολλές φορές ένα άτομο προσπαθεί να φέρει σόλο και δεν δίνει τίποτα παρά βοηθά στην ομάδα σας. Οι πρώτοι σκοποί του παιχνιδιού δεν έχουν καμία σημασία για το ποιοι πηγαίνουν. Το χρυσό βοήθειας για τις πρώτες 5 σκοτεινές αποδόσεις είναι αρκετά σημαντικό σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού ότι είναι καλό να τις παίρνουμε σαν ζούγκλα, για παράδειγμα. Αλλά εάν παίρνετε αυτά τα 10 σκοτώματα αρνείστε ότι τα 10 σας σκοτώνει, αποδυναμώνετε σημαντικά την κατάστασή τους. Δεν λέω ότι είναι αδύνατο ή απίθανο να μεταφερθεί από τη ζούγκλα, αλλά αυτό ισχύει συχνά όταν το adc / apc σας λάμπει και το πάνω / στήριγμα / ζούγκλα παίρνει μερικά σκοτώνει και μπορεί να επιτρέψει στον εχθρό να φέρει για να προφθάσει και αυτό ποτέ δεν είναι επιθυμητό αποτέλεσμα.

Εν συντομία

Έτσι κρατήστε το θετικό, ενισχύστε το ηθικό των ομάδων σας και θα ανεβείτε υψηλότερα στο χρόνο. Σας ρωτάω λοιπόν, νομίζετε ότι είναι δυνατόν να κερδίσετε με το ηθικό; Σχόλιο παρακάτω!