Το Lazy Porting μαρκάρει την εμπειρία Final Fantasy VI στον Η / Υ

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το Lazy Porting μαρκάρει την εμπειρία Final Fantasy VI στον Η / Υ - Παιχνίδια
Το Lazy Porting μαρκάρει την εμπειρία Final Fantasy VI στον Η / Υ - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Παρά την κυριαρχία στις κονσόλες, το Τελική φαντασία σειρά γενικά έχει ένα κακό ιστορικό όταν πρόκειται για τον υπολογιστή. Η καταχώρηση MMORPG Final Fantasy XIV είχε μια τέτοια αρνητική αντίδραση από τους οπαδούς ότι είχε τραβηχτεί εξ ολοκλήρου και ξαναχτίστηκε ως Ένα έθνος ξαναγεννηθεί, ενώ τα παιχνίδια κονσόλας μεμονωμένων παικτών τυπικά υποφέρουν επίσης από προβλήματα όταν κάνουν το άλμα στον υπολογιστή.


Το διπλό DRM (τόσο Steam όσο και online ενεργοποίηση μέσω των εξυπηρετητών Square Enix) Final Fantasy VII σίγουρα δεν είναι καθόλου καλά με τους οπαδούς, αλλά τώρα έχουμε ένα εντελώς νέο ζήτημα για να αντιμετωπίσουμε: λιμάνια λιμανιών που οδηγούν σε υπο-par εμπειρίες για υψηλές τιμές.

Κάνοντας διαφορετικές εκδόσεις ξεχωριστές

Πίσω όταν καλύψαμε το Τελική φαντασία από το καλύτερο έως το χειρότερο, αναφέρθηκε πόσο δύσκολο είναι να κατατάξουμε μια μακρόχρονη σειρά που περιέχει έναν τόσο τεράστιο αριθμό επανεκδόσεων, επανασυσκευασιών, λιμανιών και τώρα επανακατασκευάστηκε. Το πρωτότυπο Τελική φαντασία για παράδειγμα έχει δει περισσότερες από 10 διαφορετικές κυκλοφορίες σε διάφορες πλατφόρμες.

Ορισμένες από αυτές τις ενημερωμένες καταχωρίσεις είχαν σαφώς εργασία σε αυτές: όταν το κλασικό Final Fantasy IV ήρθε στο Nintendo DS, πήρε πραγματικά μια σημαντική αναθεώρηση. Για καλό ή άρρωστο, οι 2D sprites επαναπροσδιορίστηκαν εντελώς σε μορφή 3D μοντέλου, τα σφάλματα μετάφρασης καθορίστηκαν, προστέθηκαν νέα μίνι παιχνίδια και σκηνές κοπής, αλλά το βασικό gameplay παρέμεινε ουσιαστικά το ίδιο.


Όχι ο καθένας σκάβει το στυλ 3D, αλλά τουλάχιστον το IV προσπάθησε κάτι διαφορετικό

Από εκεί, αυτή η έκδοση του FFIV πήγε σε συσκευές iOS / Android και, στη συνέχεια, συνέβη κάτι αινιγματικό: η κινητή έκδοση μεταφέρθηκε στον υπολογιστή, ουσιαστικά όπως είναι. Υπάρχουν θέσεις όπου είναι σαφές ότι τα γραφικά είχαν σχεδιαστεί για μικρότερη οθόνη και ότι έπρεπε να χρησιμοποιηθεί ένα touchpad. Παρά την περίεργη απόφαση να μην κάνουν σημαντικές αλλαγές για την έκδοση του PC, τουλάχιστον οι χρήστες του Steam πήραν το παιχνίδι με διαφορετικό τρόπο από την αρχική έκδοση SNES χάρη στα τρισδιάστατα γραφικά και άλλα πρόσθετα.

Πηγαίνοντας στην λανθασμένη κατεύθυνση

Δυστυχώς, δεν υπάρχει τέτοια τύχη για τα επόμενα δύο παιχνίδια της σειράς, καθώς το ζήτημα της θύρας επιδεινώνεται από εκεί. FFV και FFVI και οι δύο έχουν κινητές εκδόσεις, αλλά με ελάχιστες αλλαγές. Αντί για μια πλήρη αναθεώρηση, οι sprites ενημερώθηκαν για να είναι περισσότερο "hi-res" και υπήρξαν κάποια πορτρέτα χαρακτήρων που ρίχτηκαν κατά τη διάρκεια των ακολουθιών διαλόγου.


Αυτές οι εκδόσεις για κινητά έχουν τώρα μεταφερθεί, όπως και πάλι, στον υπολογιστή μέσω του Steam και η εμπειρία είναι λιγότερο από ικανοποιητική. Ειλικρινά, το όλο θέμα αισθάνεται αρκετά τεμπέλης. Στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων όμως, η τιμή του Steam που ζητάει δεν είναι τόσο πολύ, και Final Fantasy 6 είναι ένα καταπληκτικό παιχνίδι από την άποψη της ιστορίας και της μουσικής, τι είναι το βόειο κρέας μου με αυτή τη νέα έκδοση?

Θλιβερή αλλά αληθινή ανάλυση της γραφικής εξέλιξης

Για αρχάριους, φαίνεται περίεργο να πληρώσετε 16 δολάρια για ένα άμεσο κινητό λιμάνι ενός παιχνιδιού 20 ετών με μόνο ελαφρώς τροποποιημένα γραφικά και κανένα σημαντικό νέο περιεχόμενο (ειδικά αν σκεφτόμαστε πώς τα πρωτότυπα είναι ελεύθερα για αρπαγές για όποιον ξέρει για τους εξομοιωτές). Σημειώστε ότι έγραψα "τροποποιημένη" και όχι "βελτιωμένη" σχετικά με τα γραφικά. Σίγουρα, οι sprites χαρακτήρα δεν είναι πλέον pixelated και lo-res, αλλά δεν φαίνονται πραγματικά καλύτερα.

στην πραγματικότητα η περίεργη αντιπαράθεση των στυλ φαίνεται χειρότερη από την αρχική έκδοση SNES, καθώς δεν υπάρχει συνοχή ανάμεσα στους χαρακτήρες, τα υπόβαθρα και τα τέρατα. Υπάρχουν μερικά σοβαρά προβλήματα στα πορτραίτα χαρακτήρων, καθώς συχνά δεν ταιριάζουν με τα sprites - καθόλου. Τα παιχνίδια επίσης δεν φαίνονται καλά σε λειτουργία πλήρους οθόνης, ανεξάρτητα από το ποια ανάλυση χρησιμοποιείτε, καθώς είναι και πάλι σαφές ότι αυτά τα sprites έγιναν για ένα τηλέφωνο και όχι μια οθόνη 20 "ή μεγαλύτερη.

Το πορτρέτο λέει "γυναίκα σε ένα φόρεμα" ενώ ο σπρίτης λέει "άνδρας με καστανά μαλλιά"

Τιμολόγηση των λιμένων παλαιών παιχνιδιών στον Η / Υ

Με αυτά τα νέα λιμάνια του FFV και FFVI παίρνετε κυριολεκτικά ένα κινητό παιχνίδι, αλλά με το πρόσθετο "όφελος" που πρέπει να είστε στον υπολογιστή σας για να το παίξετε. Οι περισσότεροι που μπορούν να ειπωθούν για την έκδοση Steam είναι ότι παίρνετε τα επιτεύγματα και τις κάρτες Steam, οπότε αυτό είναι τουλάχιστον κάτι, αλλά αν δεν ενδιαφέρεστε για τα επιτεύγματα, τότε πραγματικά δεν υπάρχει κανένας οδηγός για να τραβήξετε αυτά τα παιχνίδια στον Η / Υ.

Λαμβάνοντας υπόψη το πλήρως 3D FFVII και FFVIII είναι στο Steam μόνο για $ 12, αυτή η τιμολόγηση παλαιότερων, μικρότερων, λιγότερο γραφικά προηγμένων παιχνιδιών φαίνεται υψηλότερη από ό, τι πραγματικά θα έπρεπε να είναι. Και πάλι, η έλλειψη μικρο-συναλλαγών σε αυτά τα κινητά παιχνίδια σημαίνει ότι στην πραγματικότητα πληρώνετε μόνο $ 16, και όχι 99 σεντς συν $ 25 σε νικέλιο και diming κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Οι μουντζούρες sprites φαίνονται κάπως χειρότερες από τις παλιές pixelated εκδόσεις

Κάνοντας κάποια προσπάθεια σε νέες εκδόσεις

Για να έχουν αυτές οι θύρες υπολογιστών οποιαδήποτε αναγνώριση και αγάπη, το Square Enix έχει ένα πρόβλημα να ξεπεράσουμε εδώ που δυσκολεύεται από την τρυφερότητα ενός αφοσιωμένου fanbase: θέλουμε αλλαγές αλλά όχι πολλοί. Δυστυχώς, δεν μπορούν πραγματικά να κερδίσουν με κάθε τρόπο. Δώστε μας το ίδιο ακριβώς πράγμα και θα το παραπονεθούμε ή θα κάνουμε μια σημαντική αλλαγή (όπως το σύστημα μάχης στο επερχόμενο FFVII remake) και θα το καταγγείλουμε ακόμη πιο δύσκολο.

Το πρόβλημα είναι ότι με αυτή την τελευταία παρτίδα λιμένων, δεν έγινε καθόλου προσπάθεια. Πόσο δύσκολο θα ήταν να βελτιστοποιηθεί αποτελεσματικά η εμπειρία για τον υπολογιστή και να ριχτεί σε ορισμένες προσθήκες για να επωφεληθεί από το καλύτερο υλικό; Πάρτε τη θύρα PS4 της FFVII για παράδειγμα - ενώ το παιχνίδι παραμένει πολύ κοντά στο πρωτότυπο, υπήρχαν τουλάχιστον μερικά νέα χαρακτηριστικά που προστέθηκαν, όπως η δυνατότητα να παρακάμψετε τυχαίες συναντήσεις ή να αυξήσετε το παιχνίδι σε ταχύτητα 3X. Πραγματικά θα έπρεπε να υπήρχαν περισσότερα, αλλά ήταν τουλάχιστον μια προσπάθεια για νέα χαρακτηριστικά.

Το ακόμα δεν έχει κυκλοφορήσει Final Fantasy XV έχει αναπτυχθεί εδώ και 10 χρόνια (!!), οπότε δεν υπάρχει κανένα επιχείρημα ότι το Square Enix δεν έχει το χρόνο ή τους πόρους για να αφιερώσει σε αυτά τα έργα και να κάνει τις εκδόσεις PC αξίζει να παίξει. Ως κάποιος που παίζει εντελώς FFVI από την αρχή μέχρι το τέλος τουλάχιστον μία φορά το χρόνο, Θα προτιμούσα να περιμένω περισσότερο και να δω μια νέα έκδοση αντάξια του πρωτότυπου να βγει από το να πάρει ένα τεμπέλης λιμάνι με κάποια επιτεύγματα Steam χαστούκια.

Παρακαλώ, αξίζει να περιμένετε!

Είναι δύσκολο να μην δούμε αυτά τα λιμάνια ελάχιστης προσπάθειας ως κυνικό χρήμα. Έχετε ήδη αγοράσει το παιχνίδι στο SNES, τότε το αγοράσατε ξανά στο PS1 για νοσταλγία, τότε το αγόρασα ξανά σε μια κινητή συσκευή για την περιστασιακή εκτροπή και τώρα μπορείτε να έχετε κυριολεκτικά το ίδιο πράγμα στον Η / Υ. Πέτατε τα επερχόμενα νέα μοντέλα με μοντέρνα γραφικά και αυτή η κατάσταση έχει φτάσει σε ένα παράλογο επίπεδο.

Ναι, το Square Enix που έχει περισσότερα χρήματα σημαίνει ότι θα συνεχίσουν να κάνουν καινούργια παιχνίδια (με πιθανές δεκαετίες αναπτυξιακούς κύκλους ...), αλλά σε κάποιο σημείο όλο αυτό το σύστημα γίνεται γελοίο, ειδικά όταν οι νεότερες εκδόσεις γίνονται όλο και πιο τεμπέλες. Το Square Enix οφείλει στους οπαδούς να μας δώσουν κάτι καλύτερο από αυτό που έπεσε τελευταία τον σωλήνα.