Καθυστέρηση & κόλον; Μια ιστορία που σχεδόν έκανε με να εγκαταλείψω το online τυχερό παιχνίδι

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Καθυστέρηση & κόλον; Μια ιστορία που σχεδόν έκανε με να εγκαταλείψω το online τυχερό παιχνίδι - Παιχνίδια
Καθυστέρηση & κόλον; Μια ιστορία που σχεδόν έκανε με να εγκαταλείψω το online τυχερό παιχνίδι - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Δεν έχετε απολύτως ιδέα πόσες φορές χρησιμοποιούσα την οθόνη.


"Έχετε κλωτσήσει από το παιχνίδι."

"[Εισαγωγή ονόματος εδώ] σας αποσυνδέθηκε από το διακομιστή."

"Σας χτυπήσαμε από το λόμπι."

Η λίστα συνεχίζεται.

Πολλοί από εσάς αναρωτιούνται πιθανώς γιατί γράφω για κάτι τόσο κοινό με το online gaming. Αλλά, θα το πω σωστά.

Νομίζω ότι είναι απολύτως λάθος να κλωτσήσετε παίκτες από ένα παιχνίδι με βάση μόνο την καθυστέρηση. Το Pinging είναι το χειρότερο πράγμα που μπορούν να επιτρέψουν στους παίκτες να κάνουν online.

Περίεργη γνώμη, ε; Θέλω να πω, κανείς δεν θέλει καθυστερήσεις στα παιχνίδια τους, ειδικά όταν παίζουν online, σωστά; Λοιπόν, πρόκειται να σας πω όλα μια μικρή ιστορία που λάμπει λίγο φως για το γιατί σκέφτομαι αυτόν τον τρόπο. Και ίσως, ίσως μόνο, μπορεί να αλλάξει την άποψή σας σχετικά με την καθυστέρηση και το online gaming, ακόμα και λίγο.

Μόνο στο δάσος

Σε ένα προηγούμενο άρθρο σχετικά με την κατάθλιψη και τον εθισμό στα τυχερά παιχνίδια, περιέγραψα τη μετακίνησή μου από την Καλιφόρνια στο μέσο της Appalachia στη Βόρεια Καρολίνα. Έτσι μπορείτε να καταλάβετε λίγο περισσότερο την φαινομενικά περίεργη γνώμη μου σχετικά με την καθυστέρηση, επιτρέψτε μου να επεκταθώ λίγο περισσότερο για να μεγαλώσω στους Boonies.


Στην περιοχή όπου έζησα (και όπου η οικογένειά μου εξακολουθεί να ζει σήμερα) δεν είχε πρόσβαση στο Internet για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Τελικά, περίπου το 2004, μπορέσαμε να αποκτήσουμε πρόσβαση στο Διαδίκτυο μέσω της DirecTV μέσω της υπηρεσίας τους που ονομάζεται DirecWay μέσω δορυφόρου (που τελικά έγινε ο ίδιος ο διάβολος: HughesNet). Αυτή ήταν η πρώτη φορά που μπορώ να χρησιμοποιήσω ταχύτητες που δεν ήταν dial-up.Δεν ξέρετε πόσο ενθουσιασμένος ήμουν. Και, ένα από τα πρώτα πράγματα που σχεδίαζα να κάνω ήταν να παίξω παιχνίδια online για πρώτη φορά.

Υπήρχε ειδικό παιχνίδι το οποίο είχα θέσει τα βλέμματά μου: Warcraft III: Βασιλεία του Χάους. Όταν ο ξάδερφος μου έζησε στο σπίτι εκείνη την εποχή, τον κοίταζα να παίζει Warcraft III όλη την ώρα. Ήμουν μάλλον ζηλιάρης (γιατί ποτέ δεν θα με αφήσει να παίξω, μόνο να παρακολουθώ). Όταν έμαθα ότι μπορούσατε να παίξετε ενάντια σε άλλους ανθρώπους στο διαδίκτυο, ήμουν εκστατικός. Θα έπρεπε να παίξω Warcraft III σε απευθείας σύνδεση δεν έχει σημασία τι. Όταν ο ξάδερφος μου εξήλθε, μου έδωσε το παιχνίδι και το δικό του Παγωμένος θρόνος επέκταση γιατί δεν τους ήθελε πια. Εγώ για το χάσει. Ήμουν τόσο χαρούμενος.


Τώρα, με τη νέα μας πρόσβαση στο Internet, πήγα αμέσως στο Battle.net για να παίξω το παιχνίδι που πάντα ήθελα να παίξω.

Ωστόσο, τα πράγματα δεν έδειξαν πώς περίμενα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι είδα αυτή την οθόνη περισσότερο από κάθε άλλη:

Είχα δει είτε αυτή είτε μια παρόμοια οθόνη (λέγοντας "Σας χτυπήσαμε από το παιχνίδι." Ή "Ήσασταν αποσυνδεδεμένοι Επιστρέψτε στο μενού." Ήμουν σοκαρισμένος Δεν ήμουν σε θέση να παίξει αυτό το τρομερό παιχνίδι με τον τρόπο που ήθελα. Ήμουν τόσο συγκεχυμένη, αλλά τότε άρχισα να δίνω προσοχή στο γιατί αυτό συνέβη σε μένα όλη την ώρα και ήμουν τρελός όταν το καταλάβαινα όλα.

Βγείτε από το λόμπι μας

Εκτός από την αντιμετώπιση των τρελών πολιτικών της DirecWay (αργότερα Hughesnet), ο λόγος για τον οποίο δεν μπόρεσα να παίξω Warcraft III σε απευθείας σύνδεση ήταν για δύο λόγους: λανθάνουσα κατάσταση και "pinging". Για να δώσουμε ένα γρήγορο μάθημα, η λανθάνουσα κατάσταση είναι βασικά το χρονικό διάστημα μεταξύ της διέγερσης και της αντίδρασης. Από την άποψη του Internet, είναι βασικά ο χρόνος που χρειάζεται ο υπολογιστής σας για να κατεβάσει τα δεδομένα που κάνετε streaming και την απάντηση φόρτωσης του υπολογιστή σας σε αυτή τη λήψη. Όσο χαμηλότερη είναι η καθυστέρηση, τόσο πιο γρήγορα ο υπολογιστής σας ανταποκρίνεται, ώστε να μπορείτε να παρακολουθείτε τα δεδομένα που μεταδίδονται με ροή. Όσο υψηλότερη είναι η καθυστέρηση, τόσο πιο αργός είναι ο υπολογιστής σας που ανταποκρίνεται, καθιστώντας τον υπολογιστή σας πιο αργό και έχουν τρομερούς χρόνους αντίδρασης στα ερεθίσματα σε μια εμπειρία online gaming. Το κακό πράγμα για μια υψηλή λανθάνουσα κατάσταση είναι ότι δεν επηρεάζει μόνο σας, επηρεάζει όλους με φρικτή υστέρηση.

Τώρα που το έχω πει, αναρωτιέστε πιθανώς γιατί πιστεύω ότι είναι κακό να κλωτσήσει παίκτες από ένα online παιχνίδι αν έχουν μεγάλη λανθάνουσα κατάσταση. Και επειδή δεν γνωρίζετε γιατί ένα άτομο έχει μεγάλη λανθάνουσα κατάσταση. Θα μπορούσαν να έχουν έναν κακό υπολογιστή, λιγότερο από το βέλτιστο υλικό, ή αν είναι σαν εμένα, έχουν κολλήσει σε μια γερή γεωγραφική θέση για πρόσβαση στο Internet.

Αλλά αυτό που περιπλέκει αυτή την κατάσταση είναι "pinging".

Τι είναι "pinging" ρωτάτε; Το "Pinging" είναι μια διαδικασία όπου ένα άτομο μπορεί να χρησιμοποιήσει από τον υπολογιστή του για να στείλει ένα σήμα σε έναν άλλο υπολογιστή για να δούμε αν λειτουργεί πραγματικά. Για το online gaming, το "pinging" χρησιμοποιείται για να ελέγξει την καθυστέρηση ενός άλλου παίκτη για να δει αν είναι υψηλή ή χαμηλή. Πολλά παιχνίδια, όπως Ιπποσύνης: Μεσαιωνικός πόλεμος, θα προχωρήσει ήδη και θα αναφέρει την λανθάνουσα κατάσταση από το όνομα ενός παίκτη χωρίς να χρειάζεται να συμμετέχει σε pinging. Αλλά, στις πρώτες μέρες, πολλά παιχνίδια με ηλεκτρονικές δυνατότητες είχαν ένα πρόγραμμα ping ενσωματωμένο σε αυτά.

Κοιτάζοντας αυτό το στιγμιότυπο οθόνης ως παράδειγμα, όποιος είναι ο οικοδεσπότης μπορεί να χρησιμοποιήσει το πρόγραμμα ping για να ελέγξει την λανθάνουσα κατάσταση των άλλων παικτών στο λόμπι. Αν κάποιος έχει ένα υψηλό, θα τους έδιωξαν.

Το μισούσα τόσο πολύ. Θέλω να πω, δεν ήταν δικό μου λάθος ότι έζησα στην περιοχή που έκανα. Τα επίπεδα λανθάνουσας κατάστασης μου δεν ήταν ποτέ κακό. Ωστόσο, συνειδητοποίησα ότι πολλοί παίκτες είχαν ένα "βασικό" επίπεδο καθυστέρησης που έκριναν αποδεκτό πριν ξεκινήσουν ένα παιχνίδι. Εκείνοι που δεν πληρούν ή ξεπερνούν αυτή τη γραμμή βάσης χτυπήθηκαν.

Στην περίπτωσή μου, υπήρχε ένας παίκτης ειδικότερα, του οποίου το όνομα χρήστη δεν θα ξεχάσω ποτέ το battle.net ότι, όποτε είδαν το όνομά μου, αυτομάτως με κλώτρωσαν από ένα παιχνίδι (αυτό είναι δημόσιο να προσθέσω.) Είχα και δεν έχω ακόμα ιδέα ποιος είναι ο άνθρωπος στην πραγματική ζωή. Αλλά, στο battle.net, είδαν το όνομά μου και με κλώτρωσαν με βάση την καθυστέρηση μου. Κυριολεκτικά σχεδόν σταμάτησα να παίζω online παιχνίδια από εκείνο το σημείο, επειδή ήξερα ότι θα κλωτσήσω δεν έχει σημασία τι.

Και εκεί βρίσκεται το πρόβλημα. Ένιωσα ότι λίγοι παίκτες είχαν υπερβολική δύναμη στον καθορισμό του ποιος παίζει ένα παιχνίδι ή όχι. Φυσικά, αυτό δεν είναι ένα ζήτημα σε έναν ιδιωτικό διακομιστή ή ένα ιδιωτικό παιχνίδι. Αλλά όταν κάνετε ένα παιχνίδι που είναι ανοιχτό στο κοινό, προτού απλά κλωτσήσετε κάποιον από ένα παιχνίδι, πιστεύω ότι πρέπει τουλάχιστον να ρωτήσετε "Hey, γιατί είναι η λανθάνουσα ώρα σας;" Για όλα όσα γνωρίζετε, μια συλλογή από σύννεφα μπορεί να έχει περάσει από το σπίτι τους, επηρεάζοντας το σήμα από το δορυφορικό πιάτο τους στον δορυφόρο. Ή, το Διαδίκτυο τους μπορεί να έχει προσωρινό λόξυγκας. Είναι απλώς λάθος να κλωτσήσετε τους παίκτες απλώς και μόνο επειδή δεν ικανοποιούν το αποδεκτό εύρος της καθυστέρησης.

Ευτυχώς, τα πράγματα άλλαξαν για μένα και τελικά έχω καλύτερη πρόσβαση στο Internet. Τώρα, ζουν σε μια διαφορετική πόλη και έχουν πολύ καλή πρόσβαση.

Ενώ οι δοκιμές για λανθάνουσα κατάσταση έχουν αλλάξει με περισσότερα παιχνίδια που δοκιμάζουν αυτόματα το ping, εξακολουθώ να πιστεύω ότι αυτόματη κλωτσιά είναι ένα πρόβλημα.

Προσωπικά πιστεύω ότι κάνετε μια απλή ερώτηση σχετικά με το γιατί η λανθάνουσα κατάσταση είναι υψηλή και να δούμε τι συμβαίνει σύντομα μετά. Η λανθάνουσα κατάσταση θα μπορούσε να πάρει. Δεν ξέρετε. Οι άλλοι παίκτες δεν ξέρουν. Οι συντονιστές δεν γνωρίζουν. Ακόμη και το Διαδίκτυο δεν ξέρει.

Ίσως κάποιος από εσάς να μου εξηγήσει γιατί συμβαίνει αυτό ή αν είναι ευθεία να χτυπήσει τους ανθρώπους από τα παιχνίδια είναι πραγματικά αποδεκτή. Ακριβώς επειδή κάποιος έχει μια διαφορετική κατάσταση διαβίωσης ή κάτι που συμβαίνει προσωρινά δεν σημαίνει ότι είναι καλό για το online gaming να αποκλείσει αυτούς τους ανθρώπους. Αντιδρώντας με κάτι το ίδιο με το "Βγείτε έξω! Θέλω να παίξω περισσότερο παιχνίδι τώρα!" δεν είναι χρήσιμη. Δεν διορθώνει την κατάσταση, ούτε λύνει πολύ για το άτομο που έχει ηλεκτρονικά δεινά. Εμείς, ως παίκτες, πρέπει να είμαστε περιεκτικοί, χρήσιμοι και κατανοητοί.

Τι νομίζετε; Έχει συμβεί αυτό σε σας; Είσαι μια μεγάλη στιγμή "pinger"; Ενημερώστε με ένα σχόλιο! Σίγουρα θα ήθελα να μάθω περισσότερα γι 'αυτό και είμαι βέβαιος ότι και άλλοι το κάνουν!