Τελευταία κριτική Goodnight Stitch - Ένα παιχνίδι που έχει ανάγκη από ραφές

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Calling All Cars: The Blood-Stained Coin / The Phantom Radio / Rhythm of the Wheels
Βίντεο: Calling All Cars: The Blood-Stained Coin / The Phantom Radio / Rhythm of the Wheels

Σε Τελευταία Στιτς Καληνύχτα, ένα παιχνίδι 2D δράσης-περιπέτειας που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από τον Well Bred Rhino, παίζετε ως ανώνυμος χαρακτήρας που έχει απαχθεί από έναν μυστήριο γιατρό, αφού σας αναζωογονεί από το να σκοτωθεί σχεδόν σε ένα ατύχημα. Αυτός ο γιατρός εκτελεί ανήθικα πειράματα για τα άθελά του θέματα δοκιμής για άγνωστο λόγο και ο στόχος σας είναι να ξεφύγετε από το αρχοντικό του γιατρού αποκτώντας νέα όπλα και ικανότητες.


Το πρώτο πράγμα που οι παίκτες μπορεί να παρατηρήσουν Τελευταία Στιτς Καληνύχτα είναι το γραφικό στυλ του. Τελευταία Στιτς Καληνύχτα παίρνει μια κινούμενη προσέγγιση προς τα γραφικά της παρόμοια με πολλά άλλα χαμηλού προϋπολογισμού indie τίτλους, αλλά μοιάζει πάρα πολύ παρόμοια με ένα ελεύθερο παιχνίδι που θα έπαιζαν στο πρόγραμμα περιήγησής σας web το 2004. Φυσικά, μόνο και μόνο επειδή τα γραφικά ενός παιχνιδιού είναι υπο par δεν σημαίνει απαραίτητα το υπόλοιπο του παιχνιδιού είναι. Τελευταία Στιτς Καληνύχτα δεν είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια.

Μετά από το οπτικό στυλ του, ο διάλογος μεταξύ των χαρακτήρων καθώς και η περίεργη αίσθηση του χιούμορ του παιχνιδιού θα είναι αυτό που οι περισσότεροι παίκτες παρατηρούν. Ενώ αυτά τα στοιχεία είναι μακράν το καλύτερο μέρος της όλης εμπειρίας, ακόμα και τότε αισθάνονται πιο φτιαγμένα σε σύγκριση με άλλα γεμάτα με χιούμορ τίτλους indie. Όταν κάθε χαρακτήρας μιλάει μέσα από μια φούσκα ομιλίας, μιλούν μπερδεμένοι, που είναι αρχικά ανόητοι αλλά γρήγορα γίνονται ενοχλητικοί.


Το γενικό gameplay του Τελευταία Στιτς Καληνύχτα είναι αποδεκτό αλλά έχει μερικές αξιοσημείωτες ατέλειες. Υπάρχουν αρκετές ικανότητες που μπορείτε να κερδίσετε από τη συνάντηση ορισμένων χαρακτήρων που προσπαθούν να σας βοηθήσουν να ξεφύγετε, συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας να ανεβαίνετε, να πατάτε και να παγώσετε το νερό. Εκτός από το πάγωμα του νερού, η αναρρίχηση και η τακτοποίηση πρέπει να είναι διαθέσιμες είτε από την αρχή είτε πολύ νωρίτερα από ό, τι αποκτήθηκαν.

Όταν τρέχει, η ταχύτητα του παίκτη επιβραδύνεται αυτόματα ενώ ανεβαίνει επάνω, κάτι που είναι μάλλον περιττό. Η μείωση της ταχύτητας καθιστά επίσης πιο δύσκολο να κερδίσουμε ορμή για μεγαλύτερα άλματα, κάνοντας ένα άλμα από μια πλατφόρμα σε μια υψηλότερη ή σε μια ανερχόμενη επιφάνεια να είναι μια ενοχλητική και απογοητευτική εργασία. Η αποπλάνηση και η αναρρίχηση είναι παράξενα, καθώς κάθε δράση χρησιμοποιεί δύο κουμπιά ταυτόχρονα. ως αποτέλεσμα, η αναρρίχηση είναι ανακριβής και μπορεί να βρεθείτε να παρακάμπτεστε όταν η δράση δεν είναι απαραίτητη - και τις περισσότερες φορές, δεν αισθάνεται καθόλου αναγκαία.


Οι παίκτες όπλων και εργαλείων χρησιμοποιούν το φάσμα από ένα κατσαβίδι σε ένα σωλήνα μολύβδου σε άλλα κοινά και όχι τόσο κοινά αντικείμενα. Τα όπλα παρέχουν κάποια διακύμανση στην εμβέλεια, αλλά δεν κάνουν τίποτα για να αισθάνονται μοναδικά. Η διαδικασία χτύπημα εχθρών μία έως τρεις φορές, προκειμένου να τους νικήσει γίνεται κουραστική και βαρετή από τη στιγμή που θα φτάσετε στο πρώτο σημείο αποθήκευσης, η οποία είναι μόνο περίπου 10 με 15 λεπτά μέσα.

Ενώ η μάχη των εχθρών μπορεί να γίνει κουραστική, μερικές από τις μάχες του αφεντικού, ενώ είναι απλές, είναι καλά σχεδιασμένες και απαιτούν κάποια σκέψη για το ποιο εργαλείο είναι καλύτερο να χρησιμοποιηθεί σε κάθε κατάσταση. Ωστόσο, αυτό το χαρακτηριστικό δεν είναι τόσο συνεπές όσο θα έπρεπε. Εάν όλα τα αφεντικά είχαν σχεδιαστεί καλά, θα βοηθούσαν τους παίκτες να παρακινήσουν να προχωρήσουν περαιτέρω μέσω του παιχνιδιού παρά την απογοητευτική και φανταστική πλατφόρμα,

Η ιστορία, προσφέροντας μερικές σκέψεις που προκαλούν σκέψη, γίνεται όλο και λιγότερο εμπνευσμένη καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται, κάνοντας το παιχνίδι τελειωμένο και να το πετύχετε με την αίσθηση ότι είναι πολύ πιο σημαντικό καθήκον από το να δίνετε προσοχή στην ιστορία ή το διάλογο σε οποιαδήποτε ιδιότητα. Η ιστορία δεν είναι τρομερή, ειδικά σε σύγκριση με ορισμένους υψηλότερους προϋπολογισμούς τίτλους, αλλά το αδύναμο gameplay, ο ενοχλητικός ήχος του διαλόγου και το αναγκαστικό χιούμορ επισκιάζουν εντελώς τι θα μπορούσε να είναι η βασική ποιότητα του παιχνιδιού.

Η μουσική του Τελευταία Στιτς Καληνύχτα είναι καταστροφικά, αν και δεν είναι τίποτα ιδιαίτερο. Η μουσική είναι ακόμα μια ομοιότητα που έχει με τα δωρεάν παιχνίδια Flash που βασίζονται στο πρόγραμμα περιήγησης του παρελθόντος και πιθανότατα δεν θα θυμάστε κανένα από τα κομμάτια λόγω του πόσο ανεξερεύνητα είναι αυτά.

Τελευταία Στιτς Καληνύχτα είναι μια τυπική ανεξάρτητη πλατφόρμα που εμπνέει Metroidvania, αλλά δεν κάνει πολλά για να ξεχωρίσει από τον ανταγωνισμό. Είναι πιο κοντά σε ένα παιχνίδι στην πρώιμη πρόσβαση από μια πλήρη απελευθέρωση. Λόγω της έντονης μετριότητας και της έλλειψης έμπνευσης, θα μπορούσε να είναι μια αποδεκτή σύσταση για τους πιο αφοσιωμένους οπαδούς παιχνιδιών που μοιάζουν με παιχνίδια Metroidvania ή για όσους λαχταρούν για τα Flash παιχνίδια που βασίζονται στο πρόγραμμα του παρελθόντος, αλλά αλλιώς είναι ένα παιχνίδι που μπορεί καθώς και να παραλείψετε εντελώς.

Τελευταία Στιτς Καληνύχτα είναι διαθέσιμο σε υπολογιστή μέσω του Steam και του PlayStation 4 μέσω του PlayStation Store.

Ένα αντίγραφο αναθεώρησης του παιχνιδιού παρέχεται από τον εκδότη.

Αξιολόγηση μας 5 Η περιπετειώδης περιπέτεια του Well Bred Rhino προσφέρει μια ενδιαφέρουσα ιδέα, αλλά πέφτει επίπεδη στην εκτέλεση. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας