Περιεχόμενο
- αφροαμερικάνοι
- Ασιάτες
- Ιθαγενείς Αμερικάνοι
- Ισπανόφωνοι
- λευκό
- Ποιο είναι το πρόβλημα με αυτό;
- Τι λένε οι άλλοι άνθρωποι;
Πήρα πρόσφατα μια τάξη που ονομάζεται "Φύλο και Σεξουαλικότητα στο Gaming". Προς το τέλος κάθε μαθητής έπρεπε να παρουσιάσει ένα θέμα. Ο δάσκαλός μας δεν ενδιαφέρεται πραγματικά για το τι ήταν, αρκεί να συνδέεται κατά κάποιον τρόπο με το φύλο, τη σεξουαλικότητα ή τα βιντεοπαιχνίδια. Ένα κορίτσι συζήτησε ένα θέμα που ποτέ δεν μου είχε περάσει τίποτα. Είπε στην τάξη ότι της άρεσε να παίζει RPG. Θα προσαρμόσει τα μαλλιά, τα μάτια, το φύλο, το ύψος, το βάρος, την τάξη, τις ικανότητες και τα όπλα, αλλά δεν θα μπορούσε να αλλάξει κάτι τόσο απλό όσο το χρώμα του δέρματος. Ως αποτέλεσμα, άρχισα να σκέφτομαι πόσα φυλετικές μειονότητες υπάρχουν στα βιντεοπαιχνίδια και πόσο ακριβής είναι μια αναπαράσταση που πραγματικά είναι.
αφροαμερικάνοι
Το μυαλό μου πήδηξε πρώτα στο Telltale Το νεκρό περπάτημα. Ο Lee Everett ήταν ένας πολύ καλός άνδρας και αφρικανικός Αμερικανός. Ήταν ισχυρός, σοφός και φροντίδα, ακόμα και με την Κλεμεντίνη κάτω από την πτέρυγα του.
Ωστόσο, στην αρχή του παιχνιδιού, ξεκινά σε ένα αστυνομικό αυτοκίνητο, συνελήφθη για δολοφονία. Δεν πρόκειται να υποστηρίξω την ηθική των πράξεών του, αλλά ξεκινώντας από την αστυνομική επιτήρηση πιθανώς δεν είναι η καλύτερη εκπροσώπηση ενός χαρακτήρα εκτός του λευκού κανόνα, ειδικά όταν εξετάζουμε αντρικά αφρικανικά αμερικανικά στερεότυπα.Συνεχίσαμε λοιπόν να σκέφτεται και να έρχεται με πολύ λίγα επιπλέον παραδείγματα. Υπάρχει ο Φράνκλιν Κλίντον από το Grand Theft Auto V, αλλά αυτά τα παιχνίδια τείνουν να κάνουν τον καθένα έξω να είναι εγκληματίας και το ίδιο το παιχνίδι πιθανότατα δεν είναι ο καλύτερος κριτής του χαρακτήρα. Έχω το ίδιο θέμα με τον Sean Johnson από το Μεγαλειώδης Κλοπή Αuto: Σαν Αντρέας. Πokémon Χ και Υ επέτρεψε μια αλλαγή στο χρώμα του δέρματος, καθιστώντας έτσι τον χαρακτήρα Αφροαμερικανός, αλλά δεν επέτρεψε την αναδόμηση του προσώπου για να επιτρέψει στον χαρακτήρα να έχει χαρακτηριστικά αφροαμερικάνικου προσώπου. Για να μην αναφέρουμε, πολλοί παίκτες θεώρησαν ότι ο τόνος του δέρματος είναι μαύρος και όχι μαύρος. Υπάρχουν μερικοί Αφροαμερικανοί χαρακτήρες διασκορπισμένοι σε άλλα παιχνίδια, αλλά είτε ως πλευρικοί χαρακτήρες που δεν έχουν μεγάλη σημασία, ένας από τους πολλούς μαχητές για να διαλέξετε σε ένα παιχνίδι μάχης ή ένα παιχνίδι που απλά δεν πήγε καλά ή κέρδισε λίγη δημοσιότητα. Υπάρχουν πολύ λίγοι Αφροαμερικανοί χαρακτήρες που παίζουν πρωταγωνιστικό ρόλο σε ένα κινηματογραφικό, mainstream video game.
Ασιάτες
Αποφάσισα να προχωρήσω σε άλλες φυλετικές μειονότητες, ελπίζοντας να βρω κάτι πιο ελπιδοφόρο. Ειδοποίηση Spyler: Δεν το έκανα. Υπάρχουν αρκετοί ασιατικοί χαρακτήρες που κυμαίνονται από την πίστη στο Η άκρη του καθρέπτη σειρά από την Wei Shen από Κοιμισμένα σκυλιά. Υπάρχουν άλλοι χαρακτήρες όπως το Chell από το Πύλη σειρά και Chun Li από Μαχητής του δρόμου. Παραδόξως, οι περισσότεροι απεικονίζονται αρκετά καλά. Αυτοί οι χαρακτήρες δεν είναι κάθε ασιατικό στερεότυπο που ρίχνεται μαζί σε ένα άτομο. Οι χαρακτήρες έχουν προσωπικότητες, ταλέντα και χαρακτηριστικά πέρα από τα στερεότυπα. Ωστόσο, η έλλειψη απεικόνισης στα παιχνίδια εξακολουθεί να πέφτει σε σορτς σε σύγκριση με την υπερβολική ποσότητα λευκών χαρακτήρων.
Ιθαγενείς Αμερικάνοι
Υπάρχουν σχεδόν καθόλου Αμερικανοί χαρακτήρες σε βιντεοπαιχνίδια και οι περισσότεροι παρουσιάζονται άσχημα. Connor από Το δόγμα της δολοφονίας 3 ήταν ιθαγενής αμερικανός, αλλά μόνο η μισή Native American. Πολλοί που έπαιξαν το παιχνίδι σκέφτηκαν επίσης ότι ο χαρακτήρας του ήταν βαρετός, καθιστώντας τον έναν μάλλον απαράδεκτο χαρακτήρα και όχι την καλύτερη αντιπροσώπευση για τους Αμερικανούς. Υπάρχουν και άλλοι Αμερικανοί χαρακτήρες, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς είναι απλώς γελοίο κατά τη γνώμη μου.
Αρχηγός του Thunder από Δολοφονικό ένστικτο, όπως φαίνεται παραπάνω, είναι τόσο στερεότυπη είναι λίγο οδυνηρό (δεν χρειάζεται δύο tomahawks). Τάλα από Darkwatch είναι απόλυτα σεξουαλικοποιημένη και ειλικρινά απλά φαίνεται γελοία. Αν και, από την άλλη πλευρά, υπάρχουν πιο ρεαλιστικοί χαρακτήρες από την Αμερικανική Ινδιάνα, όπως ο Delsin Rowe Πάθος: Δεύτερος Υιός και ο Tommy από Λεία. Κανείς δεν είναι στερεότυποι Αμερικανοί, και οι δύο είναι πιο σύγχρονοι χαρακτήρες. Και οι δύο αποδέχονται την κληρονομιά τους και, πάνω απ 'όλα, έχουν πραγματικές προσωπικότητες. δεν είναι μόνο εκεί για αισθητική αξία. Ωστόσο, εκείνοι που αναφέρονται παραπάνω είναι σχεδόν όλοι οι χαρακτήρες της Native American στα βιντεοπαιχνίδια. Υπάρχουν μερικοί υποστηρικτικοί χαρακτήρες εδώ και εκεί, αλλά δεν είναι ακόμα αρκετό για να πλησιάσει κανείς τον αριθμό των λευκών χαρακτήρων που απεικονίζονται στα βιντεοπαιχνίδια.
Ισπανόφωνοι
Ο μόνος Ισπανικός χαρακτήρας που θα μπορούσα να σκεφτώ ήταν ο Rico Rodriguez από Ακριβώς Αιτία. Έπρεπε να γυρίσω Google εξ ολοκλήρου για αυτό. Αναγνώρισα χαρακτήρες όπως ο Dominic Santiago, Gears of War, και η Isabela Keyes, Που ξεσηκώνει και νεκρους, αλλά οι περισσότεροι άλλοι δεν είχα ακούσει ποτέ και δεν φαινόταν γνωστός. Ξέρω ότι δεν έχω παίξει κάθε παιχνίδι στον κόσμο και ποτέ δεν θα το κάνω, αλλά με το ποσό των παιχνιδιών που παίζω, νομίζω ότι θα ήμουν εξοικειωμένος με περισσότερους από τρεις ισπανόφωνους χαρακτήρες.
λευκό
Τώρα σκεφτείτε όλους τους λευκούς χαρακτήρες στα βιντεοπαιχνίδια. Μπορώ να ονομάσω τουλάχιστον δεκαπέντε από την κορυφή του κεφαλιού μου. Θα μπορούσα να ονομάσω σίγουρα πάνω από εκατό αν μου έδινε μερικά λεπτά. Υπάρχουν πολλά. Αν και η ποσότητα δεν σημαίνει απαραίτητα ποιότητα. Υπάρχουν μερικά μεγάλα άσπρα καλώδια. Joel και Ellie από Η τελευταία μας ήταν ένα δυναμικό δίδυμο. Ήταν δυνατά, έξυπνα και καλά στρογγυλά. Για να μην αναφέρουμε, έφεραν συγκίνηση στους χαρακτήρες τους. Ήταν τόσο εύκολο να συνδεθείς μαζί τους εξαιτίας του πόσο διαφορετικές ήταν και πώς θα μπορούσες να δεις τουλάχιστον ένα μέρος του εαυτού σου στους χαρακτήρες τους. αισθανθήκατε τον πόνο και την ευτυχία τους όπως το έζησαν. Όπως και οι άλλοι αγώνες
gh, υπάρχουν λευκοί χαρακτήρες που χάνουν το σήμα. Μια καλή πλειοψηφία των λευκών ήρωων είναι καστανόχρωμα αρσενικά κάπου στα τριάντα. Ενώ υπάρχουν αξιοσημείωτες διαφορές μεταξύ των περισσότερων, δεν μπορείτε απλώς να αγνοήσετε πόσο παρόμοια είναι. Δεν είναι όλοι οι λευκοί άνθρωποι ένα καστανόχρωμο αρσενικό κάπου στα τριάντα τους. Εάν δεν μπορούμε να προσθέσουμε ποικιλομορφία στον πολυάριθμο αριθμό λευκών χαρακτήρων, πώς μπορούμε να περιμένουμε να το κάνουμε για άλλους αγώνες;Ποιο είναι το πρόβλημα με αυτό;
Λοιπόν, τα παιχνίδια υποτίθεται ότι εξελίσσονται. Οι άνθρωποι καλούν για πιο ακριβείς αναπαραστάσεις των γυναικών και την ενσωμάτωση των χαρακτήρων LGBT και ξεχνούν κάτι τόσο απλό όσο συμπεριλαμβάνουν περισσότερους ρατσιστικά ποικίλους και ακριβείς χαρακτήρες. Δεν λέω ότι προσθέτουμε περισσότερους χαρακτήρες των ΛΟΑΤ και ότι οι γυναίκες που απεικονίζονται με ακρίβεια πρέπει να απομακρυνθούν, αλλά δεν μπορούμε απλά να προσπαθήσουμε για αυτές τις δύο ποικιλίες. Πολλοί διαφορετικοί τύποι ανθρώπων παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Σε αντίθεση με το παλιό στερεότυπο, δεν είναι μόνο λευκοί έφηβοι με τίποτα καλύτερο να κάνουν. Οι φυλετικές μειονότητες πρέπει να εκπροσωπούνται επίσης. Κάθε gamer θέλει ένα χαρακτήρα με τον οποίο μπορούν να συνδεθούν, που βλέπουν τους εαυτούς τους. Αυτό είναι το 21st αιώνα μετά από όλα και η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών κάνει περισσότερα χρήματα κάθε χρόνο από το Χόλιγουντ. Είμαστε στην πρώτη γραμμή της βιομηχανίας ψυχαγωγίας και πρέπει να δείξουμε ότι γνωρίζουμε την ένταξη από όλους τους τύπους και το υπόβαθρο.
Τι λένε οι άλλοι άνθρωποι;
Το ζήτημα έχει γίνει τόσο μεγάλο που δεν είμαι καν κοντά στον μοναδικό που μιλάει γι 'αυτό. Οι άνθρωποι στο Twitter έχουν εκφράσει την αρνητικότητά τους στην έλλειψη πολυμορφίας:
Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών χρειάζεται πραγματικά περισσότερη ποικιλία.
- G (@SimplyG) 4 Αυγούστου 2015
Δεν είμαι πραγματικά ένα #gamer, αλλά παίζω παιχνίδια μερικές φορές. Η έλλειψη ποικιλομορφίας στο παιχνίδι είναι πολύ λυπηρή. Αλλάξτε αυτό. https://t.co/4R55bgn9T0
- Η Squat (@Da_Squat) 1 Αυγούστου 2015Δεν είναι όλα αυτά. Η Dr. Samantha Blackmon, καθηγητής στο Πανεπιστήμιο Purdue, ξεκίνησε ένα έργο Kickstarter με τίτλο "Invisibility Blues: Exploring Race in Video Games". Σχεδιάζει να δημιουργήσει πέντε επεισόδια που καλύπτουν διάφορα θέματα που κυμαίνονται από 15 έως 25 λεπτά. Για να ελέγξετε τη σελίδα Kickstarter, κάντε κλικ εδώ.
Χρειαζόμαστε μια αλλαγή στη βιομηχανία παιχνιδιών και πρέπει να είναι μεγάλη. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών πρέπει να δαγκώνουν τη σφαίρα και να μην ανησυχούν για πιθανό χτύπημα των παιχνιδιών τους που θα μπορούσαν να πάρουν φορολογικά για να κάνουν κάτι από το συνηθισμένο. Μακροπρόθεσμα, η αλλαγή θα αξίζει τον κόπο - πιο διαφοροποιημένα παιχνίδια, φέρνοντας περισσότερους πελάτες και επιτρέποντας περισσότερη δημιουργικότητα. Δεν μπορούμε να συνεχίσουμε να ζούμε στο παρελθόν.
Τι νομίζετε; Αφήστε τα σχόλιά σας παρακάτω.