Kojima Tries Knack & κόμμα? Έρχεται μακριά ικανοποιημένος

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Kojima Tries Knack & κόμμα? Έρχεται μακριά ικανοποιημένος - Παιχνίδια
Kojima Tries Knack & κόμμα? Έρχεται μακριά ικανοποιημένος - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ικανότητα δεν έλαβαν τις καλύτερες βαθμολογίες αναθεώρησης. Ο τίτλος κυκλοφορίας του PlayStation 4 είναι μόνο κατά μέσο όρο 54 τοις εκατό στο Metacritic, παρά τους πολλούς υποστηρικτές που αγαπούν την νοσταλγική αίσθηση του παιχνιδιού.


Έτσι, τι σκέφτεται ένας παλαίμαχος gamer και master σχεδιαστής όπως ο Hideo Kojima; Όπως αποκάλυψε στη σελίδα Twitter του, πήρε λίγο χρόνο για να παίξει Ικανότητα και ως επί το πλείστον απολάμβανε τον εαυτό του.

Το ακόλουθο σύνολο Tweets (που συλλέγονται από το DualShockers) εξηγεί την δοκιμαστική δοκιμαστική περίοδο των τριών ωρών:

Μου κλήθηκαν από το σήμα και έπαιξα γρήγορα την ιαπωνική έκδοση του Knack. Είναι ένα παιχνίδι δράσης και προχωρά ομαλά.

Η λειτουργία είναι απλή και εύκολη, αλλά γίνεται πολύ σκληρό παιχνίδι όταν αλλάζω τη δυσκολία. Είναι συναρπαστικό όταν ο Knack γίνεται τεράστιο. Αγαπούσα τις παγίδες όπως στο Crash.

Knack: Έχω παίξει για λίγο λιγότερο από τρεις ώρες στη Sony Computer Entertainment. Φαίνεται ότι ο Μάρκος το δημιούργησε πολύ προσεκτικά. Το συναίσθημα της επόμενης γενιάς είναι λίγο λεπτό, αλλά η τέχνη είναι μια ενδιαφέρουσα προσπάθεια.

Επίσης, ένας πατέρας που αγαπά τα παιχνίδια FPS, εάν κουραστεί από πυρκαγιές, μπορεί να δοκιμάσει το συνεταιριστικό παιχνίδι με τα παιδιά του;


Όλα τα έγκυρα σημεία. Υπάρχουν πολλοί που θα μοιραστούν την άποψή του, ειδικά εκείνοι που δεν περίμεναν τίποτα από το "επόμενο-gen" Ικανότητα. Προσωπικά, όπως υποστήριξα στην πρόσφατη ανασκόπηση μου, οι περισσότεροι επικριτές αντιλήφθηκαν το στόχο του παιχνιδιού. Είναι απλά ότι στα μάτια των κριτών, η παραγωγή έχασε αυτούς τους στόχους, αντιθέτως έρχεται ως μια χαμένη ευκαιρία. Ωστόσο, η Kojima φαίνεται να έχει πολλή διασκέδαση.

Σίγουρα, ο Knack μπορεί να διασκεδάσει για λίγες ώρες, αλλά ...

Το πρόβλημα είναι ότι όσο περισσότερο παίζετε, τόσο περισσότερο μια χαμένη ευκαιρία Ικανότητα γίνεται. Αρχίζετε να συνειδητοποιείτε ότι κάθε νέο επίπεδο είναι σχεδόν ακριβώς το ίδιο, μόνο με ένα φρέσκο ​​παλτό χρώματος. Καταλαβαίνετε ότι χρησιμοποιείτε ακριβώς το ίδιο σύνολο συνδυαστικών επιθέσεων και ειδικών δεξιοτήτων από την αρχή. Συνειδητοποιείτε ότι, στην πραγματικότητα, αυτό το παιχνίδι δεν έχει πραγματικά τη γοητεία και το στυλ που σκέφτηκε ότι μπορεί να έχει. Ακόμα, είναι βέβαιο ότι όταν ο Kojima μιλάει, οι άνθρωποι ακούνε.


Και καλά πρέπει.