Γνωστά θέματα με το τμήμα

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
21-09-2014: Εκπαίδευση σε θέματα προστασίας του περιβάλλοντος
Βίντεο: 21-09-2014: Εκπαίδευση σε θέματα προστασίας του περιβάλλοντος

Περιεχόμενο

Με Το τμήμα μόλις λίγες εβδομάδες μακριά από το ντεμπούτο του, ήρθε η ώρα να εξετάσουμε μερικές από τις μεγάλες καταγγελίες που έχουν εκφραστεί από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, ακολουθώντας τόσο τις κλειστές όσο και τις ανοικτές betas που έλαβαν χώρα νωρίτερα αυτό το μήνα.


Οι περισσότερες από αυτές είναι νόμιμες ανησυχίες, αλλά είναι πραγματικά τόσο σοβαρές; Πρέπει να είναι ένας αποφασιστικός παράγοντας για το αν αγοράζετε το παιχνίδι ή όχι; Ρίξτε μια ματιά και δείτε μόνοι σας!

Γραφική υποβάθμιση

Ενώ παίζουμε παιχνίδια κυρίως για το gameplay τους, τα γραφικά δεν είναι κάτι που μπορεί να αγνοηθεί.

Υπάρχει μια προφανής υποβάθμιση των γραφικών από τις προεπισκοπήσεις που είδαμε στο E3. Το παιχνίδι απλά δεν φαίνεται τόσο καλό - το ξέρουμε αυτό χωρίς αμφιβολία τώρα. Το ερώτημα εδώ είναι, είναι αυτό Παρακολουθήστε σκυλιά ξανά από την αρχή?

Οχι.

Η έκδοση του PC φαίνεται υπέροχη. Παρόλο που δεν είναι στο ίδιο επίπεδο με τα γραφικά που παρουσιάστηκαν τότε, εξακολουθεί να φαίνεται ότι έχει καταβληθεί περισσότερη προσπάθεια στην έκδοση PC για να προσφέρει στους gamers της PC την ευκαιρία να επωφεληθούν από το ισχυρότερο υλικό που διαθέτουν.

Ακόμα και οι εκδόσεις κονσόλας δεν φαίνονται πολύ μακριά. Παρόλο που δεν φαίνεται τόσο καλό όσο κάποιοι από τους τίτλους πολλαπλών πλατφορμών MGSV: Phantom Pain, εξακολουθεί να φαίνεται ότι ανήκει στην τρέχουσα γενιά.


Μη ρεαλιστικές μάχες αφεντικών (a.k.a Bullet Sponges)

Αυτό είναι και κάτι που μου συγχέεται, κυρίως λόγω του ονόματος του Tom Clancy στο παιχνίδι. Μετά από όλα, τα παιχνίδια του υποτίθεται ότι είναι ρεαλιστικά στη φύση. Πώς λοιπόν, όπως ένα αφεντικό (ή ακόμα και ένα τυχαίο NPC) παίρνει πολλαπλές πυροβολισμούς και σφαίρες στο κεφάλι σαν να μην είναι τίποτα; Ειδικά όταν οι εχθροί μας έχουμε να κάνουμε Το τμήμα είναι ανθρώπινα;

Αισθάνεται ότι η Ubisoft μπορεί να έχει κάνει λάθος κίνηση προσπαθώντας να κάνει το The Division διαφορετικό από έναν sci-fi shooter.

Η απάντηση είναι απλή. Το τμήμα είναι ένας online shooter με στοιχεία RPG - ακριβώς όπως ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Δεν μπορείτε να κάνετε ένα παιχνίδι σαν αυτό ένα tactical shooter και περιμένετε να παίξει καλά, ειδικά καθώς η εξέλιξη στο παιχνίδι είναι κάθετη. Δεν μπορείτε να δημιουργήσετε περιεχόμενο παιχνιδιού τελικού παιχνιδιού, εάν οι παίκτες απλώς θα τελειώνουν ό, τι τελειώνει τα αφεντικά του παιχνιδιού με μια ενιαία σφαίρα από τα εξουδετερωμένα τουφέκια και αναμένουν ότι θα παραμείνει σχετική για μεγάλο χρονικό διάστημα.


Έλλειψη ποικιλίας

Αυτό είναι ένα άλλο πρόβλημα που ανακύπτει λόγω του ονόματος Tom Clancy. Σε ένα παιχνίδι σαν αυτό, πρέπει να υπάρξει ενδιαφέρον βιασμό και εχθροί για να συναντήσετε.

Πόσο ποικιλία μπορείτε να πάρετε με ένα παιχνίδι βασισμένο σε ένα ρεαλιστικό περιβάλλον; Πόσο ενδιαφέρουσες μπορούν να πάρουν τα όπλα όταν όλα βασίζονται στην πραγματικότητα;

Είναι δύσκολο να πούμε, αφού το παιχνίδι δεν έχει ακόμη ξεπεραστεί. Αλλά προς το παρόν φαίνεται πολύ απίθανο ότι θα πάρουμε πολλή ποικιλία - είτε με τα όπλα, τους αντιπάλους μας είτε με τον εξοπλισμό μας. Αυτό μπορεί να είναι μια απενεργοποίηση για μερικούς, δεδομένου ότι ένας από τους κύριους στόχους ενός MMO, ακόμα και αν είναι ένας σκοπευτής, είναι να πάρει decked στο πιο cool ψάχνει εργαλείο που διατίθεται στο παιχνίδι. Όπως συμβαίνει τώρα, Το τμήμα είναι πολύ κοντά στην πραγματικότητα για να φανταστεί κανείς κάτι ιδιαίτερα εξωτικό στο παιχνίδι.

Πιθανότατα δεν πρέπει να περιμένετε το χαρακτήρα μέγιστου επιπέδου στο The Division για να δείτε κάτι τέτοιο. Αλλά αυτό δεν είναι αναγκαστικά κακό.

Ωστόσο, θα πρέπει να υποθέσουμε ότι οι προγραμματιστές γνωρίζουν τους κινδύνους που δημιουργούν ένα MMO χωρίς ενδιαφέρον περιεχόμενο, οπότε θα είναι ενδιαφέρον να δούμε τι Το τμήμα έχει στο κατάστημα για εμάς ως μη sci-fi shooter.

Τα ζητήματα Dark Zone (Going Rogue)

Αυτό έχει μερικές σοβαρές δυνατότητες να εκθέσει περισσότερους παίκτες σε ένα H1Z1 PvP αρένα στυλ, κάτι που μόνο μέχρι σήμερα ήταν διαθέσιμο στο πλήθος των PC.

Αλλά η Σκοτεινή Ζώνη δεν είναι τελείως τέλεια. Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με τη σκοτεινή ζώνη (βασισμένο σε αυτό που είδαμε στο βήτα) ήταν ότι η παράνομη συμπεριφορά ήταν συχνότερα αιτία για περισσότερους πονοκεφάλους.

Πηγαίνοντας απατεώνες ουσιαστικά ζωγραφίζει ένα γιγαντιαίο, κόκκινο ταύρο σε σας, σηματοδοτώντας σας ως έναν εχθρικό παίκτη για όλους να δείτε και να βάλουν μια γενναιοδωρία στο κεφάλι σας. Το πρόβλημα είναι ότι αυτό το κάνει λίγο άδικο για τον απατεώνα. Είναι ένα πράγμα να έχετε στόχο για εσάς για παίκτες στην περιοχή σας. Είναι ένας άλλος τρόπος να έχουν οι παίκτες τη δυνατότητα να παρακολουθούν την κίνηση σας μέσω των τειχών.

Αν ψάχνετε για κάποιο καλό παλιομοδίτικο PvP, ο απατεώνας είναι αναπόφευκτος. Το πράγμα είναι, στο Το τμήμα, θα βρείτε τον εαυτό σας αριθμητικά σχεδόν όλη την ώρα, ειδικά αν πηγαίνετε στο σόλο. Μετά τη θανάτωση ενός ορισμένου αριθμού παικτών, θα βρεθείτε θύμα ενός κυνηγιού που θέτει ολόκληρο το διακομιστή εναντίον σας ενώ έχετε έναν γιγαντιαίο στόχο που υποδεικνύει τη θέση σας στο χάρτη.

Ένα άλλο ζήτημα είναι ότι η εξαπάτηση δεν καθορίζεται από το ποιος ανοίγει πρώτα την πυρκαγιά. Εξαρτάται από το ποιος έκανε μια ζημιά X στον άλλο παίκτη. Ενώ ο λόγος για αυτό το χαρακτηριστικό είναι πιθανότατα να σταματήσει τυχαία τους παίκτες από το να παγιδεύουν παίζοντας συμπαίκτες, αυτό ανοίγει τρόπους για να δολωματικοί παίκτες να πηγαίνουν απατεώνες για να συλλέξουν μια εύκολη γενναιοδωρία.

Ενώ όλα αυτά φαίνεται λίγο άδικο για τους σόλο παίκτες, αυτό είναι αναμφισβήτητο Το τμήμα σχεδιάστηκε με το co-op στο μυαλό. Δημιουργεί επίσης ένα στυλ παιχνιδιού υψηλής ανταμοιβής υψηλού κινδύνου, το οποίο έχει νόημα επειδή οι αδίστακτοι πράκτορες έχουν την ευκαιρία να πάρουν την βαριά γενναιοδωρία στα κεφάλια τους για τον εαυτό τους, μαζί με το πρόσθετο πλεονέκτημα της κλοπής της λεηλασίας του θύματος τους αν κατορθώσουν να επιβιώσουν χρονομετρητής.

Με όλα όσα λέγονται, υπάρχει μόνο ένα πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε Το τμήμα.

Ξέρεις σε τι μπαίνεις

Το τμήμα δεν είναι ένα τακτικό shooter, παρά το γεγονός ότι έχει το όνομα Tom Clancy. Αναμείνετε να λειτουργήσει όπως ακριβώς και οι άλλοι σκοπευτές μόνο στο διαδίκτυο που διαθέτουμε αυτή τη στιγμή. Τα σφουγγάρια των σφαίρων δεν πρόκειται να εξαφανιστούν, ακόμα κι αν οι εχθροί σας είναι απλοί άνθρωποι.

Το όνομα του Tom Clancy επηρεάζει τα πάντα - από τη ρύθμιση μέχρι το απόθεμά σας. Είναι ένα ρεαλιστικό shooter υπό την έννοια ότι δεν θα τρέχετε γύρω από καύση λέιζερ λέιζερ ή όπλα πλάσματος σε μη ανθρώπινες εχθρούς. Μην περιμένετε να συναντήσετε πολλούς διαφορετικούς τύπους εχθρών.

Αν ενδιαφέρεστε για το PvP και θέλετε να παίζετε σόλο, θα έχετε χειρότερο χρόνο εδώ γενικά. Όπως συμβαίνει τώρα, οι μεμονωμένοι παίκτες τιμωρούνται συχνότερα από ό, τι στην περιοχή PvP του παιχνιδιού (Dark Zone).

Με όλα όσα είπαν, Το τμήμα φέρνει πολλά πράγματα στο τραπέζι που τον βοηθά να ξεχωρίζει από τον ανταγωνισμό. Αυτά και αυτά τα θέματα ήρθαν στο φως μόνο μετά την beta, οπότε ποιος ξέρει; Ίσως όλα τα θέματα που έχουν οι άνθρωποι με Το τμήμα θα αποκατασταθεί από τη στιγμή της απελευθέρωσής του ή αργότερα όταν το παιχνίδι εκτελείται σε ζωντανούς διακομιστές.