Περιεχόμενο
- Ο έλεγχος λωρίδων Top Laner
- Το Jungler - Διαχείριση Χρόνου
- Ο χειριστής Mid Laner - Χάρτης (Περιαγωγή)
- Ο Marksman - τοποθέτηση
- Ο έλεγχος υποστήριξης - όρασης
Το βάθος ενός παιχνιδιού όπως Λεγεώνα των Θρύλων δεν μπορεί ποτέ να υποτιμηθεί. Το ποσό της πρόσθετης γνώσης που δεν είναι άμεσα εμφανές σε έναν έμπειρο παίκτη ή θεατή είναι τεράστιο. Σήμερα θα επικεντρωθούμε σε αυτό που μπορείτε να μάθετε πιο γρήγορα από το να παίξετε όλους τους διαφορετικούς ρόλους στην ομάδα. Κάθε ρόλος έχει ένα εντελώς διαφορετικό στυλ παιχνιδιού που βοηθά να τονίσει διαφορετικές βασικές μηχανικές στο παιχνίδι.
Ο έλεγχος λωρίδων Top Laner
Λόγω της ψευδο-απομονωμένης φύσης της κορυφαίας λωρίδας έχει μακράν την πιθανότερη πιθανότητα να χιονοστιβάδας στο πρώιμο παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι ακόμη και τα ελάχιστα λάθη, αν αναγνωριστούν από τον αντίπαλο, έχουν τη δυνατότητα να αλλάξουν το παιχνίδι.
Είμαι βέβαιος ότι ο καθένας σε ένα ή το άλλο σημείο έχει παίξει ενάντια σε αυτόν τον εχθρό Riven που παίρνει τεράστιο μετά τη δολοφονία σας κορυφή laner 6 φορές στη σειρά καθώς επιστρέφει στη λωρίδα μόνο για να έρθει 1v5 ομάδα σας αργότερα στο παιχνίδι. Ότι η Riven πήρε την πρωτοπορία της και έτρεξε με αυτό. Θα μπορούσε να οφείλεται σε κάτι τόσο απλό όσο αυτόματη επίθεση σε λάθος ερπυσμό ή σε θάνατο σε θάμνο σε λάθος χρόνο. Το αποτέλεσμα είναι να ζωντανεύεται από την εμπειρία ή ακόμα χειρότερα σκοτώθηκε για υπερβολική επέκταση. Η ικανότητα να τιμωρείται τόσο δυναμικά ωθεί μια πολύ ταχύτερη ενεργοποίηση της καμπύλης εκμάθησης για τη φάση της γέννησης.
Το Jungler - Διαχείριση Χρόνου
Πριν από την εισαγωγή των χρονομέτρων ζούγκλας με το έμπλαστρο 4.12, η ζούγκλα είχε ένα πλήρες επιπλέον επίπεδο πληροφορίας που έπρεπε να παρακολουθηθεί. Οι χρονομετρητές έχουν ανακουφίσει το βάρος της αναμετάδοσης των πληροφοριών στους συμπαίκτες σας και έχουν προσθέσει εργαλεία για να επιτρέψουν στους παίκτες να προγραμματίσουν μπροστά στα μονοπάτια της ζούγκλας και τις διαδρομές τους. Οι δυναμικοί χρονομετρητές σας επιτρέπουν να έχετε σταθερή ανατροφοδότηση και να μην βασίζεστε σε πιθανά ανακριβή χρονικά σήματα για να υπαγορεύσετε τις κινήσεις του χάρτη σας.
Η ζούγκλα είναι πάντα ο σημαντικότερος ρόλος που πρέπει να έχεις κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε προσπάθειας ουδέτερου στόχου ή απόκρυψης. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι σαν ζούγκλα σας δίνει εντολή να δώσετε μεγαλύτερη προσοχή στους χρονομετρητές σας, οι οποίοι στη συνέχεια θα εξαερωθούν σε άλλους ρόλους. Η συνεχής επαλήθευση των χρονομετρητών σας και του minimap είναι μια συνήθεια που είναι εύκολο να ξεκινήσετε και εξαιρετικά ωφέλιμη για εσάς και κατ 'επέκταση την ομάδα σας.
Ο χειριστής Mid Laner - Χάρτης (Περιαγωγή)
Η μέση γλωσσίδα μπορεί να παίξει την ευρύτερη ποικιλία αποδεκτών ρόλων ενώ παραμένει χρήσιμη στην ομάδα. Οι Assassins, Mages, Marksmen και Melee Carries έχουν βρεθεί στο σπίτι στη μέση λωρίδα σε κάποιο σημείο και η μέση λωρίδα είναι και ο πιο σημαντικός ρόλος στην ομάδα όταν παίζεται σωστά. Η ομίχλη του πολέμου είναι το πιο ισχυρό εργαλείο μέσα Λεγεώνα των Θρύλων και χρησιμοποιείται με μεγάλη επιτυχία από το mid laner όταν καθορίζει πώς αντιπάλους σε άλλες λωρίδες παίζουν το παιχνίδι. Η εξαφάνιση από την όραση αμέσως αναγκάζει τους αντιπάλους να παίζουν πιο παθητικά, βασιζόμενος απλώς στην έλλειψη γνώσης στην τοποθέτηση των μέσων γλωσσών.
Συχνά πρωταρχικός λόγος για την επιτυχία των παιχνιδιών είναι η ικανότητα για τη μέση γλωσσίδα να παρασύρεται απαρατήρητη σε μια πλαϊνή λωρίδα και να πάρει σκοτώνει. Η ικανότητα να περιφέρεται αποτελεσματικά γύρω από το χάρτη αποκτάται ταχύτερα μέσα από τη μεσαία λωρίδα. Οι πρωταθλητές δολοφόνων το κάνουν ιδιαίτερα αληθινό για να ξεκινήσουν τη χιονοστιβάδα που τους ωθεί μέσα από ένα αδύναμο μέσο παιχνίδι που συχνά χρειάζονται αρκετές τριτοβάθμιες σκοτωδιές.
Ο Marksman - τοποθέτηση
Όλοι έχουν ακούσει αυτόν που λέει στο AD Carry να σταματήσει να εστιάζει τη γραμμή δεξαμενής. Σε αντίθεση με τις αστρικές δεξιότητες συλλογισμού αυτού του ατόμου που είναι συνήθως ακριβώς αυτό που πρέπει να κάνει η ADC. Είναι σε θέση να αντιμετωπίσει τις περισσότερες ζημιές οποιουδήποτε μέλους της ομάδας έρχεται με το πρόσθετο πλεονέκτημα ότι είναι πιο ευάλωτοι. Η προσπάθεια να υπερεκτιμηθεί η επίτευξη των υψηλών ζημιών αντιπροσώπων στην αντίπαλη ομάδα είναι ένας σίγουρος τρόπος να κοιτάζετε σε μια γκρι οθόνη ενώ η ομάδα σας χάνει την πάλη των ομάδων.
Το να γνωρίζετε πού να τοποθετήσετε τον εαυτό σας σε όλο το παιχνίδι είναι καλύτερα να μάθετε μέσω του ρόλου ADC. Η υπομονή σε ολόκληρη την εστία της ομάδας του εχθρού είναι μια πραγματικά θλιβερή ιστορία όταν δεν είστε εκεί που πρέπει να είστε σε σχέση με τους συμπαίκτες σας, τους εχθρούς και το έδαφος. Αφού συνειδητοποιήσετε πού θέλετε να τοποθετήσετε ως AD Carry, διευκολύνεται η μετάβαση σε πιο επιθετικό ή αμυντικό ρόλο. Η προστασία του ADC καθίσταται ευκολότερη και παίζει ο δολοφόνος που προορίζεται να βουτήξει το ADC γίνεται επίσης ευκολότερος, γνωρίζοντας πού πρέπει να εγκατασταθεί στην αρχή ενός teamfight.
Ο έλεγχος υποστήριξης - όρασης
Τμήματα, θάλαμοι, θάλαμοι. Το μόνο ισχυρότερο στοιχείο του παιχνιδιού σας κοστίζει μόνο 75 χρυσά και όμως τόσοι πολλοί άνθρωποι δεν το αγοράζουν.
Η πλειοψηφία του βάρους για την προστασία του χάρτη πέφτει στα χέρια του φορέα υποστήριξης. Θεωρητικά ο ρόλος με το πιο διαθέσιμο εισόδημα, η στήριξη επενδύει σε αντικείμενα για την τοποθέτηση και την εκκαθάριση περιβαλλόντων με ταχύτερο ρυθμό. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το Fog of War είναι το πιο σημαντικό εργαλείο που χρησιμοποιείτε όταν παίζετε Λεγεώνα των Θρύλων.
Ελέγχοντας τι βλέπετε εσείς και οι εχθροί σας στη ζούγκλα, μπορείτε να υπαγορεύσετε την έκβαση των ομάδων αγώνων χωρίς να είστε παρόντες. Η εκμάθηση σημαντικών θέσεων και χρονοδιαγραμμάτων του θαλάμου μπορεί αργότερα να βοηθήσει την εκκαθάριση του ward σας και τις δυνατότητες των μονοπατιών. Αυτό βοηθά επίσης με τις αναμενόμενες επιχειρήσεις της ομάδας του εχθρού ακόμα και όταν δεν έχετε την απαραίτητη κάλυψη του θαλάμου. Ο υποστηρικτής είναι η πρώτη γραμμή του ελέγχου όρασης και ανακουφίζει όσες "Πού είναι;" να μαντέψουν τα παιχνίδια όσο το δυνατόν.
Υπάρχουν πολλά που πρέπει να μάθουμε και να ξανακάνω στο παιχνίδι Λεγεώνα των Θρύλων, αλλά ένα πράγμα παραμένει αλήθεια. Εάν κάποιος επιθυμεί να κυριαρχήσει πραγματικά το παιχνίδι δεν μπορεί να γίνει με την κλήση "Mid ή AFK"!