Knack Review & κόλον; Παρεξηγημένο Gem ή μια χαμένη ευκαιρία & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Knack Review & κόλον; Παρεξηγημένο Gem ή μια χαμένη ευκαιρία & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Knack Review & κόλον; Παρεξηγημένο Gem ή μια χαμένη ευκαιρία & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ήταν ένας από τους πιό αναμενόμενους τίτλους PlayStation 4. Αλλά με ένα ατυχές Metascore των 54, είναι σαφές ότι Ικανότητα έχασε το σήμα. Οι περισσότεροι επικριτές έχουν μια πολυάριθμη αιτία για το γιατί το παιχνίδι ήταν underwhelming, uninspired, και τελικά unimpressive.


Ωστόσο, υπάρχουν αρκετοί υποστηρικτές του τίτλου, όλοι τους συμφωνούν: οι κριτικοί πήραν αυτό το λάθος. Απλά δεν κατάλαβαν τι προσπαθούσαν να κάνουν ο Mark Cerny and Co. Δεν το πήραν Ικανότητα υποτίθεται ότι αφορά τη γοητεία και την προσβασιμότητα του παλιού σχολείου.

Είναι απολύτως εφικτό. Μερικές φορές διαφωνώ με την πλειονότητα των κριτικών. Σε αυτή την περίπτωση, όμως, είμαι εδώ για να σας πω γιατί είναι οι επικριτές δεν λανθασμένος. Πιστέψτε με, δεν "λείπουν" τίποτα.

Ο στόχος

Κατανοώ πλήρως και εκτιμώ τον στόχο των προγραμματιστών. Άκουσα όλες τις πληροφορίες για το παιχνίδι καθ 'όλη τη διάρκεια του 2013, είδα όλα τα βίντεο προεπισκόπησης και χαιρέτησα την ιδέα. Ικανότητα σχεδιάστηκε για να φέρει νέους παίκτες στο fold PlayStation. εκεί έρχεται η προαναφερθείσα προσβασιμότητα. Είναι επίσης ένα αξιοσέβαστο αφιέρωμα στη δράση / πλατφορμών του παρελθόντος, οι οποίες αφορούσαν περισσότερο την απλότητα και τη διασκέδαση. Υποτίθεται ότι είναι ένα παιχνίδι pick-up-and-play που θα ικανοποιήσει οποιονδήποτε σε οποιαδήποτε ηλικία. Δεν θα προσβάλει κανέναν, έχει καλή καρδιά και ο παράγοντας ψυχαγωγίας θα πρέπει να είναι προφανής.


Έχω όλα αυτά. Πραγματικά το κάνω.

Στην πραγματικότητα, η φίλη μου και εγώ περάσαμε ολόκληρο το παιχνίδι. Δεν ήταν ποτέ ένας μεγάλος παίκτης, αλλά απολάμβανε τον εαυτό της, όπως και εγώ (σε κάποιο βαθμό). Με το παιχνίδι στην Easy, θα μπορούσε να πάρει μια λαβή στα χειριστήρια και να αποδώσει καλά. Νομίζω ότι ο co-op θα μπορούσε να είναι πολύ καλύτερος (η κάμερα ήταν λάθος και ο δεύτερος παίκτης δεν αισθάνεται πουθενά κοντά σε όσο χρήσιμος είναι ο κύριος παίκτης που ελέγχει τον Knack), αλλά ήταν διασκεδαστικό. Ένας καλός τρόπος να περάσετε το χρόνο. Ως εκ τούτου, θα μπορούσα να καταλήξω στο συμπέρασμα ότι, τουλάχιστον με κάποιο τρόπο, οι σχεδιαστές χτύπησαν το στόχο τους.

Γιατί ο στόχος αποκόπηκε

Ωστόσο, δεν μπορείτε να εντοπίσετε ορισμένα λαμπερά και οδυνηρά γεγονότα. Πρώτον, ενώ Ικανότητα ήταν υποτιθέμενη για να ξεφουσκώσει γοητεία και καλό στυλ, απλά συναντάται ως άψυχο, ήπιο και βαρετό. Υπάρχει μηδενική ανάπτυξη χαρακτήρα, η ιστορία είναι προβλέψιμη και ανεπαρκής, η γραφή είναι μέτρια και κάθε "νέα" ρύθμιση ήταν απλώς ένα άλλο σύνολο γραμμικών διαδρόμων με ένα φρέσκο ​​παλτό. Υπήρχε κάποια εχθρική ποικιλομορφία, αλλά γενικά, χρησιμοποιούσατε ακριβώς το ίδιο combo τριών χτυπημάτων και τις ίδιες λίγες δεξιότητες σε όλη την περιπέτεια. Υπήρχαν επίσης τεχνικά ζητήματα. αναξιόπιστη κάμερα μεταξύ τους.


Εάν πρόκειται να παρουσιάσετε τον παίκτη με παλαιό σχολείο, παλιομοδίτικο παιχνίδι, προχωρήστε μπροστά. Κανείς δεν λέει ότι δεν θα λειτουργήσει και φαντάζομαι ότι πολλοί θα το ήθελαν. Αλλά δεν μπορείτε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι που απλά δεν πηγαίνει οπουδήποτε, που αισθάνεται σαν να σταμάτησε η ανάπτυξη στα μισά του δρόμου. Δεν υπάρχει πρόοδος. Δεν υπάρχει πρόοδος στο gameplay ή την ιστορία. Οι χαρακτήρες δεν είναι η μόνη πτυχή του παιχνιδιού που αισθάνεται άψυχο. το ίδιο το παιχνίδι είναι άψυχο. Επαναληπτικά σε ένα σφάλμα, υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ Ικανότητα και τα παιχνίδια που είναι καλύτερα: Άλλοι τίτλοι, ακόμη και εκείνοι που πρόκειται να κάνουν ένα ρετρό ίδρυμα, χτίζω σε αυτό το ίδρυμα.

Οι θαυμαστές θα πουν ότι οι κριτικοί έπεσαν κάτω από το χρονοβόρο της πρόβλεψης του PlayStation 4. Λένε ότι οι αναθεωρητές περίμεναν πάρα πολλά, ότι προβλέπουμε κάποιο επαναστατικό κομμάτι λογισμικού "επόμενου γενιάς". Αυτό δεν είναι αλήθεια. Ολοι στη βιομηχανία ήξερε τι προσπαθεί να κάνει η Sony Ικανότητα. Απλά ξέρουμε ότι δεν κατάφεραν.

Συμπέρασμα: Δυστυχώς, μια χαμένη ευκαιρία

Ενώ μπορώ να εκτιμήσω τον στόχο του δημιουργού, δεν μπορώ να κλείσω τα μάτια μου στο προφανές. Δεν πρέπει να δίνουμε τα παιχνίδια που περνούν γιατί υιοθετούν τις αρχές του παλιού σχολείου. Υπάρχουν σωστά οπαδοί και στη συνέχεια υπάρχουν προσπάθειες που σας κάνουν να πάτε: "περιμένετε, ακόμα και τα παλιά παιχνίδια που σέβεστε ήταν καλύτερα από αυτό". Σίγουρα, θα έχετε κάποια διασκέδαση με Ικανότητα. Το έκανα. Κανείς δεν είπε πραγματικά ότι δεν θα το κάνετε. Τούτου λεχθέντος, η ιδέα ότι οι επικριτές απλώς «χάσει» το σημείο είναι κατάφωρα αβάσιμη.

Μην τυφλώσετε από ό, τι θέλετε να δείτε. Απλά κοιτάξτε τι υπάρχει.

Αξιολόγηση μας 6 Κάποιοι λένε ότι οι κριτικοί απλά δεν εκτιμούν τον Knack. Λοιπόν, υπάρχει ένας λόγος. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας